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25 AÑOS DEL ESTÁNDAR

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25 AÑOS DEL ESTÁNDAR. 1978 , Kay Nishi conoce a Bill Gates en EEUU. 1980 , Kay Nishi trabaja Activamente para Microsoft como vice- Presidente de ope- raciones en el Lejano Oriente…. 1982 , dentro de Microsoft idea el MSX: el primer estándar. 1986 , Kay Nishi deja

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Presentation Transcript
slide2

1978, Kay Nishi conoce

a Bill Gates en EEUU.

1980, Kay Nishi trabaja

Activamente para

Microsoft como vice-

Presidente de ope-

raciones en el

Lejano Oriente…

1982, dentro de

Microsoft idea el MSX:

el primer estándar.

1986, Kay Nishi deja

Microsoft para dirigir

ASCII Corporation en

Japón….

slide3

En 1982 Kay Nishi encarga a la coreana Spectravideo

la creación del HW, la parte SW la realiza un equipo

de Nishi en colaboración con Microsoft (el

Conocido MSX-Basic). El MSX ha de presentar

unas excelentes cualidades a todos los niveles…

slide4

Concebido en 1982, nace en junio de

1983 ante la mirada de docenas de

periodistas, automáticamente causó

furor en Japón…

Su secreto es compatibilizar por primera vez una

Arquitectura basada en Zilog, independiente

del fabricante. El

MSX divide sus

tareas en distintos

coprocesadores.

Es el primer gran

“home computer”,

Sony, Philips,

Sanyo, Toshiba, no

tardan en anunciar

Su producción

slide5

El MSX pronto

dará la vuelta

al mundo.

Japón será el

trampolín del

salto casi

revolucionario.

Un BASIC potente y

sencillo, un HW completo

y compatible. Se acababa

la dictadura de la marca.

El MSX estaba llamado a

triunfar, durante años no

tuvo rival en Japón.

slide6

¿MSX?, ¿por qué?... Según su diseñador MSX fue

un término universal que venía a ser: Machines

Software eXchangeable , o traducido: máquinas

con SW intercambiable… También al principio

MSX significó MicroSoft eXtended, incluso

Matushita Sony y X aplicando a cualquier marca.

Lo que queda

Claro es que el

MSX supuso un

gran cambio en

el mundo de la

informática.

Era el primer

estándar de la

Informática.

slide7

El MSX marcó un

antes y un después en el

mundo del videojuego…

slide8

1985, el MSX-2 se hacía realidad.

Disquetera de 3,5”, 512 colores,

ratón…

¡Profesionalización!

En 1986 salieron a la calle y

nuevamente el éxito le

acompañó especialmente en

Japón y Holanda.

El MSX-1 continuó sin embargo

siendo la generación más

vendida del MSX.

Nacía el MSX-DOS.

slide9

El MSX atravesó las fronteras mundiales…

Llego a Brasil con decenas de clónicos, también

en Rusia se diseñaron algunos compatibles…

Pero también atravesó las fronteras del espacio,

de hecho llegó al espacio dentro de la ya

mítica estación MIR, en concreto un F900 de

Sony estuvo trabajando durante años en la

digitalización de imágenes espaciales.

slide10

1988, el MSX regresaba a la

carga con la tercera

generación: MSX-2+.

Chip FM de sonido, 19268

Colores de paleta

(simultanea)

Pese a su calidad, el MSX-2+ no salió al mercado

fuera de Japón, en Europa los 16 bits y las

consolas fueron el comienzo del fin de los 8 bits.

slide11

1990, la era de los 8 bits llegaba a su fin,

era perceptible que las consolas estaban

copando su lugar, los ordenadores de 16 bits

como el Amiga o el Atari ST barrían del mercado

los últimos intentos de mantener estos

ordenadores… La sombra del compatible PC

era cada día más intensa…

slide12

Sin embargo Japón era

un caso aparte, en este

país el éxito del MSX

había probablemente

barrido el de cualquier

otro sistema, en 1990,

durante la debacle de los

8 bits apareció la última

generación del MSX:

