Pengenalan grafika komputer
Download
1 / 27

Pengenalan Grafika Komputer - PowerPoint PPT Presentation


  • 415 Views
  • Uploaded on

KOMPUTER GRAFIK. Pengenalan Grafika Komputer. Dewi Octaviani , S.T, M.C.s. SILABUS. Pengenalan Grafika Komputer 8 . Transformasi Grafik 2D Teks, Titik dan Garis 9. Animasi Bentuk-bentuk Geometri 10 . Grafik 3D Grafik Penyajian 11 . Kurva Fraktal

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Pengenalan Grafika Komputer' - daxia


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Pengenalan grafika komputer

KOMPUTER GRAFIK

Pengenalan Grafika Komputer

DewiOctaviani, S.T, M.C.s


Silabus
SILABUS

  • Pengenalan Grafika Komputer 8. Transformasi Grafik 2D

  • Teks, Titik dan Garis 9. Animasi

  • Bentuk-bentuk Geometri 10. Grafik 3D

  • Grafik Penyajian 11. Kurva Fraktal

  • Viewport dan Window 12. Presentasi Project

  • Pembangkitan Warna 13. Presentasi Project

  • Ujian Tengah Semester 14. Ujian Akhir Semester

DewiOctaviani, S.T, M.C.s

Jurusan Teknik Informatika

STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda


Referensi
Referensi

  • S.H., Chasen, Geometric Principles and Procedures for Computer Graphics Applications, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978.

  • W.K., Giloi, Interactive Computer Graphics : Data Structure, Algorithms, Languages, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1978.

  • M.Sc.,Santosa, Insap, Ir, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi Offset, Yogyakarta, 1994.

Dewi Octaviani, S.T, M.C.s

Jurusan Teknik Informatika

STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda


Pengenalan grafika
Pengenalan Grafika

  • Kemajuan teknologi

  • Komputer pertama kali diciptakan untuk membantu proses perhitungan.

  • Komputer sekarang menangani data yang besar

  • Laporan-Laporan dalam bentuk teks dan angka-angka yang berlembar-lembar = BOSAN

  • Data divisualisasikan dalam bentuk gambar (grafik)


Definisi
Definisi

  • Grafika Komputer adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin dengan cara memanipulasi suatu obyek menggunakan komputer.


  • (computer graphics) merupakan seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer, foto dan film animasi.

  • Grafika computer merupakan bagian yang menarik dari bidang ilmu computer karena diperlukan kemampuan matematik, keahlian untuk memrogram dan kreativitas.


History
History

  • Proyeksi orthografik yang digunakan dalam sistem grafika computer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746-1868) seorang ahli matematik kebangsaan Prancis. Sekarang dengan bantuan computer yang semakin canggih.


Perkembangan grafika computer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu :

  • Fase Pertama

    Pada tahun 1950, MIT berhasil mengembangkan computer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT). Dan alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool). Pada tahun 1959, riset c omputer grafik interaktif mulai diteliti oleh perusahaan General Motor.


  • Fase Kedua menjadi empat fase, yaitu :

    Dalam decade 1960-an, berhasil dikembangkan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland, 1963) dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Pada pertengahan tahun 1960-an, Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) mulai muncul. Sistem grafika lainnya antara lain : DAC-1 (Design Augmented by Computer), CADAM dan GRAPHIC1.


  • Fase Ketiga menjadi empat fase, yaitu :

    Pada tahun 1970-an, grafika computer interaktif mulai digunakan di sector industri untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.

  •  Fase Keempat

    Pada decade tahun 1980-an, teknologi model hybrid, yaitu teknologi yang menggabungkan objek pejal dengan permukaan, mulai digunakan. Contohnya jika kita membuat sebuah mobil, bodi mobil adalah permukaan sedangkan mesinnya adalah objek pejal


Peranan grafika
Peranan Grafika menjadi empat fase, yaitu :

  • Antarmuka Pengguna

  • Perpetaan (Cartography)

  • Kesehatan

  • Computer Aided Design

  • Sistem multimedia

  • Presentasi Grafik

  • Presentasi data saintifik

  • Sistem paint

  • Simulasi

  • GUI (Graphical User Interface)


Klasifikasi peranan grafika
Klasifikasi Peranan Grafika menjadi empat fase, yaitu :

  • Tipe dari obyek dan Gambar yang dihasilkan

    contoh : gambar 2D, gambar 3D

  • Jenis Interaksi dan derajad pengendalian obyek /gambar dalam layar

    interactive design operator

  • Role of the picture

    contoh : kartografi

  • Hubungan antar obyek dan gambar


Image proceesing vs comp graphics
Image Proceesing vs Comp.Graphics menjadi empat fase, yaitu :


Berdasarkan layar penampil
Berdasarkan Layar Penampil menjadi empat fase, yaitu :

  • Motion Dynamic -> objek bergerak, kita sebagai pengamat (diam) atau sebaliknya. Ex : flight simulator

  • Update Dynamic -> perubahan sifat pada objek (bentuk, warna). Ex : simulasi tabrakan mobil


Tipe layar penampil
Tipe Layar Penampil menjadi empat fase, yaitu :

Komponen Utama

  • Display

  • Frame Buffer -> matrix

  • Display Controller


Tipe layar penampil dari cara menampilkan gambar
Tipe Layar menjadi empat fase, yaitu :Penampil dari cara menampilkan gambar

  • Vector Displat/Calligraphic Dispplay/Stroke Display (era 60 an)

  • Raster Display (era 70 an)


Tipe layar penampil1
Tipe Layar Penampil menjadi empat fase, yaitu :

  • Direct Drive Monochrome Monitor

  • Composite Monochrome Monitor

  • Composite Color Monitor

  • Red-Green-Blue Monitor


Jenis monitor
Jenis Monitor menjadi empat fase, yaitu :

  • Layar Tabung (CRT = Cathode Ray Tube)

  • Layar Tanpa Tabung (Plasma Display, LCD, LED)


Piranti interaktif
Piranti Interaktif menjadi empat fase, yaitu :

  • Mouse

  • Trackball

  • Light Pen


Piranti pencetak
Piranti Pencetak menjadi empat fase, yaitu :

  • Printer -> raster technology

  • Plotter -> vektor technology


Piranti pencetak1
Piranti Pencetak menjadi empat fase, yaitu :


ad