1 / 65

START

START. DOELSTELLING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: Jullie gaan ontdekken dat grondstoffen en producten niet zomaar de Rotterdamse haven in komen! In een groepje ga je samen er voor zorgen dat de juiste grondstoffen en/of producten vanuit het voorland, het eiland

uzuri
Download Presentation

START

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. START DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  2. DOELSTELLING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: Jullie gaan ontdekken dat grondstoffen en producten niet zomaar de Rotterdamse haven in komen! In een groepje ga je samen er voor zorgen dat de juiste grondstoffen en/of producten vanuit het voorland, het eiland Take-It, duurzaam vervoerd worden naar de Rotterdamse haven. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  3. VOORBEREIDING: • Kopieer uit de handleiding de formulieren voor iedere groep. • Verdeel de klas in groepen zoals in de tabel in de handleiding • is aangegeven. • Zorg ervoor dat iedere groep een eigen werkplek heeft. • Zorg per groep voor twee dobbelstenen met een verschillende • kleur. Het liefst een rode en een blauwe • Zorg dat iedere groep minimaal 3 pennen heeft. • Projecteer deze PowerPoint op het digibord DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  4. AANVANG VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: • Verdeel de klas in groepen. • Geef iedere groep zijn formulieren. • Geef iedere groep een eigen werkplek. • Geef iedere groep twee verschillende gekleurde dobbelstenen. • Geef iedere groep pennen. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  5. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  6. INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: • Hier zien jullie een plattegrond van de haven van Rotterdam • Welke 4 havens herkennen jullie? • Wat kunnen jullie vertellen over deze 4 havens? • Welke producten komen binnen in de 4 havens? • Welke grondstoffen komen binnen in de 4 havens? • Wat wordt er met deze producten en grondstoffen gedaan? DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  7. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  8. INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: • Hier zien jullie ook op de plattegrond het eiland Take It • Welke 4 havens zijn er op dit eiland? • Welke grondstoffen/goederen zie op dit eiland? • Hoe kan je naar de grondstoffen of goederen komen? • Zou jij willen wonen op dit eiland? DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  9. INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: • Ieder groepje heeft een eigen set met formulieren en een eigen opdracht/missie. • Iedereen in het groepje heeft een eigen taak, zoals: • Projectleider, de “baas” van jullie groep. • Vervoerder zee of land bedenkt de route vanuit de haven • op het eiland naar een grondstof of een product. • Maar ook welke route het schip vaart op zee. • Geldzaken is de “baas” van het geld. • Digiplanner, zet de route van het schip enhet vervoer op het • eiland uit op het digibord . DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  10. INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: • Doel van het spel is om zoveel, zo snel en ook zo duurzaam mogelijk grondstoffen / producten van het voorland Take It Island • te vervoeren naar jullie Rotterdamse haven. • Maar: • Er kunnen maar twee boten liggen in een haven • Er kunnen maar twee vrachtwagens over de dezelfde weg • Er kan maar één trein rijden over het spoor • Er kan maar één binnenvaartschip over een rivier • Er kan maar één kustvaarder langs de kust • Er kan maar één schip aanleggen bij de pijpleiding voor de olie DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  11. INLEIDING VAN HET PORT RANGERS HAVENSPEL: • MAAR JULLIE WETEN NIETVAN ELKAAR WELKE • GRONDSTOFFEN/PRODUCTEN JULLIE NODIG HEBBEN. • EN JULLIE WETEN OOK NIET VAN ELKAAR OP WELKE • HAVEN JULLIE GAAN VAREN OP TAKE IT ISLAND. • EN JULLIE WETEN OOK NIET VAN ELKAAR VIA WELKE • MANIER JULLIE DE GRONDSTOF OF HET PRODUCT NAAR • DE HAVEN BRENGEN OP HET EILAND. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  12. AANVANG VAN HET SPEL • Iedere groep heeft de formulieren en de omschrijving van jullie Rotterdamse haven. • STAPPENPLAN: (staat ook op spelregelkaart) • Verdeel de 4/5 rollen onder elkaar. • De projectleider leest de informatie over jullie Rotterdamse haven voor aan jullie hele groepje. • Bepaal met elkaar : • Met hoeveel schepen je gaat varen; • Welk product of welke producten je gaat vervoeren van het eiland Take IT naar jullie haven in Rotterdam; • Hoe jullie dit product of deze producten gaan vervoeren over het eiland naar de haven. