Bevezet s a sz m t g pi grafika t rgya szemelv nyek amit tudni illik
Download
1 / 11

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik) - PowerPoint PPT Presentation


  • 70 Views
  • Uploaded on

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik). Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel. képek bevitele a sz.gépbe kódolás!

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik)' - niles


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Bevezet s a sz m t g pi grafika t rgya szemelv nyek amit tudni illik
Bevezetés: a Számítógépi grafika tárgya(Szemelvények: amit tudni illik)


Sz gra k pek kezel se sz m t g ppel
Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel

  • képek bevitele a sz.gépbe kódolás!

  • Képek tárolása a sz.gépben kódolás! adatszerkezetekben és adathordozókon

  • Képekkel műveletek (a gépben)

  • Képek előállítása a sz.géppel kódolás! - - - - - - - - - KÓDOLÁS



K pek k dol sa
Képek kódolása

  • A fénykép: folytonos kép

  • Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása (szakasz, ív, szöveg, stb) a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing)

  • Raszteres kódolás: rendezett mintavétel; sorokba (pászták) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték

  • Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +…


K pek geometrikus k dol sa
Képek geometrikus kódolása

  • Geometrikus képek: geometrikus elemekből állnak (vonalak, feliratok, stb.)

  • Például: műszaki rajzok

  • Geometrikus kódolás: a képelemek fölsorolása


K pek raszteres k dol sa
Képek raszteres kódolása

  • téglalap alakú kép

  • diszkrét mintavétel (sampling)

  • Sorokba és oszlopokba rendezett képpontok (pixel)

  • képpont-érték (pixel-value)

  • Felbontás: sorok  oszlopok

  • Metrikus felbontás: a képpontok távolsága

  • Színfelbontás: a lehetséges színek száma


A sz nek k dol sa
A színek kódolása

  • (Majdnem) minden szín érzeteelőidézhető 3 alapszín együttes hatásával

  • Sugárzó színeknél: R,G,B bizonyult jónak

  • Festékszíneknél: C,M,Y (és a blacK)


Hls sz n rzet k dol s
HLS: színérzet kódolás:

·színezet (Hue), a színkörön

R,G,B egymástól 120 fokra,közöttük: C,M,Y

·világosság (Lightness), függőlegesen

(fekete=0, fehér=100, közte: szürkék

·telítettség (saturation), sugárirányban a peremén: élénk színek, középen: szürke,

·átszámítási képletek: RGB – CMY – HLS - … Néhol: Hue-Saturation-Value


Megjelen t s a k perny n
Megjelenítés a képernyőn

  • KPP: képpont-puffer (frame buffer): KEVE: képernyő-vezérlő egység ( DCU)

  • Képfrissítés:70-100/mp; fölvillan és elhalványodik (CRT)

  • KPP és KEVE a csatolón (vagy az alaplapon) nyomtatóknál: szoftverben

  • A képernyőn r, g, b festékréteg; képpont = r-g-b pöttyök


Grafikus alkalmaz s grafikus szoftver
Grafikus alkalmazás, grafikus szoftver

(Minden, ami képekkel foglalkozik: grafikus.)

Alkalmazási PROgramGeometriai ModellGRafikus AlapSzoftver

APRO: a GM építése, elemzése és változtatása

GRASZ: képek előállítása az APRO által kiválasztott elemekbőlAPI: Application Programming Interface

API


ad