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Social Library

Social Library. VCG (Value Creation Group) 김재완 , 서동우 , 이준기 , 황지원 , 현우진. 1. wisbug 의 시장 규모는 ?. 인터넷 이용자 중 SNS 계정이 있는 사람 수와 SNS 를 통해 연결되는 평균 인맥의 수는 증가하고 있고 , 스마트폰 사용자가 모바일 브라우저로 SNS 에 접속하는 수치또한 증가하고 있습니다. 인터넷 이용자 중 SNS 계정이 있는 사람. SNS 를 통해 연결되는 평균 인맥의 수.

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Presentation Transcript


  1. Social Library VCG (Value Creation Group) 김재완, 서동우, 이준기, 황지원, 현우진

  2. 1 wisbug의 시장 규모는? 인터넷 이용자 중 SNS 계정이 있는 사람 수와 SNS를 통해 연결되는 평균 인맥의 수는 증가하고 있고, 스마트폰 사용자가 모바일 브라우저로 SNS에 접속하는 수치또한 증가하고 있습니다. 인터넷 이용자 중 SNS계정이 있는 사람 SNS를 통해 연결되는 평균 인맥의 수 스마트폰 사용자가 모바일 브라우저로SNS에 접속하는 수치 30.8% 61.4% 52명 51.4% 22.5% 38.8명 45.1% 출처 : 이마케터, 컴스코어

  3. 1 wisbug의 시장 규모는? On-line 유형별 이용빈도 및 이용시간을 보면 주로 Social Media와 E-mail을 이용하고 있습니다. 4.6 4.4 이용시간 (h, Weekly) 3.9 3.7 3.1 2.9 2.7 72 2.3 1.8 1.7 55 1.6 46 46 39 37 27 24 21 19 이용빈도 (%, Daily) 12 Social E-Mail Organize Admin Shopping News Interest Gaming Knowledge Browsing Multi-media 출처 : TNS

  4. 2 wisbug의 기회 책을 읽는 사람들의 도서 입수 경로 중 37.2%는 ‘대여’를 통해 입수하고 있습니다. 출처 : 문화체육관광부 2010년 국민 독서실태 조사

  5. 2 wisbug의 기회 공공도서관 이용자들의 경우 공공도서관 이용의 주된 목적은 성인/학생 모두 ‘독서(책 열람) 및 도서 대출’ 로 나타나고 있습니다. 출처 : 문화체육관광부 2010년 국민 독서실태 조사

  6. 2 wisbug의 기회 But 성인의 경우 공공도서관 이용 활성화를 위해서는‘장서량 확충’(33.8%)이 필요하다는 의견이 많았고, 학생의 경우에도 학교도서관을 이용하지 않는 학생들은 그 이유로 ‘읽을 만한 책이 없다’(22.1%)는 의견이 많아 도서관의 ‘장서량 확충’에 대한 필요성을 시사하고 있습니다. 출처 : 문화체육관광부 2010년 국민 독서실태 조사

  7. 3 Social Network Library란? + Social Network를 통해 개개인들의 서재를공유하는개념 Social Media Library, 대여서비스 Share Bookshelf 스마트 소셜 플랫폼 기반으로 최초로 만들어진 도서관 wisbug입니다.

  8. 4 wisbug의비전 VISION ‘살아있는 지혜를 발견하고 함께 나눈다’ 잠자고 있는 도서에 새로운 가치를 부여하고 개인의 지혜를 세상과 함께 공유 Social Library 도서 검색을 통한가치 있는 지혜의 발견 책을 매개체로 새로운 만남과 인적 네트워크 창조

