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Seminar: Software-Produkt-Linien(SPL)

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Seminar: Software-Produkt-Linien(SPL). 4. Beispiele SPL: Computerspiele. Waldemar Braun Uni Magdeburg 26.11.2008. Inhalt. Einführung/Motivation Entwicklung von Produktlinien Vorteile/Nachteile Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel) Konkrete Beispiele Fazit Zusammenfassung Quellen.

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seminar software produkt linien spl

Seminar: Software-Produkt-Linien(SPL)

4. Beispiele SPL: Computerspiele

Waldemar Braun

Uni Magdeburg

26.11.2008

inhalt
Inhalt
  • Einführung/Motivation
  • Entwicklung von Produktlinien
  • Vorteile/Nachteile
  • Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel)
  • Konkrete Beispiele
  • Fazit
  • Zusammenfassung
  • Quellen

Waldemar Braun

einf hrung motivation
Einführung/Motivation
  • Computerspiele- sehr weit verbreitet- Unterhaltung- Freizeitgestaltung
  • Riesiger Computerspielemarkt -> eigene Industrie -> teilweise höhere Umsätze als Filmindustrie

Waldemar Braun

einf hrung motivation4
Einführung/Motivation
  • Heutzutage sehr viele Plattformen:

- Computer

- Spielekonsolen: Playstation 2 und 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo Wii

- Handheld-Konsolen: Game-Boy, PSP, Nintendo DS

- weitere Plattformen: Handy, PDA, iPod

Waldemar Braun

slide5
Entwicklung von Produktlinien
  • Proaktiv (Normalerweise)
    • Entwicklung der Produktlinie
    • Programmierung der Core Assets
  • Reaktiv (Computerspiele)
    • erst Grundspiel
    • Extrahiere Core Assets
    • dann Erweiterungen
  • Inkrementell
    • Einige Core Assets und ein Produkt
    • Weitere Core Assets und Produkte

Waldemar Braun

vorteile nachteile
Vorteile/Nachteile

+ Reduzierung der Entwicklungszeit + Reduzierung der Kosten

- höherer Aufwand/Vorausleistung

- verlangt Voraussagefähigkeit

Waldemar Braun

tetris produktlinie ideales beispiel
Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel)
  • Tetris
    • Hardware/Betriebssystem
    • 2D/3D
    • Highscore
    • Sound (Musik/Midi)
    • Hintergrundbilder
    • Farbgestaltung
    • Effekte
    • Multiplayer

Waldemar Braun

konkrete beispiele
Konkrete Beispiele
  • Gleiche Spiele auf unterschiedlichen Plattformen
  • Wiederverwendung der gleichen Engine
  • Erweiterung von Spielen:- Add-Ons- Mods

Waldemar Braun

bsp unterschiedliche plattformen
Bsp. Unterschiedliche Plattformen
  • GTA San Andreas: (28.10.2004) Playstation 2 (10.06.2005) PC (Windows 2000, XP), Xbox
  • Need for Speed Undercover:(20.11.2008)Playstation 2 und 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii, PSP
  • Call of Duty 4: (08.11.2007) PC(Windows), Playstation 3, Xbox 360, Nintendo DS (31.10 2008) PC(Mac)
  • GTA 4: (29.04.2008) Playstation 3, Xbox 360 (21.11.2008) PC

Waldemar Braun

bsp gleiche engine open source
Bsp. Gleiche Engine (Open Source)
  • Doom-Engine (id Software - 1993):Doom (1993), Heretic (1994),Doom 2: Hell on Earth (1994),Final Doom (1996)
  • Quake-Engine (id Software - 1996):Quake, Half Life, Medal of Honor, Call of Duty, Jedi Knight

Waldemar Braun

bsp gleiche engine kommerziell
Bsp. Gleiche Engine (kommerziell)
  • Source Engine (Valve 1999 bis 2004)->Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 Half-Life 2, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, SiN Episodes, Dark Messiah of Might & Magic
  • Unreal Engine (Epic Games)->Plattformübergreifend(v1: 1998 v2: 2002 v2.5: 2004)Unreal-Reihe, SWAT 4, Tom Clancy's Rainbow Six, America's Army, Tom Clancy's Splinter Cell, Pandora Tomorrow u.a.

