trendy rozwoju rozproszonych system w gis
Download
Skip this Video
Download Presentation
Trendy rozwoju rozproszonych systemów GIS

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 22

Trendy rozwoju rozproszonych systemów GIS - PowerPoint PPT Presentation


  • 103 Views
  • Uploaded on

Trendy rozwoju rozproszonych systemów GIS. Andrzej Chybicki. Rozproszone systemy GIS – trendy rozwoju. Standaryzacja Metadane Web-based GIS Dissemination Rozproszenie w akwizycji danych INSPIRE Urządzenia mobilne Augmented reality LBS. AR - Geneza.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Trendy rozwoju rozproszonych systemów GIS' - reece


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
rozproszone systemy gis trendy rozwoju
Rozproszone systemy GIS – trendy rozwoju
  • Standaryzacja
  • Metadane
  • Web-based GIS
    • Dissemination
    • Rozproszenie w akwizycji danych
  • INSPIRE
  • Urządzenia mobilne
    • Augmented reality
    • LBS
ar geneza
AR - Geneza
  • Odzwierciedlenie (modelowanie) świata realnego jest
    • trudne obliczeniowo
    • trudne matematycznie,
    • drogie (symulatory lotu)
  • AR jako połączenie sceny wirtualnej z rzeczywistą w różnych formach
    • zwiększenie percepcji,
    • szybsza asymilacja informacji,
    • intuicyjność,
    • odzwierciedlenie natury zjawiska
  • CEL: łączenie w jedność świata technologii cyfrowej i „realu”
virtual reality vr
Virtual Reality (VR)
  • Prekursor AR, Jaron Lanier (VPL Research,1992):
    • 3D
    • Interakcja
    • Osadzenie użytkownika (widza)
  • Przykład (hełmy, okulary) – dźwięk, obraz, ruchu

Milgram and Kishino 1994; Milgram, Takemura et al. 1994

taksonomia milgrama 1994
Taksonomia Milgrama (1994)
  • Reproduction fidelity
    • Aproksymacja, rendering, modele matematyczne, jakość
  • Extent of Presence Metaphor
    • Poziom zanurzenia w VR (MR) (display technology)
  • Extent of World Knowledge
    • Odpowiednie łączenie technik wirtualnych i danych rzeczywistych (accurate registration)
zastosowania ar 1
Zastosowania AR (1)
  • Medycyna
    • CT, MRI, USG
    • Lokalizacja,
    • Nakładanie,
    • Efektywność,
    • Dokładność,
    • Automatyzacja
    • edukacja.
zastosowania 2
Zastosowania (2)
  • Rozrywka
    • Prognoza pogody
    • Efekty specjalne
    • Reklama elektroniczna
    • Transmisje sport
inne zastosowania
Inne zastosowania
  • Wojsko (szkolenia)
  • Projektowanie (architektura, samochody)
  • Robotyka, telerobotyka
  • Turystyka
  • Maintenance & repair
  • Consumer design
ar architektura
AR -architektura
  • The intrinsic (focal length and lens distortion) and extrinsic (position and pose) parameters of the device determine exactly what is projected onto its image plane.
system ar z minimaln kalibracj
System AR z minimalną kalibracją
  • Jim Valiano – Rochester IT
  • nie jest konieczna znajomość dokładnego położenia sensorów
  • brak unifikacji do geometrii euklidesowej 3D
  • zastosowanie transformacji afinicznych
  • obliczanie dowolnego punktu transformacji jako kombinacji liniowej afinicznych punktów bazowych
synteza
Synteza

All points in the system are represented in an affine reference frame. This reference frame is defined by 4 non-coplanar points, p0 ... p3. The origin is taken as p0 and the affine basis points are defined by p1, p2 and p3. The origin, p0 is assigned homogeneous affine [0 0 0 1]T coordinates and basis points, p1, p2, p3 are assigned affine coordinates of [1 0 0 1]T, [0 1 0 1]T, [0 0 1 1]T respectively. The associated affine basis vectors are p1 = [1 0 0 0]T, p2 = [0 1 0 0]T, and p3 = [0 0 1 0]T. Any other point, px, is represented as px = xp1 + yp2 + zp3 + p0 where [x y z 1]T are the homogeneous affine coordinates for the point.

[X Y Z 1]T are the homogeneous coordinates for a virtual point and [u v 1]T are its projection in the graphics image plane, the projection process can be expressed as:

O3x4 is the homogeneous transformation from virtual object coordinates to world coordinates, C4x4 is the transformation from world coordinates to graphics camera coordinates and P4x4

przyk adowe systemy
Przykładowe systemy
  • Z-key program łączący dwa obrazy (wirtualny i rzeczywisty).
  • Łaczenie na podstawie klucza (Chroma-key) np. w infromacjach pogody , efektach specjalnych itp...
  • z-key używa tzw. Informacji pixel-by-pixel depth umożliwiającej rozróżnienie dwóch obrazówi odpowiednie łączenie
architectural anatomy
Architectural anatomy
  • Steven Feiner, Tony Webster, Ted Krueger, Blair MacIntyre, Ed Keller, Columbia University
jak to dzia a
Jak to działa
  • Film archAnatomy.mpg
przysz o i zastosowania
Przyszłość i zastosowania
  • Projektowanie (architektura)
  • Symulatory
  • Interaktywne interfejsy -> gry
  • Turystyka (?)
  • Bezpieczeństwo (?)

Mapy w wielu przypadkach wystarczą!!

us ugi lbs
Usługi LBS
  • Co to jest LBS?
  • „Location services” a LBS
    • Znaki nawigacyjne
    • Plakaty
  • Dwustronna komunikacja a co za tym idzie...
slide21
LBS
  • Nawigacja
  • Reklama skierowana
    • AdMob
    • AdMob a model dystrybucji oprogramowania mobilnego
  • Usługi bezpieczeństwa (straż pożarna, policja, pogotowie itp...)
  • Rozrywka, SNS
    • Google latitude
    • Google gogles
ad