1 / 37

KOMPUTER

KOMPUTER. Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat Viska Armalina, ST.,M.Eng. Pendahuluan. Beda komputer dengan produk teknologi lainnya: a. Dapat diprogram untuk melakukan beragam tugas b. Kecepatan proses yang tinggi c. Ketelitian yang tinggi d. Kualitas produk yang lebih baik.

porter
Download Presentation

KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KOMPUTER Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat Viska Armalina, ST.,M.Eng

  2. Pendahuluan • Beda komputer dengan produk teknologi lainnya: a. Dapat diprogram untuk melakukan beragam tugas b. Kecepatan proses yang tinggi c. Ketelitian yang tinggi d. Kualitas produk yang lebih baik viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  3. Komputer • Asal Kata : compute atau to compute  menghitung • Definisi secara umum : Perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerja sama membentuk sebuah sistem kerja yang dapat menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya sehingga dapat menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. • Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  4. FungsiPentingKomputer (1) • Input - tindakan mentansfer instruksi/data ke dalam komputer. - contoh alat input : keyboard, mouse, scanner • Pemrosesan - Komputer memanipulasi data sesuai dengan kumpulan instruksi  menghasilkan informasi - Alat Pemrosesan/Prosesor  CPU (Central Processing Unit) - Contoh merk prosesor : Intel, AMD, Motorola viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  5. Fungsi Penting Komputer (2) • Penyimpanan Macam-macam penyimpanan : • Penyimpanan Primer (Memori) - Kemampuan komputer untuk menyimpan data dan instruksi sementara ia memproses data. - Ada 2 jenis memori pada komputer : a. Erasable Programmable Read-Only Memory (EPROM) b. Random Access Memory (RAM). viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  6. Fungsi Penting Komputer (3) • Penyimpanan Sekunder - Komputer harus dapat menyimpan hasil data yang telah diproses untuk digunakan kembali. - Ada 3 jenis penyimpanan sekunder menurut teknologi yang digunakan untuk menyimpan data : a. Media Magnetik : contoh : hardisk, floppy disk (disket) b. Media Optik : contoh : Compact Disc (CD) c. Flash Memory : contoh : Flash disk, memory card viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  7. Contoh Penyimpanan Sekunder Media Magnetik Flash Memory Media Optik viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  8. Fungsi Penting Komputer (4) • Output - Hasil pemrosesan oleh komputer  dilaporkan ke pengguna - Contoh perangkat output : monitor, printer viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  9. Penggunaan Komputer Pada Aktivitas Kehidupan Manusia • Perbankan • Perdagangan • Industri • Transportasi • Rumah Sakit • Pendidikan • Seni • Penelitian • Rekreasi • Hankam • Komunikasi viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  10. Bidang Perbankan • Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit) • Penyimpanan data • Pemrosesan transaksi secara on-line • Pembayaran tagihan secara on-line viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  11. Bidang Perdagangan • Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. • Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock). • Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain • Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  12. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  13. Bidang Industri • CAM – Computer Aided Manufacturing • CAD – Computer Aided Design • Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  14. Bidang Kedokteran • Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. • CAT – Computer Axial Tomography  menghasilkan gambar sinar-X bergerak. • Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus. • Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS • Mengelola persediaan obat-obatan. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  15. Bidang Pendidikan • CBE – Computer Based Education • CAI – Computer Assisted Instruction • Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  16. Bidang Seni • SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. • Untuk proses penciptaan lagu. • Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  17. Bidang Penelitian /Pengetahuan • Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data. • Penelitian ruang angkasa • Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  18. Bidang Rekreasi • Sumber alat rekreasi seperti games online. • Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  19. Bidang Hankam • Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat. • Untuk simulasi perang viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  20. Bidang Komunikasi • Telekomunikasi  teleconference. • E-mail, voice mail dll • Modem  sarana komunikasi komputer dengan internet. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  21. Penggunaan Komputer Yang Sehat

