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INTERNATIONAL RUGBY BOARD

INTERNATIONAL RUGBY BOARD. Cuclillas-Tomarse-Ya. Principio básico: Aumentar el bienestar del jugador Plataforma estática e introducción derecha: obligatorios El apoyo de jugadores y coaches es crítico para el éxito. Cuclillas-Tomarse-Ya.

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  1. INTERNATIONAL RUGBY BOARD Cuclillas-Tomarse-Ya • Principio básico: Aumentar el bienestar del jugador • Plataforma estática e introducción derecha: obligatorios • El apoyo de jugadores y coaches es crítico para el éxito

  2. Cuclillas-Tomarse-Ya El Consejo del International Rugby Board anunció la implementación de una prueba global de la secuencia de entrada al scrum “cuclillas, tomarse, ya”, que apunta a aumentar el bienestar del jugador reduciendo el impacto en la entrada en hasta el 25 por ciento en la competición de elite. La aprobación de la secuencia fundamentada en el bienestar del jugador, se complementa con un pedido de fuerte compromiso con el Juego de los hacedores de leyes, oficiales de partidos, coaches y jugadores para garantizar que las cuestiones del scrum se traten en forma justa y positiva en el nivel de elite del Juego. La implementación, que comenzará al inicio de la nueva temporada en ambos hemisferios, sigue a una exhaustiva evaluación de la secuencia durante la reciente IRB Pacific Rugby Cup, que aconsejó la posible utilización de una plataforma más estable que provoque menos reseteos y scrums más exitosos. Al modificar la secuencia de entrada 'cuclillas, tocar, ya', actualmente a prueba, se espera que los pilares se tomen usando su brazo exterior después que el árbitro diga "tomarse" en la nueva secuencia.

  3. Cuclillas-Tomarse-Ya En caso que esta prueba quede incorporada a las Leyes, el texto de la Ley 20.1(g) e (i) quedaría así: 20.1 Formación de un Scrum (g) El árbitro ordenará ‘cuclillas’ y luego ‘tomarse’. Las primeras líneas se acuclillarán y utilizando su brazo exterior, cada pilar deberá tomarse. El pilar izquierdo debe asirse de su pilar derecho opuesto pasando su brazo izquierdo por adentro del brazo derecho del pilar derecho y agarrando la camiseta del pilar derecho por la espalda o del costado. El pilar derecho debe tomarse del pilar izquierdo opuesto, colocando su brazo derecho por afuera de la parte superior del brazo izquierdo del pilar izquierdo opuesto y agarrando la camiseta del pilar izquierdo con su mano derecha solamente por la espalda o del costado. Los pilares no deben agarrarse del pecho, brazo, manga o cuello del oponente. Después de una pausa, cuando las primeras líneas estén listas, el árbitro dirá “ya”. Las primeras líneas entonces podrán formar. “Ya” no es una orden sino una indicación de que las primeras líneas pueden juntarse cuando estén listas. La sanción por cualquier infracción será un free kick. (i) Embestir. Una primera línea no debe formar a cierta distancia de los oponentes y embestirlos o tirar de ellos.

  4. Cuclillas-Tomarse-Ya Los clips que siguen muestran la secuencia de entrada en acción. Ahora analizaremos cada parte de la secuencia en detalle.

