1 / 13

Kin Hung Cheng

Masterclass Game Development Practicum. Kin Hung Cheng. VU Masterclass Game Development maart 2006. Wanneer / Waar?. Op de tweede masterclass les; Datum: 15 maart 2006; Locatie: Zaal S353; Groepje van 2, aan 1 computer;. Wat gaan we (niet) doen? (1/2). Niet: Programmeren; AI;

zarita
Download Presentation

Kin Hung Cheng

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MasterclassGame DevelopmentPracticum Kin Hung Cheng VU Masterclass Game Development maart 2006

  2. Wanneer / Waar? • Op de tweede masterclass les; • Datum: 15 maart 2006; • Locatie: Zaal S353; • Groepje van 2, aan 1 computer;

  3. Wat gaan we (niet) doen? (1/2) Niet: • Programmeren; • AI; • Modelleren; (Dit zul je o.a. leren op de VU als je hier komt studeren)

  4. Wat gaan we (niet) doen? (2/2) Wel: • Beginnen bij de basis; • Texturen (van een bestaand level); • Nieuwe objecten bouwen; • Teamwork;

  5. (Screenshot van het level)

  6. De opdrachten • Maak een zo origineel mogelijk level; • Kleine opdrachten op hand-out; • Aanpassen van ninja; • Als er nog tijd over is: objecten bouwen;

  7. Voorbereiding (1/2) Als voorbereiding voor de volgende keer: • Neem foto’s met digitale camera; Zodat bij de volgende les: • Een texture van maken; • Specificaties staan in handout; • Gebruik ze in je level;

  8. Voorbereiding (2/2) Ook mag: • Plaatjes van Internet afhalen; • Maar: wel nog bewerken! • Nadeel: minder origineel; Wees creatief!

  9. Hoe? (1/2) Bestandsnaam van je plaatje / texture Zoek plaatje op door te bladeren Druk hierop om het in de level te zetten Hier vul je een “keyword” in

  10. Hoe? (2/2) Voorbeelden van keywords die je kan gebruiken: • mc_vloer • mc_tafels • mc_plafond • mc_buiten_stoep • … (zie hand-out voor meer)

  11. We hebben een winnaar! • Het is een wedstijd! • Laat je design zien aan het einde van masterclass lessen; • Wij zelf zijn de jury (niet omkoopbaar); • De winnaars krijgen: Half-Life2 pakket met T-Shirt + eeuwige roem;

  12. Disclaimer Maak er iets moois van, maar: de Vrije Universiteit, docenten, medewerkers en studenten zijn NIET verantwoordelijk voor je content.

  13. Veel succes!!

More Related