110 likes | 240 Views
8.HAFTA. Dersin Adı :ALGORİTMA GELİŞTİME TEKNİKLERİ Dersin Kodu :YBS501. Konu:İşaretçiler ( Pointer ). İŞARETÇİLER. İşaretçi bellekte belirli bir adresi işaret eden özel değişkenlerdir.
E N D
8.HAFTA Dersin Adı :ALGORİTMA GELİŞTİME TEKNİKLERİDersin Kodu :YBS501 Konu:İşaretçiler (Pointer) E-mail:speldek@bartin.edu.tr
İŞARETÇİLER • İşaretçi bellekte belirli bir adresi işaret eden özel değişkenlerdir. • İşaretçi değişken normal veri tiplerinden birini depolamaktan çok belekteki belirli bir yerin adresini depolamak için kullanılır. • Daha açık ifade ile işaretçi, bellekte belirli bir yeri gösteren ve bu yerdeki içeriğe ulaşımı sağlayan bir dinamik değişkendir.
İşaretçi Değişkeninin Tanımlanması normal değişken tanımlaması:int x; işaretçi değişken tanımlaması:int *p; X ‘in adresi İnt tipinde değişken p’nin adresi Adres değeri
C++ Örnek • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespacestd; • int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) • { • int i; • int *p; • i=16; • p=&i; • cout<<"i = "<<i<<endl<<"*p= "<<*p; • getchar(); • return 0; • }
C++ Örneği • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespacestd; • int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) • { • int i; • int *p; • i=16; • p=&i; • cout<<"i = "<<i<<endl<<"*p= "<<*p<<endl; • *p=32; • cout<<"i = "<<i<<endl<<"*p= "<<*p<<endl; • getchar(); • return 0; • }
Normal Tanımlama • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespacestd; • int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) • { • int i; • int p; • i=p=16; • cout<<"i = "<<i<<endl<<"p= "<<p<<endl; • p=32; • cout<<"i = "<<i<<endl<<"p= "<<p<<endl; • getchar(); • return 0; • }
Hatırlatma:Referans Referans atamaları için illa fonksiyon çağırmamıza gerek yoktur: • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespace std; • int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) • {int x=7; • int &y=x; • cout<<"\n\tx :"<<x<<endl; • cout<<"\n\ty :"<<y<<endl; • x++; • cout<<"\n\tx :"<<x<<endl; • cout<<"\n\ty :"<<y<<endl; • y++; • cout<<"\n\tx :"<<x<<endl; • cout<<"\n\ty :"<<y<<endl; • getchar(); getchar(); • return 0; • } Burada x ve y değişkenleri aynı adresteki değeri tutmaktadırlar. Yani adres ataması yapıldıktan sonra birinde olan değişiklik diğerinde de aynen olur.
Fonksiyonun prototipinde ve fonksiyon başlığında & işaretini kullanıyoruz • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespace std; • void degerFonksiyon(int); • void referansFonksiyon(int &); • int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) • { • int a=5; • int b=10; • degerFonksiyon(a); • referansFonksiyon(b); • cout<<"\na :"<<a<<endl; • cout<<"\nb :"<<b<<endl; • getchar(); getchar(); • return 0; • } • void degerFonksiyon(int x) • { • x*=x; • } • void referansFonksiyon(int &y) • { • y*=y; • }
C++ Örneği(Float) • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespacestd; • int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) • { • float i,j; • float *p; • i=j=11.93; • p=&j; • *p=99.11; • cout<<"i = "<<i<<endl<<"j= "<<j<<endl<<"*p="<<*p; • getchar(); • return 0; • }
İşaretçilerin Fonksiyonlarda Kullanımı Standart parametre gönderimi • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespacestd; • voiddegistir(int s) • { • s=100; • } • int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) • { • int a=22; • degistir(a); • cout<<"a = "<<a<<endl ; • getchar(); • return 0; • }
İşaretçi Parametre Gönderimi • #include"stdafx.h" • #include<iostream> • usingnamespacestd; • voiddegistir(int *s) • { • *s=100; • } • int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[]) • { • int a=22; • degistir(&a); • cout<<"a = "<<a<<endl ; • getchar(); • return 0; • }