  5. Manejo de la secuencia 1. Explicación a los jugadores

  6. Manejo de la secuencia 2. Asegurar que el scrum esté derecho y estático

  7. Manejo de la secuencia 3. Manejar los tiempos para la introducción de la pelota

  8. Cuclillas Consideración exclusiva de la posición de cuclillas

  9. Cuclillas Consejos para coaches y jugadores • Formar el scrum enseguida • Tratar de mantener pies, caderas y hombros derechos • Pensar "pecho amplio": abierto y hacia adelante • Tratar de obtener un buen ángulo en las caderas con las rodillas ligeramente atrás • Columna derecha aunque signifique sacrificar cierta presión en el asimiento • Torsos paralelos al suelo y definitivamente que los hombros no estén debajo de las caderas • Mentón alejado del pecho y cabeza en posición neutral • La segunda línea de cuatro jugadores (segundas líneas y alas): también deben estar bien asidos en esta etapa • Es importante una sólida posición de preasimiento pero no hay necesidad de embestir ya que la pelota no puede ser introducida inmediatamente y el scrum deberá seguir estacionado • Los equipos descubrirán que forman más cerca de la oposición que antes • Asegurarse que los jugadores de las primeras líneas no estén “cabeza contra cabeza”: tratar de “ver el hueco”, es decir, tener las cabezas enfrente del espacio al que van a entrar

  10. Cuclillas Consejos para oficiales de partidos • Al decir "cuclillas" los tres jugadores de la primera línea deben estar a la misma altura • Ambas primeras líneas deben estar a la misma altura • Los hombros no deben estar más bajos que las caderas • Los segundas líneas deben asirse a los pilares • Controlar que el Número 8 esté asido y no parado a cierta distancia para tratar de aumentar el empuje en la entrada • Asegurarse que las cabezas estén listas para entrar en el hueco correspondiente y que no estén cabeza contra cabeza

  11. Cuclillas: problemas comunes 1. Altura

  12. Cuclillas: problemas comunes 2. Poca distancia

  13. Cuclillas: problemas comunes 3. Mucha distancia

  14. Cuclillas: problemas comunes 4. Cabeza contra cabeza

  15. Tomarse Consideración exclusiva de la acción de tomarse

  16. Tomarse Consejos para coaches y jugadores • Tomarse alto y largo si fuera posible • Mantener la buena posición todo el tiempo • Mantener la cabeza en posición neutral; estarán casi "oreja contra oreja" con los oponentes • Mantener el equilibrio

  17. Tomarse Consejos para oficiales de partidos • Es ilegal que un pilar tire de un oponente en la entrada • El pilar derecho se agarra al cuerpo del pilar izquierdo oponente en cualquier lugar desde la axila o a lo largo del cuerpo • El pilar derecho NO DEBE agarrarse del hombro o brazo del pilar izquierdo oponente • El pilar izquierdo debe agarrarse del cuerpo del pilar derecho oponente • Los árbitros asistentes deben controlar al asimiento del lado lejano del árbitro

  18. Tomarse: problemas comunes 1. Problemas del pilar derecho

  19. Tomarse: problemas comunes 2. Problemas del pilar izquierdo

  20. Tomarse: problemas comunes 3. No asimiento

  21. Ya Consideración exclusiva de la entrada

  22. Ya Consejos para coaches y jugadores • Aconseje a su medio scrum que hable con el árbitro para establecer cuándo se puede introducir la pelota • Transferencia positiva de potencia: entrada fuerte sin embestir • Los pilares pueden necesitar ajustar la posición de sus pies después de la entrada, es decir, moverlos hacia atrás para quedar en posición de empuje • Modificar y luego mantener la nueva posición • El hooker puede necesitar ajustar la posición de sus pies para disputar la pelota • Cuando la pelota sea introducida los jugadores pueden tener una disputa de empuje • Mantener los abdominales rígidos y las columnas vertebrales derechas todo el tiempo • Entrar derecho y seguir derecho • Una vez que ha entrado no cambiar el asimiento • Seguir trabajando las destrezas de los jugadores de estabilidad abdominal, control del cuerpo, empuje y lucha

  23. Ya Consejos para oficiales de partidos • Habrá cierto movimiento en la entrada y los jugadores estarán “ansiosos” listos para empujar • Use la voz para detener el movimiento • Instruya al medio scrum que no introduzca la pelota mientras el scrum no esté estático. • Asegúrese que los jugadores estén empujando derecho y no en ángulo • Avise con la voz/señal cuando el scrum esté derecho

  24. Cuclillas-Tomarse-Ya Así termina la capacitación. Ahora que ha examinado cada una de las partes de la entrada, le presentamos toda la secuencia de nuevo para que la observe.

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