  9. 5 wisbug Business Model Key Partners Key Activities Customer Relationship Customer Segments Value Proposition • 책을 좋아하는 사람 • 책을 저렴하게 구하고 • 싶은사람 • 대여를 희망하는 사람 • 기부를 원하는 사람 • 관심분야의 양서 희망 • 독서토론 커뮤니티 • 기업 내 대여 서비스 • 유아관련 도서교환 • 지역 커뮤니티 • 대학교 교재 구매 • Tracking Log Data • 중개 역할 (교환) • 서재정보 관리 • 책 검색 (북 마켓) • 회원관리 (평가) • 포인트 관리 • 거래관리 (사고방지) • 광고 (Targeting) • Share Book Shelf • 안보는 책을 통해 • 새로운 가치 창출 • ▶ 교환 가치 • 나에게 가치가 없어진 • 책을 나눔으로써 • 가치를 창출하자 !! • Find 사람/책 • Follow friend • Interaction • Collaboration • Logistics • ISBN : DB Company • Advertising • Internet Portal • 공유장소 • - 지하철 공사 • - 카페 베네 • - 공공 기관 Key Resources Channels • Developer – SNS • SN 기부자 • Marketer • Online site • Mobile App. • SNS Site (API) Revenue streams Cost Structures • 광고 수익 ( 배너 / 신간도서 광고 수수료 ) • 내부 Item 판매 수익 ( 서재 꾸미기 ) / 포인트 구매 • 구축비용 • 유지 비용 • 택배비용 • 사이트 마케팅 비용 ( 언론/광고 )

  10. 6 wisbug Business Scenario BOOK LIBRARY MY BOOK MY BOOK SEARCH REQUEST CONFIRM AGREEMENT

  11. 6 wisbug Business Scenario – 상세(1/4) 1) 책 등록하기 Library 직접등록 Keyword검색 바코드스캔

  12. 6 wisbug Business Scenario – 상세(2/4) 2) 책 검색하기 + 요청 가까운거리부터 최근등록부터 친구우선 책 찾기 보유자 거리 상태 더골 김재완 1.2km 중 요청 찾기 현우진 5.2km 상 요청 황지원 10.2km 상 요청 서동우

  13. 6 wisbug Business Scenario – 상세(3/4) 3) 요청 확인 및 수락/거절 닉넴 : 서동우 보유책 : 23권 거래기록 : 5권 Point : 500 거래기록 거래가능장소 : 신촌 서동우님이 [더골] 책교환을 요청했습니다. 보유책 List 몰입 상 선택 프레임 상 요청 요청확인 넛지 중 요청 수락 거절 연락처정보 김재완

  14. 6 wisbug Business Scenario – 상세(4/4) 4) 교환 및 종료 맞교환 신촌 17:00pm 서동우 김재완 거래 평가 포인트지급 서재 정보 이동 서동우님과거래평가 김재완님과거래평가 매우만족 그럭저럭 거래완료 거래취소 거래완료 거래취소

  15. 7 wisbug UI Prototype My Book Search Result Photo 직접 입력 Who Moved My Cheese? ISBN - DB Condition Excellent Good Not bad By Category Title Nearby Latest Friends Comment 직접 입력 My Library My Request Send Alert me E-mail SMS Text MSN E-mail SMS Text MSN My Library Update Save

  16. 8 마케팅 전략 Segmentation & Targeting TARGET CUSTOMERS Potential Customers Potential Customers 아이 키우는 30 ~ 40대 10대 책벌레들 책을 좋아하는 20대 ‘책을 저렴하게 구하고 싶은 사람들’ ‘책이 많고 공유를 희망하는 사람들’ Book Sharing

  17. 8 마케팅 전략 Positioning BookMarket에서의 Positioning SN Market에서의 New Positioning Social network 을 기반으로하고 도서의 관리 및 교환기능을 통한 새로운 Blue Ocean 창조 도서 마켓에서 도서 종류가 가장 다양하고 도서를 가장 저렴하게 제공 할 수 있는 위치 도서종류 네트워킹 다양 High SNS SNL SNL 온라인 서점 오프라인 서점 중고 서점 도서관리 App. Low 한정 Price 주제 High Low 다양함 구체적

