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Imagine um jogo com o tema “Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”

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*. Imagine um jogo com o tema “Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”. *. Imagine um jogo com o tema “Fraude”. *. E se o tema viesse da frase: “Quem vai em busca de montes, não se detém a recolher as pedras do caminho”. *.

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imagine um jogo com o tema enquanto tivermos uns aos outros n s nunca fugiremos de problemas

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Imagine um jogo com o tema“Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”

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E se o tema viesse da frase:“Quem vai em busca de montes, não se detém a recolher as pedras do caminho”

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E se o tema viesse da frase: “A vida é generosa e a cada sala que se vive, descobrem-se tantas outras portas”

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A palavra NASCIMENTO é um ótimo tema para um jogo;NÚMEROS também dá um ótimo tema.Mas, e se você tivesse que usar NASCIMENTO E NÚMEROS em um único jogo?

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A palavra GRAVIDADE é um ótimo tema para um jogo;TEMPERATURA também dá um ótimo tema.Mas, e se você tivesse que usar GRAVIDADE E TEMPERATURA em um único jogo?

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Máquinas Criativas – Robôs e Computadores podem tomar decisões inovadoras?Este foi o tema da Game Jam do Itaú em 2009.Imagine um jogo com este tema.

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http://tinyurl.com/towergooTowerofGoo foi criado na 1ª edição do Experimental Gameplay em 7 dias. Ele foi o embrião do World ofGooSe você fosse criar um jogo baseado neste e que não usasse o mouse, como você faria?

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Um dos achievements da GGJ 2011 é Aggregation.Seu jogo deve combinar web services e dados online (Google Maps, Twitter, Facebook, etc) como parte do Gameplay.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é AutomatedDevelopment.Todos os recursos do jogo (arte, som, níveis) são gerados de maneira procedural.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é Back to School, OLD School.O jogo deve usar uma resolução de exatamente 160x144, restrita à 4 tonalidades da mesma cor e um máximo de 1 MB ou menos.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é Basedon a TrueStory.O jogo deve ser biográfico ou documental.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é BothHandsTiedBehindMyBack.O jogo deve ser jogado sem o uso das mãos.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é Couples Game.O jogo só faz sentido se você jogar junto com seu parceiro romântico.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é Picasso Lives.A arte do jogo é renderizada em um estilo cubista.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da primeira jam: ““Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”

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UnexperimentalShooter, Bareminimum, Failure, Numbers, Art Game,100 things, Decay, Chains, Airflow, Temperature, Birth, Gravity, TurnBased, Violate, Dissect, Contrast são temas que já foram usados no Experimental Game Play.Se você pudesse escolher um destes, qual seria?

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Islands, Exploration, Caverns, AdvancingWallofDoom, Roads, TheTower, Minimalist, ChainReaction foram temas da LudumDare.Qual destes temas você NÃO escolheria.

http www molleindustria org everydaythesamedream everydaythesamedream html

http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.htmlhttp://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html

Se você fosse modificar este jogo para a realidade brasileira, o que você modificaria?

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http://adamatomic.com/canabalt/ Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay- Em quantas horas?- Em quantos dias?- Qual era o tema?

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http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run.htmlEste jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay- Quantos dias de desenvolvimento?- Quantas horas?- O que mais demorou para ser feito?

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depict1 foi um jogos de maior sucesso da GGJ 2010Quantas pessoas desenvolveram este jogo e usando quais ferramentas?

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