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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN “VISUAL BASIC”

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN “VISUAL BASIC”. LUIS OCTAVIO BUSTAMANTE GRADO 10° COLEGIO DE LA U.P.B 2014. INTRODUCCIÓN.

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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN “VISUAL BASIC”

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  1. LÓGICA DE PROGRAMACIÓN “VISUAL BASIC” LUIS OCTAVIO BUSTAMANTE GRADO 10° COLEGIO DE LA U.P.B 2014

  2. INTRODUCCIÓN “Información y Conocimiento son los dos elementos claves del nuevo milenio, ninguna sociedad podrá alcanzar ni puede ignorar este nuevo esquema, ya las naciones no se miden por su riqueza industrial, ni sus activos físicos ni por su poder militar, sino por la cantidad de información que produce y consume, así como por la recombinación de información nueva en un conocimiento de grado superior. Los nuevos sistemas de información, tienden a ser cada vez de mayor alcance y complejidad.

  3. A las soluciones creadas por computador se les conoce como programas. Los programas son una serie de operaciones que realiza el computador para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. PREGUNTÉMONOS ENTONCES…¿QUÉ ES UN PROGRAMA? Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente, resuelven un problema específico.

  4. ¿ QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN? • Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (o sintaxis) que le permiten a las personas comunicarse con la computadora. • Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada/salida, cálculo, manipulación de textos, lógica/comparación y almacenamiento/recuperación.

  5. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN SE CLASIFICAN EN: • Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Lenguaje de Nivel intermedio (Ensamblador): en este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos o mnemónicos para las operaciones y direcciones simbólicas.

  6. Lenguaje de Alto Nivel: son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en inglés, aunque ya hay en español), lo que facilita la escritura y comprensión del programa. (Visual Basic, pascal, cobol, fortran, C++, Java, etc.)

  7. HERRAMIENTAS LÓGICO- MATEMÁTICAS LENGUAJE NATURAL O1O1O1O 11010101 La comunicación usuario computador se da a partir de un lenguaje natural que está del lado del usuario, el cual por intermedio de herramientas lógico matemáticas se convierte en unos y ceros para estar del lado de la maquina, como se puede observar en el siguiente grafico:

  8. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO? • Algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. • Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

  9. CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO • Finito: un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos. • Definido: si se sigue un algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado. • Preciso: indicar exactamente el orden de realización de las instrucciones.

  10. DEFINICIÓN DE ALGORITMOMAPA CONCEPTUAL

  11. TIPOS DE ALGORITMOS Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza: • Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Lo ejecutan las personas. • Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. Lo ejecuta el computador

  12. REPRESENTACIÓN DE UN ALGORITMO La representación de un algoritmo consta de una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso. Hay dos formas fundamentales de representar un algoritmo: • Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo y diagramas rectangulares). • No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocódigo).

  13. REPRESENTACIÓN DE UN ALGORITMOMAPA CONCEPTUAL

  14. TIPOS DE DATOS Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable. La clasificación de los datos según su tipo es:

  15. DATOS SIMPLESMAPA CONCEPTUAL

  16. VARIABLES Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. Ejemplo: área = pi * radio ^ 2

  17. CONSTANTE Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Ejemplo: pi = 3.1416

  18. CLASIFICACIÓN DE LAS VARIABLES POR SU CONTENIDO: • Variable Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo: iva=0.16 pi=3.1416 costo=2500

  19. Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (verdadero o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos. Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales). Ejemplo: Letra = ’a’ Apellido = ”lópez” Dirección = ”Av. Oriental 45-54”

  20. POR SU USO • Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo: suma = (a + b) / c

  21. CLASIFICACIÓN DE LAS VARIABLESMAPA CONCEPTUAL

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