1 / 11

Počítačová grafika

Počítačová grafika. Rozdělení. 2D: Vektorová Rastrová 3D – podobná 2D vektorové, ale body mají 3 souřadnice. 2D-Vektorová grafika. Obrázek se skládá ze základních tvarů (přímka, bod, křivka, mnohoúhelník) Výhody:

weston
Download Presentation

Počítačová grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačová grafika

  2. Rozdělení • 2D: • Vektorová • Rastrová • 3D – podobná 2D vektorové, ale body mají 3 souřadnice

  3. 2D-Vektorová grafika • Obrázek se skládá ze základních tvarů (přímka, bod, křivka, mnohoúhelník) • Výhody: • Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality (viz ukázka v úvodu článku). • Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. • Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. • Nevýhody: • složitější pořízení obrázku • Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.

  4. Bézierova křivka • je schopna popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce.

  5. 2D-Rastrová (bitmapová) grafika • Každý bod má své infotmace (barva, poloha) • Zvětšování vede ke zhoršení kvality • Jednoduché pořízení obrázku • PPI- počet pixelů na palec • DPI- počet tiskových bodů na palec • Používané formáty: APNG,BMP,GIF,HDP,JPEG,JPEG 2000,MNG,PCX,PNG,TIFF,WBMP,XPM • Velikost obrázku v bajtech: 640 × 480 × 24/8 = 921 600 bajtů

  6. 3D • Vytvoření modelu (NURBS, Polygons) • Texturování (Vlastnosti vzhledu- barva, stíny, průhlednost, odlesky…) • Animace (fyzické vlastnosti, pohyb) • Rendering (převod modelů do 2D pohledu)

  7. Tvorba modelu

  8. Texturování

  9. Animacehttp://www.youtube.com/watch?v=o6UlrEQ_nuo&feature=player_embeddedAnimacehttp://www.youtube.com/watch?v=o6UlrEQ_nuo&feature=player_embedded

  10. Barvy • RGB: Red, Green, Blue • CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black 

  11. Grafické programy • 2D – nejčastěji úprava fotografií, tvorba grafiky, animací (Photoshop, Zoner, Malování, Gimp…) • 3D- tvorba prostorových modelů,animací, filmů (Maya, Rhinoceros, Cinema 4D…)

More Related