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RUP - Cap. 2 – Os 4 P’s (Pessoas, Projeto, Produto e Processo)

RUP - Cap. 2 – Os 4 P’s (Pessoas, Projeto, Produto e Processo). Disciplina: ESOF2 Prof. Adriana M. Martins. Processo. Ferramenta. Automação. Template. Pessoas. Projeto. participam. Produto. Resultado. Visão Geral. Visão Geral.

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RUP - Cap. 2 – Os 4 P’s (Pessoas, Projeto, Produto e Processo)

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Presentation Transcript


  1. RUP - Cap. 2 – Os 4 P’s (Pessoas, Projeto, Produto e Processo) Disciplina: ESOF2 Prof. Adriana M. Martins

  2. Processo Ferramenta Automação Template Pessoas Projeto participam Produto Resultado Visão Geral

  3. Visão Geral • Um processo de Desenvolvimento de Software é realizado por várias pessoas. • Quem são elas? - Arquitetos, desenvolvedores, testadores, equipe de suporte, usuários, clientes e fornecedores.

  4. Pessoas São Cruciais (P1) • Elas estão envolvidas em todo ciclo de desenvolvimento do software. • O processo de desenvolvimento afeta pessoas: • Viabilidade do Projeto: modelo iterativo é apoio; • Gerenciamento de Riscos: riscos não calculados preocupam; • Estrutura da Equipe: equipes menores tem maior rendimento; • Cronograma do Projeto: deve ser realístico e de acordo com a capacidade de produção da equipe.

  5. Pessoas São Cruciais (P1) a) O processo de desenvolvimento afeta pessoas: Entendimento do Projeto: pessoas gostam de saber o que farão, e onde se deseja chegar; Senso de Comprometimento: é preciso um feedback à equipe no fim de cada iteração, pois isso os incentivará e direcionará seu trabalho. Mostrar resultados gera senso de comprometimento.

  6. Pessoas São Cruciais (P1) b) Os papéis irão mudar: • O processo precisa de guia. • O sistema a ser construído será cada vez mais complexo e deverá ter vida longa, por isso é preciso entender bem o negócio: • Trabalho Cooperativo : várias pessoas de diferentes áreas; • A equipe mudará com o tempo (os papéis também); • As pessoas são cruciais, é necessário ter na equipe pessoas certas, que fazem acontecer PROJETO DE SUCESSO!

  7. Pessoas São Cruciais (P1) c) Tornando “recursos” em “Trabalhadores”: • Pessoas exercem diferentes papéis num projeto. • Recursos Pessoas; • Trabalhador  posição na qual o recurso pode ser alocado (analista, arquiteto, gerente, testador.. etc); • Responsabilidade do trabalhador: executar um conjunto de atividades. É preciso ter informações efetivas sobre o que será realizado por ele e sua relação com os demais trabalhadores. Um trabalhador poderá assumir diferentes posições no projeto.

  8. Projetos fazem o Produto (P2) • O desenvolvimento de um projeto sempre resultará num produto (resultado de várias iterações). • A condução do projeto segue padrões organizacionais e afetam: • Seqüência de Mudanças: cada ciclo resulta num release (versão) e a seqüência de ciclos mudará o produto continuamente até a versão final. • Série de Iterações: cada iteração implementa uma série de casos de uso e mitiga riscos.

  9. Produto é mais que Código (P3) • No UP o produto é o software desenvolvido (sistema). • O produto não é somente o código entregue (executável) mas o sistema como um todo. • Definição de SISTEMA: “É o conjunto de todos os artefatos que são tomados para serem representados numa máquina ou de forma legível para máquina, trabalhadores ou usuários.”

  10. Produto é mais que Código (P3) • Definição de ARTEFATOS: “Qualquer tipo de informação criada, produzida ou usada pelos trabalhadores no desenvolvimento do sistema. (Ex: Diagramas UML, descrições textuais...)” Há dois tipos de artefatos: • Artefatos de Engenharia: documentação, diagramas, código (foco do UP). • Artefatos de Gerenciamento: planejamento, execução, controle do projeto.

  11. Usuários SISTEMA Testadores Arquiteto Desenvolvedores Gerente do Projeto Analistas Produto é mais que Código (P3) • O sistema é um conjunto de modelos. • O artefato mais importante no UP é o MODELO. • Cada trabalhador precisa de uma perspectiva única do modelo.

  12. Produto é mais que Código (P3) • O modelo é a abstração do sistema (uma visão) com características específicas para cada trabalhador dentro do processo. • Definir o modelo do sistema é uma das decisões mais importantes no processo.

