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Computação Gráfica

Computação Gráfica. e suas aplicações na vida moderna. “Um desenho vale mais que mil palavras”. André Milanez Rodrigo Della Vechia. 1. O que é computação gráfica?

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Presentation Transcript


  1. Computação Gráfica e suas aplicações na vida moderna “Um desenho vale mais que mil palavras” André Milanez Rodrigo Della Vechia

  2. 1. O que é computação gráfica? É o conjunto de algoritmos, técnicas e metodologias para tratamento e representação gráfica de informações através da criação, armazenamento e manipulação de figuras. INTRODUÇÃO E HISTÓRICO

  3. Auxílio visual como forma de comunicação Permite a síntese de grande volume de dados É a forma usual de comunicação em diversas áreas Representa uma forma mais natural de comunicação para o ser humano VANTAGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

  4. Facilidade na geração de imagens Substituição de extensos relatórios e tabelas por gráficos sintéticos e de fácil interpretação Facilidade na alteração de imagens previamente geradas produção de desenhos de melhor qualidade e em menor tempo Outros pontos positivos

  5. Pouco pessoal experiente, principalmente em termos de programação Custos elevados e falta de opções Certas aplicações causam impactos sensíveis na organização onde são implantadas e, devido à resistência natural a mudanças, a iniciativa pode ser inviabilizada Desvantagens da computação gráfica

  6. Áreas de utilização • Produção de gráficos • Mapeamento e cartografia • Engenharia Civil e Arquitetura • CAE/CAD/CAM • Arte, animação e publicidade • Jogos eletrônicos

  7. A computação gráfica surgiu em 1950, com a utilização pela primeira vez de um display, para a geração de imagens gráficas simples Breve histórico da computação gráfica

  8. Em 1960, foram comercializados os primeiros monitores vetoriais e a partir dessa data, vários softwares e hardwares foram feitos, possibilitando a popularização da computação gráfica como instrumento de trabalho Breve histórico da computação gráfica

  9. Em 1970, surgiram os primeiros monitores de varredura Ainda na década de 70, ocorreram os primeiros pacotes gráficos e as primeiras conferências sobre computação gráfica Breve histórico da computação gráfica

  10. A partir dos anos 80, com a chegada dos micros e seus aperfeiçoamentos constantes, as aplicações da computação gráfica deixaram de ser reservadas aos especialistas e se difundiu aos leigos Breve histórico da computação gráfica

  11. Aumento vertiginoso das áreas de utilização Aumento do mercado Diminuição dos custos Melhoria do nível técnico e dos recursos envolvidos Tendências da computação gráfica

  12. Softwares de suporte cada vez mais poderosos O próprio usuário torna-se o “programador da aplicação” Interligação dos recursos de computação gráfica em estrutura de rede Tendências em termos de filosofia de utilização

  13. Sistema gráfico é o conjunto de equipamentos, programas e demais recursos reunidos para permitir a implementação de aplicações gráficas. Os recursos necessários para sua aplicação são basicamente o computador e periféricos especiais, integrados a um software básico Sistemas gráficos e aplicações

  14. Ponto: se associa a posição Curva: se associa a comprimento, tendo como caso especial a reta (linha), que é um ponto movendo-se sempre na mesma direção Superfície: se associa a comprimento e largura, tendo como caso especial o plano Conceitos básicos de computação gráfica

  15. Sistema de coordenadas: a Geometria Analítica é uma ferramenta indispensável. Através do sistema de coordenadas cartesiano, que se constrói a base da computação gráfica Transformações: quando as figuras são submetidas a operações de escalamento, translação e rotação Conceitos básicos de computação gráfica

  16. Aproximação e afastamento: o sistema gráfico permite observar tanto uma figura completa como partes desta figura, por menor que seja Panning: mecanismo que permite deslocar a tela de exibição sobre determinada figura. Dragging: selecionar determinado elemento de uma figura e movê-lo Recursos de visualização da computação gráfica

  17. Equipamentos de interação - estações de trabalho: Vídeo alfanumérico: promove a comunicação referente a textos, comandos, mensagens e dados Vídeo gráfico: visualização de representação geométrica do modelo que está sendo projetado Equipamentos de computação gráfica

  18. Unidade de cópia de vídeo (hardcopy): reproduz em papel todas as informações e imagens presentes na tela de um vídeo. Teclados: podem ser alfanuméricos ou auxiliares (com funções adicionais previamente programadas) Equipamentos de computação gráfica

  19. Digitalizadores: ou tablets são os dispositivos mais usados para o fornecimento de dados gráficos ao sistema Menu de funções: possibilitam o acionamento de grande variedades de comandos e funções, com simples “apertar de botões” Equipamentos de computação gráfica

  20. Equipamentos de computação gráfica • Equipamentos de produção • Plotters: são traçadores gráficos, que funciona através de uma pena que se movimenta de um ponto ao outro da folha • Sistemas COM - Computer Output Microfilm: permitem a geração de microfilmes, diretamente dos arquivos do sistema gráfico

  21. Unidades de fita de papel: as fitas perfuradas ainda são o meio predominante de transferência de dados digitais de controle para equipamentos de produção automática Fotoplotters: são plotters que ao invés da pena que sobe e desce, possui uma luz colimada, permitindo a execução de desenhos diretamente em filmes fotográficos Equipamentos de computação gráfica

  22. GKS - Graphical Kerner System : sistema padrão para o processamento de dados gráficos bidimensionais. Adotada como norma internacional pela ISO (International Organization for Standards) GKS-3D - Graphical Kernel System for Three Dimension: extensão tridimensional do GKS Padrões em computação gráfica

  23. CGI - Computer Graphics Interface: especificação de técnicas de interfaceamento para uso padronizado de dispositivos gráficos . Atua entre os níveis mais altos de um sistema gráfico Padrões em computação gráfica

  24. CGM - Computer Graphics Metalife: padrão de armazenamento e transmissão de informação gráfica, independentemente da forma como foram criadas Padrões em computação gráfica

  25. Até o início da década de 70, reduzia-se basicamente a: Acionadores de periféricos específicos Pós-processadores de programas de aplicação Editores simples Softwares de computação gráfica

  26. Hoje em dia, os sistemas dispõem de um software complexo a nível de sistema, que dá ao programador um maior número de possibilidades e que fornece ao usuário uma ferramenta mais evoluída e de fácil utilização Softwares de computação gráfica

  27. CAD Computer Aided Design : visualização de simulação e controle de processos na área industrial Iconauthor: criação de multimídia interativa, combinando textos, gráficos, animação, etc. Softwares atuais da computação gráfica

  28. Softwares atuais da computação gráfica • Corel-Draw 5.0 : manipulação de imagens, captura de telas e criação de slides. • Aldos Freehand: paleta para manipulação de desenhos e textos.

  29. Computação gráfica e suas aplicações em CAD. Editora Atlas, São Paulo, 1987. Bases da computação gráfica. Editora Campus, Rio de Janeiro, 1989. Revista Informática Exame. Editora Abril, números 96, 98, 99. BIBLIOGRAFIA

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