komputer
Download
Skip this Video
Download Presentation
Komputer

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 44

Komputer - PowerPoint PPT Presentation


  • 254 Views
  • Uploaded on

Komputer. Interaksi Manusia dan Komputer. Denny Sagita. KOMPUTER. Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas , seperti : Menerima input Memproses input sesuai perintah Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Komputer' - melora


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
komputer

Komputer

InteraksiManusiadanKomputer

Denny Sagita

komputer1
KOMPUTER

Komputermerupakansuatualatelektronik yang mampumelakukanberbagaitugas, seperti :

  • Menerima input
  • Memproses input sesuaiperintah
  • Menyimpanperintahdanhasildaripengolahan
  • Menyediakan output dalambentukinformasi
  • Memberikaninformasi
  • Bekerjasecaraotomatis
topik bahasan
Topik Bahasan
  • Keyboard
  • Piranti penunjuk (pointing devices)
  • Pengenalan, digitisasi, dan penghasilan ucapan
  • Tayangan gambar dan video
  • Printer
keyboard
Keyboard
  • Piranti masukan data tekstual utama.
  • Tata letak keyboard:
    • QWERTY layout
    • Dvorak layout
    • ABCDE layout
  • Beberapa pad tombol selain huruf:
    • Numeric keypad
    • Function keys
    • Tombol-tombol pergerakan kursor
qwerty layout lanj
QWERTY Layout (Lanj.)
  • Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870-an.
  • Dirancang untuk memperlambat gerakan pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut.
  • Pasangan huruf yang sering digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan jari.
  • Standar keyboard bahasa Inggris.
  • Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit.
qwerty layout

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

_

-

+

=

Q

W

E

R

T

Y

U

I

O

P

A

S

D

F

G

H

J

K

L

:

;

"

\'

Z

X

C

V

B

N

M

<

,

>

.

?

/

QWERTY Layout
dvorak layout lanj
Dvorak Layout (Lanj.)
  • Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936.
  • Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari.
  • Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit.
  • Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY.
dvorak layout

7

5

3

1

9

0

2

4

6

8

<

>

+

=

"

\'

,

.

P

Y

F

G

R

C

L

?

/

A

O

E

U

I

D

H

T

N

S

_

-

:

;

Q

J

K

X

B

M

W

V

Z

Dvorak Layout
abcde layout
ABCDE Layout
  • Tombol-tombol disusun menurut abjad.
  • Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
numeric keypad

Telepon

Kalkulator

1

2

3

7

8

9

4

5

6

4

5

6

7

8

9

1

2

3

*

0

#

0

.

Numeric Keypad
tombol tombol keyboard yang baik
Tombol-tombol Keyboard yang Baik
  • Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm.
  • Agak cekung.
  • Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.
  • Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.
  • Jika ditekan masuk 3-5 mm.
  • Tombol-tombol khusus lebih besar.
  • Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.
  • Warna yang informatif.
  • Label harus cukup besar untuk dibaca.
  • Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.
function keys
Function Keys
  • Untuk fungsi-fungsi khusus.
  • Biasa diberi label F1 … F12 atau PF1 … PF24.
  • Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan.
  • Negatif: letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.
tombol tombol pergerakan kursor

(c)

(d)

(g)

(a)

(b)

(h)

(e)

(f)