  13. Produto é mais que Código (P3) O conjunto de modelos do UP dá informações claras sob o sistema e todos os trabalhadores envolvidos, sendo eles: Modelo de Caso de Uso Modelo de Análise Modelo de Design Modelo de Desenvolvimento Modelo de Implementação Modelo de Testes “Cada modelo é uma abstração semântica fechada do sistema”, sendo assim, o modelo não precisa de outra informação adicional para interpretá-lo.

  14. Produto é mais que Código (P3) • Os modelos no UP se relacionam mutuamente. • Cada relacionamento no UML é chamado de “traço de dependência”. • As dependências entre modelos adicionam informações não semânticas para ajudar a entender os modelos e suas relações. M. Análise M. Design M. Caso Uso ....

  15. Processos direcionam Projetos (P4) • Processo no UP é a chave do desenvolvimento de sistemas. • É definido como um template (molde). • É a definição de um conjunto de atividades, e não de sua execução!! • Definição de PROCESSO: “Processo é o conjunto de atividades necessárias para transformar requisitos de usuários em artefatos consistentes, que representem um produto de software.“

  16. Processos direcionam Projetos (P4) • Relação entre Processos e Fluxos: “As atividades relacionadas constituem os fluxos (workflows).” • Como organizar o fluxo? a) Identificar os diferentes trabalhadores necessários no processo; b) Identificar os artefatos que serão criados por cada trabalhador no processo. RESULTA Descrição de como o processo flui através de trabalhadores e artefatos produzidos por eles.

  17. Estrutura o modelo de Caso de Uso Analista de Sistemas Encontrar atores e Casos de Uso Arquiteto Priorizar os Casos de Uso Detalha os Casos de Uso Especificador de caso de uso Cria a Interface do usuário Projetor da interface do usuário Processos direcionam Projetos (P4) • Exemplo de Fluxo de Atividades (modelagem de um Caso de Uso no UP):

  18. Processos direcionam Projetos (P4) • Especializando um Processo: • O RUP é genérico, precisa ser instanciado; • Processos irão variar porque haverão diferentes contextos, tipos de sistemas e regras de negócios. • O processo precisa se adaptar ao mundo real e ser configurado de forma a atender as necessidades específicas de uma organização.

  19. Processos direcionam Projetos (P4) • Fatores a considerar para especializar o Processo: • Fatores Organizacionais: estrutura, gerenciamento, cultura e experiência no desenvolvimento de software; • Fatores de Domínio: domínio da aplicação, suporte ao negócio, usuários e concorrência; • Fatores de Ciclo de Vida: expectativa do ciclo de vida do software, desenvolvimento, tecnologia e futuras versões; • Fatores Técnicos: linguagem de programação, ferramentas de desenvolvimento, banco de dados, modelo, arquitetura, comunicação e distribuição.

  20. Processos direcionam Projetos (P4) • Benefícios do uso de um Processo: • Clareza de papéis a serem executados no projeto (trabalhadores, artefatos); • Entendimento das atividades dos colegas mesmo em localizações geográficas diferentes (outsourcing); • Clareza de papéis dos desenvolvedores para os gerentes/supervisores; • Transferência de gerente/trabalhadores entre projetos; • Treinamento padronizado; • Estimativa de custos e prazos facilitada; • Aperfeiçoamento da equipe como um time.

  21. Ferramentas integram o Processo • As ferramentas são parte integrante do processo; • São úteis para automatizar tarefas repetitivas, manter dados estruturados e consistentes, gerenciar grande volume de informações e ser um guiaformal durante o processo de desenvolvimento; • Aumento de qualidade da informação e produtividade da equipe. • Situação: imagine a atualização de modelos e fluxos de processo sendo gerenciados de forma manual, para cada iteração e incremento??? Isto é vantajoso?

  22. Ferramentas integram o Processo • As ferramentas são utilizadas para automatizar e formalizar o processo tanto quando possível. • Um processo automatizado proverá meios eficientes para que a equipe trabalhe de forma coerente e proverá meios para validação de das consistências entre os artefatos. • Características das Ferramentas: • Facilidade de uso (reuso e diferentes alternativas de utilização); • Eficiente (compensar o tempo de aprendizado).

  23. Ferramentas integram o Processo • As ferramentas deve atuar bem sob demanda (acesso simultâneo); • As ferramentas devem suportar todos o ciclo de vida do desenvolvimento de software. • Considerações sobre a UML • A UML suporta modelagem visual ; • A UML define regras sintáticas – elementos da linguagem de construção; • A UML define regras semânticas - garante integridade entre versões dos modelos.

  24. Ferramentas integram o Processo • Exemplo de Ferramentas: - Gerência de Projetos, UML, desenvolvimento, testes, qualidade. Site On-line do RUP: http://www.wthreex. com/rup/ Site para baixar versão em Português do RUP: http://files.filefront.com/3952633

  25. Visão Geral

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