Bevezet s a sz m t g pi grafika t rgya szemelv nyek amit tudni illik
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 11

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik) PowerPoint PPT Presentation


  • 47 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik). Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel. képek bevitele a sz.gépbe kódolás!

Download Presentation

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Bevezet s a sz m t g pi grafika t rgya szemelv nyek amit tudni illik

Bevezetés: a Számítógépi grafika tárgya(Szemelvények: amit tudni illik)


Sz gra k pek kezel se sz m t g ppel

Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel

  • képek bevitele a sz.gépbe kódolás!

  • Képek tárolása a sz.gépben kódolás! adatszerkezetekben és adathordozókon

  • Képekkel műveletek (a gépben)

  • Képek előállítása a sz.géppel kódolás! - - - - - - - - - KÓDOLÁS


Anal g f nyk pes k dol s

„(Analóg) fényképes kódolás”


K pek k dol sa

Képek kódolása

  • A fénykép: folytonos kép

  • Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása (szakasz, ív, szöveg, stb) a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing)

  • Raszteres kódolás: rendezett mintavétel;sorokba (pászták) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel),minden képpontban: képpont-érték

  • Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +…


K pek geometrikus k dol sa

Képek geometrikus kódolása

  • Geometrikus képek: geometrikus elemekből állnak (vonalak, feliratok, stb.)

  • Például: műszaki rajzok

  • Geometrikus kódolás: a képelemek fölsorolása


K pek raszteres k dol sa

Képek raszteres kódolása

  • téglalap alakú kép

  • diszkrét mintavétel (sampling)

  • Sorokba és oszlopokba rendezett képpontok (pixel)

  • képpont-érték (pixel-value)

  • Felbontás: sorok  oszlopok

  • Metrikus felbontás: a képpontok távolsága

  • Színfelbontás: a lehetséges színek száma


A sz nek k dol sa

A színek kódolása

  • (Majdnem) minden szín érzeteelőidézhető 3 alapszín együttes hatásával

  • Sugárzó színeknél: R,G,B bizonyult jónak

  • Festékszíneknél: C,M,Y (és a blacK)


Hls sz n rzet k dol s

HLS: színérzet kódolás:

·színezet (Hue), a színkörön

R,G,B egymástól 120 fokra,közöttük: C,M,Y

·világosság (Lightness), függőlegesen

(fekete=0, fehér=100, közte: szürkék

·telítettség (saturation), sugárirányban a peremén: élénk színek, középen: szürke,

·átszámítási képletek: RGB – CMY – HLS - …Néhol: Hue-Saturation-Value


Megjelen t s a k perny n

Megjelenítés a képernyőn

  • KPP: képpont-puffer (frame buffer): KEVE: képernyő-vezérlő egység ( DCU)

  • Képfrissítés:70-100/mp; fölvillan és elhalványodik (CRT)

  • KPP és KEVE a csatolón (vagy az alaplapon) nyomtatóknál: szoftverben

  • A képernyőn r, g, b festékréteg; képpont = r-g-b pöttyök


Grafikus alkalmaz s grafikus szoftver

Grafikus alkalmazás, grafikus szoftver

(Minden, ami képekkel foglalkozik: grafikus.)

Alkalmazási PROgramGeometriai ModellGRafikus AlapSzoftver

APRO: a GM építése, elemzése és változtatása

GRASZ: képek előállítása az APRO által kiválasztott elemekbőlAPI: Application Programming Interface

API


  • Login