Tombol-tombol Pergerakan Kursor
tombol tombol pergerakan kursor lanj
Tombol-tombol Pergerakan Kursor (Lanj.)
  • Tata letak yang terbaik adalah yang alami.
  • Populer: T-terbalik (a).
  • Biasa mempunyai typematic (auto-repeat).
  • Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb.
piranti penunjuk
Piranti Penunjuk
  • Pirantipenunjuk(pointing devices) digunakanuntukmenunjukdanmemilih di layarpadasistemmanipulasilangsung.
  • Kelebihan:
    • Mengurangikesalahanketikpada keyboard.
    • Dapatmemusatkanperhatianpadatampilan.
  • Ada duakelompokpirantipenunjuk:
    • Direct pointing devices: kendalilangsung di permukaanlayar.
    • Indirect pointing devices: kendalitaklangsung, terpisahdaripermukaanlayar.
tugas interaksi piranti penunjuk
Tugas Interaksi Piranti Penunjuk
  • Select: memilih dari seperangkat item.
  • Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih.
  • Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih.
  • Path: serangkaian operasi position dan orient yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva.
  • Quantify: menentukan nilai numerik.
  • Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan, perubahan teks.
macam macam direct pointing devices
Macam-macam Direct Pointing Devices
  • Light pen
  • Touch screen
  • Stylus
light pen
Light Pen
  • Menunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya.
  • Kelemahan:
    • Tangan menutupi layar;
    • Tangan jauh dari keyboard;
    • Light pen harus diangkat.
touch screen
Touch Screen
  • Langsung menyentuh layar dengan jari.
  • Kelemahan:
    • Melelahkan;
    • Tangan menutupi layar;
    • Tangan jauh dari keyboard;
    • Penunjukan tidak presisi;
    • Layar bisa kotor.
stylus
Stylus
  • Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop.
macam macam indirect pointing devices
Macam-macam Indirect Pointing Devices
  • Mouse
  • Trackball
  • Joystick
  • Trackpoint (pointing stick)
  • Graphics tablet
  • Touchpad
mouse
Mouse
  • Kelebihan:
    • Posisi tangan nyaman;
    • Tombolnya mudah ditekan;
    • Pergerakan panjang cepat;
    • Penempatan presisi.
  • Kelemahan:
    • Tangan harus pindah dari keyboard;
    • Memakan tempat di meja;
    • Kabelnya mengganggu;
    • Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang;
    • Harus berlatih untuk bisa menguasainya.
trackball
Trackball
  • “Mouse terbalik”.
  • Tidakmemakanbanyaktempat.
  • Banyakdigunakanpada laptop.
joystick
Joystick
  • Baikuntuktracking.
  • Pergerakansedikit, perpindahanarahmudah.
trackpoint pointing stick
Trackpoint (Pointing Stick)
  • Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan.
graphics tablet
Graphics Tablet
  • Permukaanpekasentuh yang terpisahdarilayar. Mendeteksigerakanstylus ataupuck.
  • Keuntungan:
    • Posisitangannyaman.
    • Tidakperlumenunjuklayar.
    • Permukaanluas.
touchpad
Touchpad
  • Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop.
  • Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar.
hukum fitts untuk piranti penunjuk
Hukum Fitts untuk Piranti Penunjuk
  • Model pergerakan tangan dalam menggerakkan kursor di tampilan.
  • Ditemukan oleh Paul Fitts (1954).
  • Digunakan untuk memperkirakan waktu untuk memindahkan kursor dalam menunjuk target tertentu.
hukum fitts lanj
Hukum Fitts (Lanj.)
  • Bila D = jarak dan W = lebar target:
    • Index of difficulty =2log (2D/W)
    • Time to point = C1 + C2 (IOD) detikC1 dan C2: konstanta tergantung piranti.
    • Untuk presisi tinggi:Time for precision pointing = C1 + C2 (IOD) + C32log (C4/W)
hukum fitts lanj1
Hukum Fitts (Lanj.)
  • Contoh:
    • Target berukuran 1 cm, Jarak 8 cm
    • IOD = 2log (2 × 8 / 1) = 4
    • Time to point = 0.2 + 0.1 (4) = 0.6 detik.
pengenalan digitisasi dan penghasilan ucapan
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan
  • Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada fiksi ilmiah:
    • Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.
    • Derau latar belakang bermasalah.
    • Variasi kinerja ucapan pemakai mempengaruhi keefektifan.
pengenalan digitisasi dan penghasilan ucapan lanj
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan (Lanj.)
  • Macam-macamnya:
    • Discrete-word recognition
    • Speech recognition
    • Speech store and forward
    • Speech generation
    • Audio tones, audiolization, music
discrete word recognition
Discrete-Word Recognition
  • Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu.
  • Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.
  • Berguna jika:
    • Tangan pembicara sibuk.
    • Mobilitas diperlukan.
    • Mata pembicara sibuk.
    • Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard.
speech recognition
Speech Recognition
  • Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.
  • Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.
  • Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.
speech store and forward
Speech Store and Forward
  • Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.
  • Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.
audio tones audiolization music
Audio Tones, Audiolization, Music
  • Umpan balik berupa suara (bukan ucapan).
  • Audio tone: nada sebagai output komputer.
  • Audiolization: presentasi informasi yang lebih kompleks dengan kombinasi suara.
tayangan gambar dan video
Tayangan Gambar dan Video
  • Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi pemakai dari komputer.
  • Bentuknya:
    • Monitor
    • Fotografi digital: Download ke komputer mudah.
    • Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.
    • Proyektor
    • Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.
    • Helmet-mounted displays
teknologi display
Teknologi Display
  • Raster-scan cathode ray tube (CRT)
    • Senapan elektron menyapukan pixel.
    • Refresh rate yang lebih tinggi disukai.
  • Liquid-crystal displays (LCD)
    • Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal cair.
  • Plasma panel
    • Gas neon dipendarkan oleh arus listrik.
  • Light-emitting diodes (LED)
    • Diode dinyalakan oleh arus listrik.
printer
Printer
  • Dot-matrix printer
    • Menggunakan pita bertinta.
  • Inkjet printer
    • Tidak berisik, kualitas cetakan baik.
  • Thermal printer
    • Tidak berisik, murah.
    • Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
  • Laser printer
    • Hasil berkualitas tinggi.
printer lanj
Printer (Lanj.)
  • Plotter
    • Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas.
  • Photographic printer
    • Menghasilkan slide dan cetakan foto.
  • Newspaper/magazine-layout systems
    • Hasil berkualitas produksi.
tugas
TUGAS
  • PERANTI PENUNJUK 3D
    • SidikJari
    • GeometriTangan
    • Biometrik Mata
  • Buat essay tentangkomputerwearable
  • Buat essay tentang LCD, Plasma, & LED
  • Buatessay mengenaijenis-jenis format penyimpananpadamemorikomputer.
ad