1 / 8

APRESENTAÇÃO

APRESENTAÇÃO. LINHAS GERAIS.

marvene
Download Presentation

APRESENTAÇÃO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APRESENTAÇÃO LINHAS GERAIS O folclore brasileiro é muito rico, marcado por figuras ilustres e lendas que representam os costumes das várias regiões do nosso país. Transmitido de geração a geração por meio de danças, cantigas e festejos, com ele podemos conhecer a história dos nossos antepassados. No entanto, com o progresso dos meios de comunicação e da ciência moderna - que tenta explicar todos os mitos -, será que o folclore permanece vivo nos dias atuais? Que tal realizar junto com seus alunos uma atividade diferente, na qual todos possam compartilhar o conhecimento sobre o assunto e debater qual será o futuro do nosso folclore. Na atividade Será a lenda uma lenda? o objetivo é trabalhar o poder de argumentação dos alunos. Por meio de debates utilizando o MSN, a proposta é dividir a sala em dois grandes grupos: os que acreditam que o folclore permanece vivo no cotidiano das pessoas e aqueles que não acreditam. Um grupo tentará convencer o outro e, assim, uma base sólida de conhecimento será formada. Mas a discussão não pára por aí. Uma outra questão a ser levantada é: serão as lendas urbanas uma forma de modernização do folclore? Por fim, os alunos individualmente escreverão uma redação sobre a quais conclusões chegaram. Siga o passo a passo e veja como é fácil estimular seus alunos a compartilharem conhecimentos numa atividade que eles vão adorar! Público alvo: A partir do 8º ano do ensino fundamental Disciplina: Língua Portuguesa Tema transversal: cultura popular Softwares necessários: MSN Tempo previsto: 4 aulas ! A atividade aqui apresentada deve ser entendida como sugestão para enriquecer suas aulas. Faça as modificações que forem necessárias para a realidade da escola em que trabalha. Use a criatividade. E não se esqueça, o número de aulas também pode ser adaptado por você. É só planejar!

  2. ROTEIRO DA ATIVIDADE A atividade Será a lenda uma lenda? inicia na sala de aula, onde serão distribuídos textos folclóricos com o intuito dos alunos identificarem quem são os personagens principais. Em seguida, será apresentada a proposta da atividade no laboratório de informática, no qual eles vão utilizar o MSN para discutirem o tema. De volta à sala de aula, os alunos serão divididos em dois grupos que deverão apresentar por escrito uma defesa sobre a posição deles. Neste momento, uma nova questão será levantada: as lendas urbanas são uma atualização do folclore? A atividade termina com uma redação conclusiva a respeito do assunto. Nos slides a seguir, você tem todas as etapas para desenvolver esta atividade junto aos seus alunos. Siga o Plano de aulae boa sorte! ! ÍNDICE Leia e imprima o Plano de aula, no qual está detalhado todas as informações pedagógicas sobre a atividade. NA SALA DE AULA (1 AULA) Etapa 1 – Introdução ao Tema Folclore NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA (4 AULAS) Etapa 1 – Apresentação da Atividade Etapa 2 – Acesso ao MSN Etapa 3 – Debate no MSN NA SALA DE AULA (1 AULA) Conclusão da atividade Créditos Plano de aula

  3. NA SALA DE AULA DICA • ETAPA 1 – INTRODUÇÃO AO TEMA • Inicie a aula com a divisão dos alunos em pequenos grupos • de 4 ou 5 integrantes • Distribua uma lenda para cada grupo e peça para que eles identifiquem quem são os personagens principais em segredo, ou seja, sem comentar com os outros grupos (antes da aula imprima o arquivo • Lendas Folclóricas). • Passeie entre os grupos e acompanhe a qual conclusão chegaram. Se necessário dê dicas. Estipule aproximadamente 15 minutos. Em seguida, abra para discussão sobre o assunto. Questione-os: • Quem são os personagens? • De que tipo de história são? • Quem são os autores destas histórias? • Então, explique que se tratam de lendas do folclore brasileiro, que não possuem autor conhecido, e foram transmitidas oralmente de geração a geração e caíram no gosto popular • Em seguida, peça para que os alunos leiam em voz alta cada uma das lendas e comentem o que sabem sobre elas Folclore é o conjunto de crenças, lendas, festas, superstições, artes e costumes de um povo. É passado de geração a geração por meio de ensinamentos e festejos. De origem inglesa, a palavra originada pela junção das palavras folk, que significa povo; e lore, que significa sabedoria popular. Formou-se então a palavra folclore, que quer dizer sabedoria do povo. Lendas Folclóricas