Waldemar Braun

bsp erweiterungen
Bsp. Erweiterungen
  • Erweiterungspakete (Add-Ons)- benötigen Originalspiel

- kostenpflichtig / kostenlos- neuer Inhalt: Levels, Karten, Gegner, Waffen, Multiplayermodus

  • „Standalone“ Erweiterungspakete

- ohne Grundspiel -> allein spielbar

Waldemar Braun

bsp erweiterungen add ons
Bsp. Erweiterungen – Add-Ons
  • Die Sims (Originalspiel - 28.02.2000)7 Erweiterungspakete:
    • 1: (08.2000) Das voller Leben -> neue Möbel u Möglichkeiten
    • 2: (03.2001) Party ohne Ende -> Partyobjekte
    • 3: (11.2001) Hot Date -> Restaurants, Geschäfte, Parks
    • 4: (03.2002) Urlaub total -> Ferieninsel: Berge, Wald, Strand
    • 5: (09.2002) Tierisch gut drauf -> Haustiere, größere Nachbarschaft
    • 6: (03.2003) Megastar -> Karriere als Filmstar, Model, Sänger
    • 7: (11.2003) Hokus Pokus -> Sims können zaubern

Originalspiel: Erst nur PC und Mac, später PS2, Xbox, Gamecube

Waldemar Braun

bsp erweiterungen standalone
Bsp. Erweiterungen – „Standalone“
  • Half-Life 2 (16.11.2004)
  • Half-Life 2: Episode One (01.06.2006)
  • Half-Life 2: Episode Two (10.10.2007)
    • Gleiche Grafik-Engine
    • Gleiche Physik-Engine
    • Gleiches Gameplay
    • neue Geschichte (Fortsetzung)
    • Neue Level/Umgebung (aber auch gleiche Orte )

Waldemar Braun

bsp erweiterungen mods
Bsp. Erweiterungen – Mods
  • Mods:- gehört nicht zur eigentlichen SPL- von Privatpersonen (Hobbyentwickler)- Unterstützung von den Entwickler- Editoren und SDKs-> längerer Produktlenenszyklus

Waldemar Braun

bsp erweiterungen mods17
Bsp. Erweiterungen – Mods
  • bekanntester Mod:

- Counter-Strike (für Half-Life)

- Juni 1999 veröffentlicht

- Verbreitung über LAN-Partys, Internet

- Entwickelte sich zum eigenständigen Spiel

-> Verkaufsversion: Juli 2001

-> Eines der populärsten Multiplayer-Spiele

Waldemar Braun

fazit
Fazit
  • Keine/kaum SPL wie Idealbeispiel Tetris
  • Gründe:- eigenständiges Produkt, -> keine SPLs nötig- komplette Funktionalität schon eingebaut -> keine Generierung neuer Produkte mit anderen Features- Feature-Auswahl im Menü unter Einstellungen …oder je nach Leistung des Computers

Waldemar Braun

spieleinstellungen
Spieleinstellungen

Waldemar Braun

zusammenfassung
Zusammenfassung
  • SPL nur in folgenden Formen
    • Unterschiedliche Plattformen
    • Gleiche Engines
    • Wiederverwendung von Spielteilen
    • Erweiterungspakete

Waldemar Braun

quellen
Quellen
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiel [Stand 21.11.08 13:20]
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Engine [Stand 21.11.08 14:00]
  • http://www.looki.de/info/gta-san/plattformen.html [Stand 21.11.08 19:00]
  • http://www.looki.de/info/need-for-speed-undercover/plattformen.html [Stand 21.11.08 19:00]
  • http://www.looki.de/info/call-of-duty-4/plattformen.html [Stand 21.11.08 19:00]
  • http://www.looki.de/info/gta-4/plattformen_5339.html [Stand 21.11.08 19:00]
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Add-on [Stand 22.11.08 15:45]
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel) [Stand 22.11.08 16:00]
  • http://www.diesims2.de/ [Stand 23.11.08 16:00]
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Sims [Stand 22.11.08 17:00]
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Half_Life_2 [Stand 23.11.08 17:00]
  • Plakat Software-Produktlinien an der FIN (Geb. 29 neben Raum 109)

Waldemar Braun

slide22
Ende

Fragen?

Waldemar Braun

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