  18. 9 Launching Strategy CTL(Cross-over the Line) 및 Social Network Marketing 의 통합 promotion 을 도모합니다. • 전략적 제휴 활동 • - Business Partners 과의 파트너쉽을 통한 마케팅 • - 사업 초기 free plug-in 을 통한 노출 기회 증대 • 사회 공헌 활동 • - 교육 기관, 학교, 사회 봉사 단체 등에 책 기부를 통한 기업 이미지 제고 • 커뮤니티 지원 • - 기업체, 대학교, 인터넷 까페 등 독서관련 커뮤니티에 링크 제공 • WOM 및 마케팅 • - 입소문 마케팅 • SNS 마케팅 • - SNS 특징인 관계, 활동, 정보 교환을 통한 Closed Network 강화, loyalty 형성 • Open API 통한 확장 • - Online, mobileApp 의 traffic 을 유도하기 위한 Open API 제공 • Facebook, me2day, twitter 등과의 연계 • - 공개된 API 를 이용, 관련 사이트에 Posting 하여 closed network 내의 관계를 통한 사이트 홍보

  19. 10 성공요인 vs 위협요인 성공요인 위협요인 풍부한 Contents 기존 업체의 모방 • 도서 관리 및 contents share를 위한 쉽고 편리한 UI 제공 • Seller중심이 아닌 User중심 contents 확보 • 기존유저+ 관련 기능의 추가 • 포털 및 SNS업체 • 온라인 서적 업체 독서 Needs 환기 독서 인구의 감소 • 독서의 필요성에 motivation을 얻을 수 있는 UI 및 Contents • 기업체 연계 및 커뮤니티를 통해 비독서 인구의 유인효과 • 독서 인구 자체의 감소 Share Needs 독려 Share motivation 감소 • 다른 user와의 exchange를 통한 다양한 contents 접촉 욕구 motivate • Share에 대한 동인(動因) 감소 18

  20. 국내시장 No.1 Global Service 진출 국내시장진출 11 Road map Users 1억 … • Global Service 확대 • 1억명 가입자 보유 • e-business model 확장 500만 • 국내 Social Library No.1 • 기부 모델 확장을 통한 사회 공헌 활동 • 추가 수익 모델 개발 (컨텐츠 확대) 50만 • 국내 Social Library 선점 • 광고 수익 모델 확보 … 2012 2013 2015 19

  21. Thank you Social Library

  22. Appendix 사업개발 진행 process 1) 팀원들 각자의 idea 준비 및 공유, 사업 선정 2) 서비스 프로세스에 대한 flow chart

  23. Appendix 사업개발 진행 process 3) 사업계획서 목차, Storyboard 4) Vision & 전략수립

  24. Appendix 사업개발 진행 process 5) 비즈니스 모델 정의 (with Business Model Canvas)

  25. Appendix 사업개발 진행 process 6) 비즈니스 시나리오+스토리보드 작성

  26. Appendix wisbug Process 상세 1. 가입 ID : E-mail Name, Nickname 서재 위치 : 2가지, 서재 이름 옵션 : 휴대폰 (SMS 수신여부), 아바타, 사진 1. 직접 입력 2. 바코드스캔 (App.) - ISBN 3. 검색 (Keyword) 옵션 : 보존 상태(상.중.하), 이미지 추가, comment (추천 별점) + 자동 (GPS – 업데이트 가능) 2. 책 등록 3. 서재 관리 Check out list 선정 (공개 수준설정 : 친구/모두/회원) 교환신청 수신방법 : E-mail, SMS, 쪽지, message 4. 책 검색 • 조건 : 카테고리 – All / ,, / ,,, + 키워드 • 책, 위치, 사람(닉네임, 이름), 친구 • 결과 : 가까운 위치 순 / 최근 등록 / 친구 우선 5. 책 교환 1. 요청 : 알림 방법  서재 주인 공개 수단 선택  요청 알림 (연락처수단) 알림 안에 본인의 서재 접근 UI  같이 전송 2. 수락 / 거절 : 요청자의 서재 위치, 목록 확인  교환 책 선택  승인 (거절 시, 사유 – 기약속 진행 / 거리 제약 / 기타) 6. 교환 거래 쌍방 간 승인  오프라인에서 맞교환 7. 종결&평가 상태 업데이트 (게시자, 요청자가 input)  상대방 평가 (point 연동)

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