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  13. AANVANG VAN HET SPEL • De projectleider legt alles vast op het startformulier. • De vervoerder knipt het vervoermiddel of de vervoersmiddelen • voor op het eiland uit. • De vervoerder knipt de juiste boot of boten uit. • De baas van geldzaken bestudeert de formulieren voor • financiën en duurzaamheid. • De digiplanner bestudeert de kaart. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  14. Tabel met betrekking tot de indeling 12 leerlingen DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  15. DE TABEL • Stel jullie gooien met de blauwe dobbelsteen • (voor het varen van het schip) 3. • Dan pak je de omrekentabel en kan je twee dingen doen • 3 stappen lopen met je schip en dat kost je 3 dukaten. • Of je loopt 2 stappen dat kost je 2 dukaten en je krijgt er een duurzaamheid zonnetje bij, omdat je rustiger vaart. • Dit geldt ook voor het vervoer over het eiland wanneer je met de rode dobbelsteen gooit. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  16. INKOMSTEN • Op het eiland ga je met bijvoorbeeld vrachtauto, trein, • binnenvaartschip, kustvaarder of pijpleiding naar het product of • de goederen. • Daar draai je om en volgt weer de weg naar de haven op het • eiland (rotonde bord). • Wanneer jullie schip in die haven ligt, wordt het product of de • grondstof overgeladen en naar jullie Rotterdamse haven • gebracht door te werpen met de blauwe dobbelsteen. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  17. INKOMSTEN • LET OP • Stel je bent met je schip 3 hokjes verwijderd van de haven en je • gooit 6 ……dan mag je maar 3 hokjes lopen en moet je stoppen • in de haven. Het kost je dan ook maar de prijs voor de worp van • 3 ogen….dit geldt voor alle verplaatsingen • Wanneer de lading in jullie Rotterdamse haven is, verdienen • jullie 40 dukaten. Deze zet je bij de inkomsten DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  18. LET OP! • Het kan dus zo zijn dat een projectgroep dezelfde invulling zou • willen doen maar dat, dit niet kan, omdat een eerdere groep deze invulling al had gekozen. Deze projectgroep slaat deze eerste beurt over maar neemt de score wel mee naar de volgende ronde DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  19. VRAGEN? DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  20. START SPEL! DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  21. RONDE 1 • De vervoerder over zee gooit met de blauwe dobbelsteen! • Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt. • Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met duurzaamheid? • Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord. • De vervoerder over land gooit met de rode dobbelsteen. • Bepaal ook hier wat jullie gaan doen. • Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het spelbord. • De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  22. RONDE 1 • De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klas • aan welke stappen ze hebben genomen in hun groep. • We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde: • Maasvlakte • Europoort • Botlek • Stadshavens • Maar let wel op de afspraken die staan op sheet 18 van deze • Presentatie. • Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan dat • niet en bewaar je het aantal punten voor de volgende ronde. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  23. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  24. RONDE 2 • De vervoerder zee gooit met de blauwe dobbelsteen. • Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt. • Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met duurzaamheid? • Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord. • De vervoerder land gooit met de rode dobbelsteen. • Bepaal ook hier wat jullie gaan doen. • Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het spelbord. • De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  25. RONDE 2 • De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klas • aan welke stappen ze hebben genomen in hun groep. • We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde: • Europoort • Botlek • Stadshavens • Maasvlakte • Maar let wel op de afspraken die staan op sheet 18 van deze • Presentatie. • Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan dan • niet en bewaar je het aantal punten voor de volgende ronde. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  26. