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Phong Shading

Phong Shading. Phong Shading?. 3 차원 그래픽 화면에 나타난 입체의 표면에 각 픽셀들이 갖는 색이 개별적으로 계산되어 실제와 가장 유사한 표현이 가능한 셰이딩 방식 모델의 면들에 의해 생기는 모서리들을 감추어 부드러운 면을 만들기 때문에 스무스 셰이딩 (Smooth Shading) 이라고도 함 가장 수준 높은 렌더링을 가져오나 각 픽셀에 대해 색을 계산하는 방법을 사용하므로 계산량이 많아 시간이 많이 소요. Gouraud VS Phong Shading. data flux.

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Presentation Transcript


  1. Phong Shading

  2. Phong Shading? • 3차원 그래픽 화면에 나타난 입체의 표면에 각 픽셀들이 갖는 색이 개별적으로 계산되어 실제와 가장 유사한 표현이 가능한 셰이딩 방식 • 모델의 면들에 의해 생기는 모서리들을 감추어 부드러운 면을 만들기 때문에 스무스셰이딩(Smooth Shading)이라고도 함 • 가장 수준 높은 렌더링을 가져오나 각 픽셀에 대해 색을 계산하는 방법을 사용하므로 계산량이 많아 시간이 많이 소요

  3. Gouraud VS Phong Shading

  4. data flux

  5. Vertex Shader

  6. Geometry Shader

  7. Fragment Shader

  8. Main Program

  9. initGL()

  10. initGLSL()

  11. initLight

  12. display()

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