1 / 17

Vprg 12

Vprg 12. GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. LC191D Videregående programmering Semesterplan: http://aitel.hist.no/fag/vprg/index_LC191D.php Høgskolen i Sør-Trøndelag, Avdeling for informatikk og e-læring

toril
Download Presentation

Vprg 12

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vprg 12 GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser LC191D Videregående programmering Semesterplan: http://aitel.hist.no/fag/vprg/index_LC191D.php Høgskolen i Sør-Trøndelag, Avdeling for informatikk og e-læring Else Lervik, februar 2012

  2. En oversikt over kapittel 19 i boka • Kap. 19 i boka – forelesning 29.02.2012:19.1 Menyer, les på egen hånd19.2 Knapperader, les på egen hånd19.3 Ulike typer vinduer, gjennomgås raskt19.4 Vinduslyttere, gjennomgås raskt 19.5 Dialogvinduer, gjennomgås grundig, inkl. oppgave side 651. Se også eksempel kap. 24.4, side 832-837. Kodedetaljene knyttet til knappene i MinDialog er ikke pensum.19.6 GUI-komponenten tabell (JTable), gjennomgås inkl. oppgave side 65419.7 GridBagLayout som layouthåndterer. Gjennomgås ikke. Ikke direkte pensum, men bør leses for å forstå det store eksemplet i boka.19.8 Oppussingseksemplet, del 4. Gjennomgås ikke pga størrelsen, men pensum. Eksempel på bruk av enum (kap. 15.6).19.9 Å lage egne datamodellklasser, pensum. Gjennomgår oppg. side 674 i stedet for det store eksemplet. (Se også løsningsforslaget øving 11.) • Enum – kapittel 15.6 – leses på egen hånd (ikke eksamensaktuelt).

  3. Vinduer i Java Primærvindu (klassen JFrame) med knapper for minimering, maksimering og lukking og tittellinje Sekundærvindu (dialog, klassen JDialog), lukkes dersom foreldrevinduet lukkes Interne vinduer (klassen JInternalFrame) med knapper for minimering, maksimering og lukking. Ingen deler av et internt vindu kan vises utenfor det primærvinduet det tilhører.

  4. Klassetreet med vindusklassene Object Component Container Window JComponent JWindow Frame Dialog JInternalFrame JFrame JDialog

  5. Klassetreet med vindusklassene Object De gamle AWT-klassenefor Button, Label, osv.er Componenter, men ikkeContainere. set/getBackground() addFocusListener()setSize() setLocation() hasFocus()setLayout()add() Component Container pack()addWindowListener()dispose() Window LookAndFeelToolTips JComponent setTitle() JWindow Frame Dialog JInternalFrame De nye Swing-komponenteneligger under Jcomponent og er dermed også Containere vinduer utenramme JFrame JDialog add(), erstatter metoden arvet fra Container()setDefaultCloseOperation()

  6. Vinduslyttere • Hittil • setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); • Av og til trenger vi selv å kontrollere lukkingen, for eksempel dersom filer skal lukkes: • setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); • Interface java.awt.event.WindowListener: void windowActivated(WindowEvent hendelse); void windowClosed(WindowEvent hendelse); void windowClosing(WindowEvent hendelse); void windowDeactivated(WindowEvent hendelse); void windowDeiconified(WindowEvent hendelse); void windowIconified(WindowEvent hendelse); void windowOpened(WindowEvent hendelse);

  7. Klassen WindowAdapter • Et vinduslytterobjekt må tilhøre en klasse som implementerer interfacet WindowListener • Vanligvis er de fleste metodene tomme • Det er derfor laget en adapter-klasse (gjelder alle awt-lytter-interface med mer enn én metode): package java.awt.event; public abstract class WindowAdapter implements WindowListener { public void windowOpened(WindowEvent hendelse) {} public void windowClosing(WindowEvent hendelse) {} // ... og så videre, bare tomme metoder } • Eksempel på bruk private class Vinduslytter extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent hendelse) { ... sett inn kode her ... dispose(); System.exit(0); // hvis programmet skal avsluttes } }

  8. Dialogvinduer, eksempel se kode kap. 24.4, side 832-837, men les kap. 19.5 først foreldrevindu med to barnevinduer Nytt navn skrives inn og sendes tilbake til hovedvinduet. Navnet endres, og resultatet sendes tilbake til hovedvinduet

  9. Dialogvinduer • Et dialogvindu er et sekundærvindu, det vil si at det alltid bør være knyttet til et foreldrevindu. • Et modalt dialogvindu hindrer brukeren tilgang til andre vinduer så lenge dialogvinduet er åpent. • Ikke-modale vinduer er mer praktiske for brukeren, men krever mer av programmereren i og med at flere vinduer må holdes oppdatert på en gang.