  22. Ergonomik • Asal kata : ergon = kerja nomos = peraturan / hukum • Ilmu serta penerapannya yang berusaha menyerasikan pekerjaan dan lingkungan terhadap orang atau sebaliknya dengan tujuan tercapainya produktivitas dan efisiensi yang setinggi-tingginya melalui pemanfaatan manusia seoptimal mungkin. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  23. Aspek Workstation Ergonomik • Aspek workstation ergonomic yang perlu diperhatikan agar nyaman bekerja dengan computer : 1. Sejajar Vertikal 2. Sejajar Horisontal 3. Pencahayaan 4. Pengaturan monitor 5. Menghindari Refleksi Cembung (Veiling Reflection) 6. Pengaturan Kontras viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  24. Sejajar Vertikal (1) • Memperhatikan efek gravitasi dan bagaimana menopang bagian-bagian penting dari tubuh. • Kuncinya sukses untuk menyesuaikan meja dan komponen komputer untuk mendapatkan posisi tubuh yang tepat antara lain : a. Meminimalkan stress Sangatlah penting untuk memilih posisi bekerja yang menjaga kepala anda dalam posisi tegak dan diatas punggung anda. b. Keyboard Tinggi kursi anda seharusnya sesuai sengan tinggi badan anda sehingga jari-jari anda bisa nyaman diatas keyboard dengan lengan anda sejajar lantai. Beri perhatian terhadap pergelangan tangan anda. Pergelangan tangan anda seharusnya tidak terlalu naik atau turun untuk bisa mengetik dengan normal. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  25. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  26. Sejajar Vertikal (2) C. Monitor Tinggi monitor seharusnya dapat dimiringkan sehingga permukaan layar tegak lurus dengan lensa mata. Hal ini memungkinkan anda melihat pusat layar tanpa membuat kepala anda mendongkak ke atas atau sedikit turun. Jika anda bekerja dari dokumen kertas, bookstand yang menahan dokumen pada posisi vertikal disamping monitor dapat meminimalkan keharusan untuk memiringkan kepala ke arah samping bawah. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  27. Sejajar Vertikal (3) d. Memilihkursi - Pilihlahkursidengantinggidansandaran yang dapatdisesuaikan. - Jikakursimempunyaitempatuntukmeletakanlengan, bagianiniseharusnyajugadapatdisesuaikan. - Sandarankursisebaiknyamempunyaibagian yang bengkok (lumbar support) yang mendukungpunggungbelakangbagianbawah. - Tempatduduksebaiknyatidakterlalurendahuntuktubuhanda. - UsahakanAndadapatdudukdenganpunggungtegakdan kaki andadapatbertumpupadalutut. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  28. Sejajar Vertikal (4) e. Penyangga Kaki Telapak kaki seharusnya berada di lantai, mendukung berat kaki anda. Jika berat kaki tidak didukung oleh tempat duduk dari kursi yang anda pakai, tekanan pada belakang kaki anda akan menghambat sirkulasi. Jika anda tidak dapat menyesuaikan tinggi kursi agar dapat menggunakan keyboard dengan nyaman tanpa mengangkat kaki dari lantai maka gunakanlah penyangga kaki yang membuat telapak kaki anda mendukung berat kaki anda. f. Mouse Mouse sebaiknya sama tinggi denggan keyboard atau dalam posisi dimana ia dapat digunakan tanpa membuat lengan pengguna tidak tersangga. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  29. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  30. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  31. Sejajar Horisontal (1) • Untuk mengurangi stres pada leher dan punggung anda, sejajarkan keyboard dan mouse untuk meminimalkan waktu yang anda gunakan dalam suatu posisi yang sama. • Ketika Anda duduk di kursi, monitor seharusnya di depan Anda langsung. Bayangkan garis vertical secara langsung di depan Anda. • Pada posisi sejajar horizontal ada beberapa hal yang harus diperhatikan : • Keyboard • Mouse viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  32. Sejajar Horisontal (2) • Keyboard Pertimbangkan untuk memindahkan keyboard ke kanan sehingga garis pusat melewati antara huruf G dan H pada keyboard. • Mouse Kebanyakan orang menggunakan tangan kanan, artinya mereka bisa menaruh mouse di sebelah kanan keyboard. Jika anda memindahkan keyboard ke kanan agar kunci-kunci huruf menjadi terpusat, anda perlu berusaha keras untuk menjangkau mouse. Sebaiknya belajar shortcut keyboard untuk sebagian besar operasi agar tangan anda tidak terlalu sering lepas dari keyboardd dan menggunakan mouse. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  33. Pencahayaan • Kelompok otot lainnya yang dapat lelah karena kondisi yang tidak tepat adalah otot mata. • Ketika kita mengubah fokus dari objek yang dekat ke objek jauh, otot-otot mata akan menarik lensa mata untuk membuatnya lebih datar. • Ketika kita mengubah fokus kembali ke objek dekat otot menjadi rileks dan lensa kembali ke kondisi normal. • Jika kita melihat objek yang terang, otot-otot pada selaput pelangi (iris) berkontraksi untuk membuka, atau pupil, untuk membatasi jumlah cahaya yang masuk ke mata. • Ketika kita melihat objek gelap, otot-otot rileks dan selaput pelangi melebar agar lebih banyak cahaya yang masuk. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  34. Pengaturan Monitor • Komputer yang lebih baru dapat mengelola beberapa monitor sekaligus, yang mengurangi gerakan mouse atau keystroke yang diperlukan untuk beralih diantara dokumen yang terbuka dan membuat kepala bergerak ke sisi kanan atau kiri sementara bekerja, ketimbang tetap dalam satu posisi untuk jangka waktu panjang. viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  35. Menghindari Refleksi Cembung (Veiling Reflection) • Jika ada sumber cahaya terang di belakang operator komputer, pantulan cahayanya dapat cukup jelas di sepanjang dokumen pada layar  refleksi cembung.  • Refleksicembungdapatmengubahfokusdaripermukaan monitor keobjekjarakjauh yang dipantulkandidalamnya. Hal inimenyebabkanototmatamengalamikontraksi. Ketikakitamenyadaribahwadokumenjauhdarifokus, mataberubahkembalikefokusdekat. Proses inidapatberulangdengansendirinya, yang menyebabkankelelahanpadaototmata. • Cara pencegahan : - Jikaposisicahayamemantulke monitor, ubahlahorientasiposisiAnda - Memasanglayar anti refleksipada monitor untukmengurangipantulan viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  36. Pengaturan Kontras • Untuk dapat mengurangi kelelahan pada selaput pelangi, ruangan dan dokumen-dokumen anda sebaiknya sama teranganya dengan monitor komputer. • Sebagian besar monitor mempunyai penyesuaian cahaya sehingga anda dapat menambah atau mengurangi brightness agar lebih sesuai dengan kondisi sekitar . viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

  37. Dampak Positif Komunikasi yang lebih baik. Transportasi data yang cepat & aman. Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat. Efisiensi tenaga kerja Dampak Negatif Manusia tergantung dengan komputer. Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti. Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password. Isyu Sosial viska.web.id | viskaarmalina@gmail.com

More Related