1 / 7

SWISHMAX. ANIMASI KEHIDUPAN BINATANG LAUT DENGAN MENGGUNAKAN

SWISHMAX. ANIMASI KEHIDUPAN BINATANG LAUT DENGAN MENGGUNAKAN. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

taryn
Download Presentation

SWISHMAX. ANIMASI KEHIDUPAN BINATANG LAUT DENGAN MENGGUNAKAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SWISHMAX.ANIMASI KEHIDUPAN BINATANG LAUT DENGAN MENGGUNAKAN • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Dyah Kurniasari. 31101201. ANIMASI KEHIDUPAN BINATANG LAUT DENGAN MENGGUNAKAN SWISHMAX. Penulisan Ilmiah. Fakultas Ilmu Komputer. 2004. Kata Kunci : Animasi, Kehidupan Binatang Laut, Swishmax ( x + 33 + Lampiran). Penulisan Ilmiah ini merupakan penerapan SwiSHMax dalam membuat animasi yang mudah. Program aplikasi yang berjudul “ANIMASI KEHIDUPAN BINATANG LAUT DENGAN MENGGUNAKAN SWISHMAX” ini dibuat dengan maksud agar masyarakat awam memahami akan pentingnya menjaga dan melestarikan kehidupan ikan-ikan dan terumbu karang yang saat ini keadaannya semakin mengkhawatirkan. Penulisan ini dibuat dengan menggunakan SwiSHMax. Selain itu didalam penulisan ini, penulis menguraikan petunjuk penggunaan program yang dilengkapi dengan gambar-gambar seperti pada tampilan layar. Daftar Pust... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan akan informasi mutlak diperlukan dalam era globalisasi seperti sekarang ini. Kebutuhan informasi tersebut dapat diperoleh melalui berbagai macam media, seperti media cetak maupun elektronik. Media cetak seperti buku dan majalah merupakan media yang berguna sebagai alat untuk menyimpan dan menyebarkan informasi, tetapi setelah ada media elektro... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan SwiSHMax Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Pergerakan dari animasi akan lebih mudah dicerna oleh pemakai daripada gambar diam, akan tetapi gambar diam memang lebih komunikatif dibanding animasi dalam hal-hal tertentu, sedangkan animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharu... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Wilayah Laut Indonesia Memperingati Hari Nusantara sangat bermakna bagi kita, yaitu mengingatkan bagi rakyat Indonesia akan keutuhan NKRI, karena belakangan ini masih ada juga riak-riak ingin melepaskan diri dari negara kesatuan Republik Indonesia. Jika saja tidak ada “Deklarasi Djoeanda”,yang diumumkan pada tanggal 13 Desember 1957, maka wilayah lau... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Kelebihan dari program “Animasi Kehidupan Binatang Laut Dengan Menggunakan SwiSHmax” ini adalah jika kita memilih salah satu icon ikan ataupun terumbu karang yang ada, maka akan tampil informasi tentang ikan atau terumbu karang tersebut. Program animasi ini dibuat sederhana agar dapat berguna bagi masyarakat awam yang sangat jarang berinteraksi dengan komputer. De... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related