  10. Det enkleste dialogvinduet 1 2 visDialog()

  11. Meldingsutvekslingen i det aller enkleste dialogvinduet System. out foreldre- vindu knapp knappelytter dialog- boks okKnapp knappelytter ”klient” setVisible() trykk actionPerformed() visDialog() setVisible(true) trykk actionPerformed() setVisible(false) println(”OK trykket…”) ikke retur før meldingen setVisible(false) sendes til dialogboksen

  12. Vis programliste 19.3 side 638-640 Hvordan gjør vi det, kort fortalt • Et dialogvindu er en subklasse til JDialog. Den må ha en konstruktør som kaller superklassen sin konstruktør med argumentet modal = true. (Standardkonstruktøren til JDialog lager en ikke-modal dialog.) • La hvert enkelt dialogvindu ha en metode med navn visDialog() e.l. Inne i denne metoden finner vi kallet setVisible(true). For modale dialogvinduer vil denne metoden ikke returnere før setVisible(false) er kalt. • All aktivitet i dialogen må avsluttes med kallet setVisible(false). • Lag foreldrevinduet med dialogene som objektvariabler. Gjør oppgave 1 side 651:Endre programliste 19.3 slik at MiniDialog inneholder et tekstfelt som brukeren kan skrive i. Endre visDialog() slik at den returnerer denne teksten som en streng til foreldrevinduet dersom bruker trykker på OK-knappen. Hvis brukeren trykker på Avbryt-knappen, skal metoden returnere null. Foreldrevinduet skal skrive ut teksten rett under trykknappen "Trykk her!"

  13. En standard OK-Avbryt-dialog • OK betyr at endringene som er lagt inn i dialogvinduet skal gjelde. • Avbryt betyr at endringene ikke skal gjelde. • Vi lager en klasse som beskriver et dialogvindu med disse knappene og lar våre øvrige dialogvinduer være subklasser til denne. • Klassen heter MinDialog og ligger i pakken mittBibliotek. • Øvrig funksjonalitet: • Klassen inneholder metoden okData(). En subklasse kan lage sin egen utgave av denne metoden for kontroll av inndata. Dersom brukeren trykker OK vil ikke dette aksepteres dersom okData() returnerer false. • Dersom brukeren prøver å lukke vinduet ved å trykke i øverste høyre hjørne, vil spørsmålet ”Skal eventuelle registrerte data lagres?” komme. Hvis brukeren svarer ja, vil dataene lagres dersom okData() returnerer true. • OK-knappen er definert som standardknapp. • Escape-tasten er knyttet til Avbryt-knappen. Vis programliste 19.4 side 643-645

  14. Overføring av data mellom foreldrevindu og dialogvindu Hansen, Ole Hansen, Ole Petter

  15. Tester PersonDialog Foreldrevindu extends JFrame PersonDialog extends MinDialog JOptionPane, kommer dersom brukeren lukker navnedialogen ved å trykke i øverste høyre hjørne Vis programliste 19.5 side 647-651

  16. GUI-komponenten tabell (klassen JTable) • En tabell har kolonner og linjer. Kolonnene har navn. • Brukeren kan velge linjer i tabellen ved å klikke på dem. • Kan sette opp om det skal være mulig å velge kun én linje av gangen, ett intervall av linjer, eller flere intervall. • Valget håndteres omtrent på samme måte som for lister. • Standard er at brukeren velger linjer, ikke celler. • Brukeren kan endre dataene direkte i cellene. Vis programliste 19.6 side 652-653. Gjør oppgaven side 654: Endre programmet foran slik at opplysninger om nye byer kan legges inn. Modellklassen du skal bruke, heter DefaultTableModel.

  17. Å lage egne datamodellklasser • Trenger å forholde oss til den underliggende datamodellen når datainnholdet i GUI-komponentene liste (JList) og tabell (JTable) skal oppdateres • DefaultListModel og DefaultTableModelkan brukes • Da kopierer vi våre egne data inn i objekter av disse klassene • Kan også lage våre egne • En bedre og mer direkte løsning, da bruker vi våre egne klasser • Datamodell for JList • Subklasse til AbstractListModel • Må implementere ObjectgetElementAt(int indeks) og intgetSize() • Må varsle datamodellen når dataene er forandret: • protected metode fireIntervalAdded() (flere metoder, se online API-dok.) • kaller den fra en egenlaget offentlig metode • Datamodell for JTable • Subklasse til AbstractTableModel • Må implementere intgetColumnCount(), intgetRowCount() og ObjectgetValueAt(int rad, int kolonne) • Må varsle datamodellen når dataene er forandret: fireTableDataChanged() (flere metoder, se online API-dok.) • Kan selvfølgelig lage egne utgave av arvede metoder, dersom ønskelig Gjør oppgaven side 674: I oppgaven på side 654 brukte du DefaultTableModel. Skift ut denne med en subklasse til AbstractTableModel.

More Related