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  27. RONDE 3 • De vervoerder zee gooit met de blauwe dobbelsteen. • Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt. • Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met duurzaamheid? • Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord. • De vervoerder land gooit met de rode dobbelsteen. • Bepaal ook hier wat jullie gaan doen. • Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het spelbord. • De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  28. RONDE 3 • De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klas • aan welke stappen ze hebben genomen in hun groep. • We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde: • Botlek • Stadshavens • Maasvlakte • Europoort • Maar let wel op de afspraken die staan op sheet 18 van deze • presentatie. • Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan dat • niet en bewaar je het aantal punten van de vorige ronde.. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  29. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  30. RONDE 4 • De vervoerder zee gooit met de blauwe dobbelsteen. • Bepaal wat jullie doen met het aantal ogen wat je gegooid hebt. • Gaan jullie voor snel varen of voor varen in combinatie met duurzaamheid? • Zet na de keuze het schip op de juiste plaats op jullie bord. • De vervoerder zee gooit met de rode dobbelsteen. • Bepaal ook hier wat jullie gaan doen. • Zet de keuze van jullie vervoer over het eiland ook op het spelbord. • De Digiplanner geeft dit aan op de plattegrond. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  31. RONDE 4 • De digiplanners geven op het grote Digitale bord voor in de klas • aan welke stappen ze hebben genomen in hun groep. • We beginnen deze ronde in de onderstaande volgorde: • Stadshavens • Maasvlakte • Europoort • Botlek • Maar let wel op de afspraken die staan op Sheet 18 van deze • Presentatie. • Mocht je dus hetzelfde willen als een andere groep dan kan dat • niet en bewaar je het aantal punten voor de volgende ronde. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  32. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  33. RONDE 5 • Gewoon doorgaan zoals in de eerdere 4 rondes • JOKER • HEEFT JULLIE GROEP MEER DAN • 10 DUURZAAMHEIDSZONNETJES GESPAARD! • ZET DAN “GRATIS 4 STAPPEN VOORUIT MET JULLIE SCHIP DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  34. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  35. RONDE 6 • JOKER • DE SINAASAPPELOOGST IS VOORTREFFELIJK. • BEN JE SINAASAPPELEN AAN HET VERVOEREN MAG JE KOSTELOOS 6 PLAATSEN VERDER ZODAT DE SINAAASAPPELEN SNEL KUNNEN WORDEN VERSCHEEPT DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  36. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  37. RONDE 7 • JOKER • HET STORMT OP ZEE, DUS VERPLICHT DUURZAAM VAREN DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  38. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  39. RONDE 8 • JOKER • DE VRAAG NAAR HARDHOUT VOOR SCHUTTINGEN NEEMT FLINK TOE. • ZET JULLIE SCHIP METEEN IN DE HAVEN OP HET TAKE IT ISLAND OM HARDHOUT OP TE HALEN. MAAR VAAR WEL DUURZAAM TERUG MET DAT SCHIP DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  40. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  41. RONDE 9 • JOKER • DE EERSTE ORKAAN VAN HET SEIZOEN KOMT ER AAN. • GA MET EEN SCHIP METEEN EN KOSTELOOS NAAR EEN HAVEN DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  42. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  43. RONDE 10 • JOKER • HET IS FEEST OP HET EILAND! • ZET MET EEN VAN DE VERVOERSMIDDELEN KOSTELOOS 6 STAPPEN DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  44. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL DIGITALE HANDLEIDING BIJ PORT RANGER HAVENSPEL

  45. RONDE 11 • JOKER • DE VRAAG NAAR OLIE NEEMT TOE! • NU EN IN RONDE 12 MOGEN ER TWEE SCHEPEN AANLEGGEN BIJ DE PIJPLEIDING DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  46. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  47. RONDE 12 • JOKER • DE AFGELOPEN WEEK HEEFT HET ENORM GEREGEND OP HET EILAND. • HIERDOOR KUNNEN VRACHTAUTO’S EN TREINEN NIET RIJDEN OP HET EILAND! • ZIJ SLAAN EEN BEURT OVER. DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  48. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  49. RONDE 13 • JOKER • DIT IS HET ONGELUKSGETAL…. • DUS GEEN JOKER DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

  50. [AFBEELDING KAART] DIGITALE HANDLEIDING PORT RANGERS HAVENSPEL

More Related