Pengenalan grafika komputer
Sponsored Links
This presentation is the property of its rightful owner.
1 / 27

Pengenalan Grafika Komputer PowerPoint PPT Presentation


  • 365 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

KOMPUTER GRAFIK. Pengenalan Grafika Komputer. Dewi Octaviani , S.T, M.C.s. SILABUS. Pengenalan Grafika Komputer 8 . Transformasi Grafik 2D Teks, Titik dan Garis 9. Animasi Bentuk-bentuk Geometri 10 . Grafik 3D Grafik Penyajian 11 . Kurva Fraktal

Download Presentation

Pengenalan Grafika Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


KOMPUTER GRAFIK

Pengenalan Grafika Komputer

DewiOctaviani, S.T, M.C.s


SILABUS

  • Pengenalan Grafika Komputer 8. Transformasi Grafik 2D

  • Teks, Titik dan Garis 9. Animasi

  • Bentuk-bentuk Geometri 10. Grafik 3D

  • Grafik Penyajian 11. Kurva Fraktal

  • Viewport dan Window 12. Presentasi Project

  • Pembangkitan Warna 13. Presentasi Project

  • Ujian Tengah Semester 14. Ujian Akhir Semester

DewiOctaviani, S.T, M.C.s

Jurusan Teknik Informatika

STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda


Referensi

  • S.H., Chasen, Geometric Principles and Procedures for Computer Graphics Applications, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978.

  • W.K., Giloi, Interactive Computer Graphics : Data Structure, Algorithms, Languages, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978.

  • M.Sc.,Santosa, Insap, Ir, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi Offset, Yogyakarta, 1994.

Dewi Octaviani, S.T, M.C.s

Jurusan Teknik Informatika

STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda


Pengenalan Grafika

  • Kemajuan teknologi

  • Komputer pertama kali diciptakan untuk membantu proses perhitungan.

  • Komputer sekarang menangani data yang besar

  • Laporan-Laporan dalam bentuk teks dan angka-angka yang berlembar-lembar = BOSAN

  • Data divisualisasikan dalam bentuk gambar (grafik)


Definisi

  • Grafika Komputer adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin dengan cara memanipulasi suatu obyek menggunakan komputer.


  • (computer graphics) merupakan seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer, foto dan film animasi.

  • Grafika computer merupakan bagian yang menarik dari bidang ilmu computer karena diperlukan kemampuan matematik, keahlian untuk memrogram dan kreativitas.


History

  • Proyeksi orthografik yang digunakan dalam sistem grafika computer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematik kebangsaan Prancis. Sekarang dengan bantuan computer yang semakin canggih.


Perkembangan grafika computer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu :

  • Fase Pertama

    Pada tahun 1950, MIT berhasil mengembangkan computer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT). Dan alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool). Pada tahun 1959, riset computer grafik interaktif mulai diteliti oleh perusahaan General Motor.


  • Fase Kedua

    Dalam decade 1960-an, berhasil dikembangkan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland, 1963) dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Pada pertengahan tahun 1960-an, Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) mulai muncul. Sistem grafika lainnya antara lain : DAC-1 (Design Augmented by Computer), CADAM dan GRAPHIC1.


  • Fase Ketiga

    Pada tahun 1970-an, grafika computer interaktif mulai digunakan di sector industri untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.

  •  Fase Keempat

    Pada decade tahun 1980-an, teknologi model hybrid, yaitu teknologi yang menggabungkan objek pejal dengan permukaan, mulai digunakan. Contohnya jika kita membuat sebuah mobil, bodi mobil adalah permukaan sedangkan mesinnya adalah objek pejal


Peranan Grafika

  • Antarmuka Pengguna

  • Perpetaan (Cartography)

  • Kesehatan

  • Computer Aided Design

  • Sistem multimedia

  • Presentasi Grafik

  • Presentasi data saintifik

  • Sistem paint

  • Simulasi

  • GUI (Graphical User Interface)


Klasifikasi Peranan Grafika

  • Tipe dari obyek dan Gambar yang dihasilkan

    contoh : gambar 2D, gambar 3D

  • Jenis Interaksi dan derajad pengendalian obyek /gambar dalam layar

    interactive design operator

  • Role of the picture

    contoh : kartografi

  • Hubungan antar obyek dan gambar


Image Proceesing vs Comp.Graphics


Berdasarkan Layar Penampil

  • Motion Dynamic -> objek bergerak, kita sebagai pengamat (diam) atau sebaliknya. Ex : flight simulator

  • Update Dynamic -> perubahan sifat pada objek (bentuk, warna). Ex : simulasi tabrakan mobil


Tipe Layar Penampil

Komponen Utama

  • Display

  • Frame Buffer -> matrix

  • Display Controller


Tipe Layar Penampil dari cara menampilkan gambar

  • Vector Displat/Calligraphic Dispplay/Stroke Display (era 60 an)

  • Raster Display (era 70 an)


Tipe Layar Penampil

  • Direct Drive Monochrome Monitor

  • Composite Monochrome Monitor

  • Composite Color Monitor

  • Red-Green-Blue Monitor


Jenis Monitor

  • Layar Tabung (CRT = Cathode Ray Tube)

  • Layar Tanpa Tabung (Plasma Display, LCD, LED)


Piranti Interaktif

  • Mouse

  • Trackball

  • Light Pen


Piranti Pencetak

  • Printer -> raster technology

  • Plotter -> vektor technology


Piranti Pencetak


  • Login