  4. NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA • ETAPA 1 – APRESENTAÇÃO DA ATIVIDADE • Inicie dizendo como será desenvolvida a atividade: debate no MSN com a pergunta: O folclore permanece vivo nos dias de hoje? • ETAPA 2 – ACESSO AO MSN • Solicite que os alunos sentem em duplas e abram o programa MSN. Explique que esta é uma das ferramentas de comunicação mais utilizadas no mundo para conversas em tempo real entre amigos, grupos de trabalho, e que proporciona um debate interessante sobre qualquer assunto num ambiente simples, de fácil acesso • Pergunte aos alunos quem não tem acesso ao programa; neste caso, será necessário fazer a inscrição no MSN Live Messenger. Solicite que os alunos abram o programa e cliquem no link Inscrever-se para um Windows Live ID. Depois é só seguir o passo a passo no site para completar o registro • Em seguida, explique rapidamente como utilizar os recursos do programa. Veja o arquivo Passo a Passo MSN Passo a passo MSN

  5. NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA DICA Você pode expandir o debate entre salas de sua escola ou mesmo entre escolas. Acesse o site Ponto de Encontro e procure professores parceiros para desenvolver esta atividade! • ETAPA 3 – DEBATE NO MSN • Peça para que todos acessem o MSN e cadastrem uns aos outros como amigos. Você será o mediador do debate. Chame um dos alunos para conversar e acrescente todos os alunos • Inicie a discussão com a pergunta chave: o folclore permanece vivo nos dias de hoje? Acompanhe as respostas dos alunos. Procure alimentar a discussão apimentando os comentários como por exemplo: • As lendas e mitos procuram explicar muitas vezes acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais? • As lendas surgiam porque os povos antigos não conseguiam explicar os fenômenos da natureza? • Os mitos também serviam como uma forma de passar conhecimentos e alertar as pessoas sobre perigos ou defeitos e qualidades do ser humano? • Deuses, heróis e personagens sobrenaturais se misturam com fatos da realidade para dar sentido a vida e ao mundo?

  6. NA SALA DE AULA DICA DICA • CONCLUSÃO DA ATIVIDADE • De volta à sala de aula, faça a seguinte pergunta: quem chegou à conclusão de que o folclore permanece vivo, levante a mão? Então, separe a sala entre os que acreditam que SIM e os que NÃO • Peça para que eles escrevam com base no debate realizado no MSN uma defesa do ponto de vista deles, ou seja, devem escrever tópicos argumentativos sobre o assunto • Dê aproximadamente 20 minutos para esta tarefa. Em seguida abra o debate para toda a sala. Um grupo deverá convencer o outro do que está falando. Anote na lousa os pontos mais interessantes levantados pelos alunos sobre o assunto • Para apimentar a discussão, pergunte a eles sobre lendas urbanas: • O que são lendas urbanas? • Você conhece alguma lenda? • Seriam as lendas urbanas uma atualização do folclore? • Para finalizar a atividade, peça para que escrevam uma redação dissertativa sobre o debate As Lendas Urbanas Normalmente, são histórias que se desenrolam em lugares que fazem parte do cotidiano da maioria das pessoas - como trens, cinemas ou estradas. Em geral, são narrados como tendo acontecido a alguém próximo. As Lendas mais conhecidas

  7. CRÉDITOS Equipe de profissionais que participaram no desenvolvimento deste material: Produção: Criax Comunicação e DesignFábio Stefanini JorDiretor Luciana Tenório de Oliveira Diretora de arte e produção de conteúdo Claudia Stippe Consultora Pedagógica Equipe Microsoft Educação BrasilAna Teresa RalstonGerente de Educação para a Área Social Adriana Siliano PettengillSupervisora de Marketing Rubem Paulo Saldanha Gerente de Programas Educacionais Resultados Compartilhe como foi desenvolvida esta atividade com seus alunos. Envie um e-mail para nós contando sua história! Contato: Luciana Tenório E-mail: saladeaula@criax.com.br

More Related