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Hardware Interno

Hardware Interno. FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL. Ing. Ibeth Manzano G. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR.

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  1. Hardware Interno FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL Ing. Ibeth Manzano G.

  2. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR Un ordenador personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón), para recoger y almacenar la información (unidades de disco, CD-ROM y DVD) y para comunicarse con otros ordenadores (módem). En la actualidad, los ordenadores personales suelen contar con lector de DVD, que permite también leer la mayoría de los CD-ROM.

  3. CASE Las herramientas CASE (ComputerAidedSoftware Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Ordenador) son diversas aplicaciones Informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, calculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras.

  4. MAINBOARD El mainboard también conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes básicos por no decir el más relevante en una PC. Su función es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general está determinada por este componente. Su función es administrar el CPU e interconectar los distintos periféricos. Así como el CPU es el cerebro, la placa madre es el sistema nervioso.

  5. MAINBOARD

  6. MICROPROSESADOR 2. PLACA PURA: Las placa no debe ser incorporada porque "robara" recursos al sistema y porque en caso de falla puede comprometer a toda la Placa. Por ejemplo un ordenador con "Video de 128 MB" incorporado, "robara" estos 128 MB a la memoria principal (RAM), siendo que si su PC tiene 512 MB de memoria, en realidad solo trabajara con 384 MB (resultado de 512-180). • "Compatible""Con placa pura""Con garantía""Con software legal""Con buena ventilación"

  7. MEMORIA RAM • Siempre e escuchado a la gente decir que mucha memoria RAM es mejor.la verdad es que no hay frase mas equivocada, mucha RAM es igual a mucho desperdicio. mas si no sabes que tipo de RAM elegir.lo mas sencillo es seguir una regla simple. "el doble de lo que use tu sistema operativo“: • Si es Windows 98 (que descanse en paz) necesitas 64 de RAM • Windows 2000 unos 128 de RAM • Windows XP necesita de 256 a 512 • Windows vista necesita de 1g a 2g (siendo 2g excesivo).

  8. MEMORIA RAM

  9. BIOS ROM (ReadOnlyMemory) Memoria de Solo Lectura En este tipo de memoria almacena: la configuración del sistema de arranque del computador, características de la computadora y la fecha y hora del sistema.

  10. MEMORIA CACHE CACHE(SRAM) / MEMORIA ESTATICA Agilita las operaciones que ejecuta el microprocesador.

  11. RANURAS DE EXPANSIÓN (SLOTS) Sirve para la expansión del funcionamiento de la computadora hacia los dispositivos externos.

  12. TARJETAS DE INTERFASE Son circuitos electrónicos que se insertan en la ranuras de expansión para entablar comunicación entre la Tarjeta Principal y dispositivos internos y externos de la Computadora.

  13. TARJETAS DE INTERFASE DE RED BOOT ROM Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC. Institute of Electronic and ElectricalEngineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número identifican a proveedores específicos. A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (network interface card, tarjeta de interfaz de red en español).

  14. Tipos 1 Token Ring 2 ARCNET 3 Ethernet 4 Wi-Fi Token Ring Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring) ARCNET Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas...

  15. Wi-Fi También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps. Ethernet Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps. Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial.

  16. Tarjeta gráfica Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas; Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

  17. Tipos MDA "MonochromeDisplayAdapter" o Adaptador monocromo. No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. CGA "Color GraphicsArray" o "Color graphicsadapter" según el texto al que se recurra. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones HGC "HerculesGraphicsCard" o más popularmente conocida como Hércules, Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones.

  18. Tarjeta de sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglésDriver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc.

  19. Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: Grabación La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico. Reproducción La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. Síntesis El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas. Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones.

  20. Componentes

  21. BufferLa función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta DSP (Procesador de señal digital) Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido ADC (Conversor analógico-digital) Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. DAC (Conversor digital-analógico) Conversor digital-analógico. Sintetizador FM (modulación de frecuencia) que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora, Sintetizador FM (modulación de frecuencia) que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido

  22. FUENTE DE PODER Es la encargada de reducir el voltaje de la red local en voltajes más pequeños y manejables dentro de la unidad.

  23. FUENTE DE PODER

  24. CABLES INTERNOS Son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central.

  25. CABLES EXTERNOS Son los que comunican o dan voltajes a los dispositivos externos de un sistema de computo.

  26. DISCO DURO Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. Componentes de un disco duro Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.

  27. EL DISCO DURO

  28. DISCOS ÓPTICOS DVD - Writer 22X dual layer Velocidad, confiabilidad y multiplicidad de formatos aceptados es lo que buscás en un DVD-Writer. El SH-222A cumple ampliamente con estás premisas, interfaz ATA / ATAPI (E-IDE), Memoria Buffer 2 M y la posibilidad de instalación horizontal / vertical. especificaciones clave Tipo de Drive : Grabadora de DVD Alto del Drive : 42 mm Interfaz : ATA / ATAPI (IDE) Forma de Instalación del Drive : Horizontal / Vertical Es compatible con los formatos: DVD+R. DVD+RW, DVD+R DUAL, DVD-R DUAL, DVD-R. DVD-RW, DVD-ROM (Single), DVD-ROM (Dual), CD-ROM, CD-R, US-RW, HS-RW, CD-RW Y DVD-RAM. disponible en 2 colores Este producto está disponible en colores "ivory" (marfil / beige) o negro. Para que puedas elegir el que mejor combina con el gabinete de tu PC.

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