El MSX Turbo-R

No sólo era el 8 bits

más potente jamás

creado, sino que tenía

una completa compatibilidad,

fabricado sólo por Panasonic,

Sony tuvo un proyecto, pero

no vio mercado y prefirió

cancelarlo, en 1991 apareció

el último MSX, el A1-GT…

slide13

El secreto del MSX Turbo-R residía en el potente

R800, un procesador compatible Z80 con 16 bits

Internos y un completo set de instrucciones.

Un potente “engine” contenía

en una misma pastilla el Z80,

el PPI y el PSG, al igual que

El 2+ tenía síntesis FM y

Añadieron un PCM para

Reproducción de audio a 8

Bits, toda una novedad.

slide14

1992 supuso en

España la casi com-

pleta desaparición

del MSX; en 1991 la

principal revista de

MSX hizo su último

Número en noviem-

Bre. Las redes de

importadores fueron

poco a poco dejando

su actividad MSX y

entramos en una

etapa de completa parada comercial, hasta que se

reactivaron sus usuarios e hicieron posible una

industria no comercial que mantuvo vivo el

sistema hasta nuestros días…

slide15

Aunque nos pueda sorprender,

fuera del entorno comercial el

MSX ha tenido tantos o más

desarrollos HW que en toda su

historia comercial, algunos de

una utilidad y calidad muy por

encima de producciones

comerciales.

OPL4, V9990, CF, SD, Z380.

Quizás no nos suene, pero

son grandes avances antes

nunca soñados para un

sistema de 8 bits.

gente corriente trabajó por

hobby para hacer realidad

estos avances.

slide16

En cuanto al SW, España

ha sido especialmente

potente en el desarrollo

de nuevos juegos e incluso

de utilidades como la pila

TCP/IP, pero desde Brasil,

Holanda, Japón, Alemania,

Etc. Han llegado también

excelentes novedades,

mejoras del SO, SOs multitarea

con “browsers” de Internet.

En definitiva, producciones de

grandísima calidad que quizás

por ser casi gratis apenas

valoremos en la era comercial

del PC.

slide17

Ferias y reuniones de MSX han sido desde 1992

el sostén del MSX en España, Europa y el mundo,

los usuarios de MSX han sido sin lugar a dudas

un ejemplo de trabajo conjunto, tanto es así que

el padre del MSX (Nishi) vino a Tilburg en 2001

A presentar el MSX Revival…

slide18

Tanto es así que en 2005

ASCII y posteriormente

la MSX Association sacaron

adelante el proyecto “One

Chip MSX”, un VHDL con

emulación HW de un MSX

completo, incluidos los

clásicos slots de 8 bits…

El tiempo del MSX ya ha pasado comercialmente

hablando, pero sigue siendo sin duda la mejor

plataforma de desarrollo existente, porque es un

estándar, porque marcó una época, porque es

sencilla de comprender, en definitiva, su atractivo

no morirá. Cualquier entusiasta de la informática

encuentra al MSX como el ejemplo perfecto de

sistema focalizado al aprendizaje.

slide19

Este es un agradecimiento a los que hicieron

posible nuestro nacimiento en la informática, para

muchos miles de usuarios nunca habría sido lo

mismo sin el MSX.

Probablemente una generación entera que creció

junto a este sistema jamás volverá a sentir lo que

muchos experi-

mentamos en los

80 con su inolvi-

dable legado.

slide20

EL TIEMPO HACE BORROSOS NUESTROS RECUERDOS,

PERO POR ENCIMA DE TODO QUEDA LA MEMORIA

DEL CAMINO QUE HEMOS RECORRIDO JUNTOS.

LOS QUE HICIMOS POSIBLE “MSX POWER REPLAY”

OS AGRADECEMOS QUE NO NOS OLVIDEIS…

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