Informatika o po ta i
Download
1 / 29

Informatika / …o počítači - PowerPoint PPT Presentation


  • 81 Views
  • Uploaded on

Informatika / …o počítači. (základní pojmy, jednoduché představy). 2006. motherboard ( základní deska). CPU, sběrnice, paměť, atd …. jádrem počítače je procesor (CPU) - bývá umístěn na základní desce ( motherboardu )

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Informatika / …o počítači' - penha


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Informatika o po ta i
Informatika/ …o počítači

(základní pojmy, jednoduché představy)

2006


Cpu sb rnice pam atd

motherboard(základní deska)

CPU, sběrnice, paměť, atd…

  • jádrem počítače je procesor (CPU) - bývá umístěn na základní desce (motherboardu)

  • procesor je prostřednictvím sběrnice spojen s pamětí; v ní je umístěn i program tvořený instrukcemi, a data s nimiž program pracuje

  • prostřednictvím sběrnice jsou dostupné i obvody vstupu a výstupu pro komunikaci s okolím

  • činnosti v počítači jsou řízeny časovým generátorem, což umožňuje synchronizovat různě rychlé obvody

  • mluvíme pak o taktu procesoru, taktu sběrnice, …


Po ta

CPU (central processing unit) - procesor

počítač

bus (sběrnice)

chipset –

řadič provozu na motherboardu

CPU

timer

timer (časovač)

CHIPSET

memory (paměť)

MEMORY

BUS

I/O (input/output)

(vstup/výstup)

I/O

periferie


Informace

bit (BInary digiT)

byte (uspořádaná osmice bitů)

informace

  • základní informační jednotkou je dvoustavová veličina - jeden bit

  • hodnotu bitu obvykle interpretujeme jako cifru ve dvojkové soustavě, tedy 0/1 (nula/jedna), ale podle potřeby i Ne/Ano, Neplatí/Platí (False/True), Nesvítí/Svítí …

  • pro vyjádření hodnoty jiné než dvoustavové veličiny jsou bity shlukovány do skupin, obvyklou skupinu tvoří 8 bitů = 1 byte

  • složitější informace mohou být kódovány i většími bitovými obrazci (slova o šířce 16, 32 a více bitů)


memory read (čtení)

memory write (zápis)

paměť

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

  • je tvořena bity, přístupnými po osmicích (bytech)

  • poloha bytu v paměti je dána jeho pořadovým číslem (adresou)

  • vyhledání požadovaného místa zajišťuje řadič paměti

  • pak podle řídícího signálu na sběrnici zprostředkuje zápis (data ze sběrnice do paměti) nebo čtení (z paměti na sběrnici)

1 MB

64 kB

0 kB


Pam sb rnice cpu
paměť, sběrnice, CPU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

  • při čtení zůstává původní obsah paměti zachován (hodnota se pouze kopíruje)

1 MB

64 kB

registr

0 1 1 0 1 1 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

0 kB


ALU - arithmetic & logic unit

(aritmeticko logická jednotka)

controller (řadič)

CPU

MAR - memory address register

MDR - memory data register

IR - instruction register

SP

stack pointer

address

program counter

PC

MAR

ALU

controller

control

IR

data

MDR

registers

flag reg

accumul





Cvrnkadlo dopln me
cvrnkadlo doplníme

  • přidáme stavitelné zarážky, jejichž polohou můžeme pohyb kuličky jednoznačně vymezovat


Cvrnkadlo dopln me1
cvrnkadlo doplníme

  • přidáme stavitelné zarážky, jejichž polohou můžeme pohyb kuličky jednoznačně vymezovat

    např.


Cvrnkadlo dopln me2
cvrnkadlo doplníme

  • přidáme stavitelné zarážky, jejichž polohou můžeme pohyb kuličky jednoznačně vymezovat

    nebo


Instrukce
instrukce

bitový obrazec, který je po načtení z paměti do procesoru dešifrován a poté definuje jeho další činnost


Zpracov n instrukce
zpracování instrukce

má tyto fáze: vyhledání instrukce (fetch)

dekódování požadavku (decode)

načtení operandů (load)

provedení (execute)

uložení výsledku (store)


Pam adi alu
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

64 kB

0 0 1 0 0 1 0 1

fetch

0 kB


Pam adi alu1
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

0 1 1 0 1 1 0 0

64 kB

0 0 1 0 0 1 0 1

fetch

0 kB


Pam adi alu2
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

0 1 1 0 1 1 0 0

0 1 1 0 1 1 0 0

64 kB

0 0 1 0 0 1 0 1

decode

0 kB


Pam adi alu3
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

0 1 1 0 1 1 0 0

64 kB

0 0 1 0 0 1 0 1

decode

0 kB


Pam adi alu4
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

0 1 1 0 1 1 0 0

64 kB

0 0 1 0 0 1 0 1

execute

0 kB


Pam adi alu5
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

0 1 1 0 1 1 0 0

64 kB

0 1 0 0 1 0 1 0

store

0 kB


Pam adi alu6
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

1 1 1 10 1 1 1

64 kB

0 1 0 0 1 0 1 0

fetch

0 kB


Pam adi alu7
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

1 1 1 1 0 1 1 1

64 kB

0 1 0 0 1 0 1 0

decode

0 kB


Pam adi alu8
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

1 1 1 1 0 1 1 1

64 kB

0 1 0 0 1 0 1 0

decode

0 kB


Pam adi alu9
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

1 1 1 1 0 1 1 1

64 kB

0 1 0 0 1 0 1 0

execute

0 kB


Pam adi alu10
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

1 1 1 1 0 1 1 1

64 kB

1011010 1

store

0 kB


Pam adi alu11
paměť řadič ALU

10 0001

10 0000

F FFFF

F FFFE

1 0003

1 0002

1 0001

1 0000

0 FFFF

0 FFFE

0 0002

0 0001

0 0000

0 0 1 0 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 1 1 1 0 11 1

011 0 11 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 1 0 1

1 1 1 0 0 0 0 1

1 MB

64 kB

1011010 1

fetch

0 kB


ALU - arithmetic & logic unit

(aritmeticko logická jednotka)

controller (řadič)

CPU

MAR - memory address register

MDR - memory data register

IR - instruction register

SP

stack pointer

address

program counter

PC

MAR

ALU

controller

control

IR

data

MDR

registers

flag reg

accumul



ad