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Università degli Studi di Pavia

Università degli Studi di Pavia Facoltà di Lettere e filosofia, Scienze politiche, Giurisprudenza, Ingegneria, Economia Corso di laurea specialistica in Editoria e Comunicazione Multimediale LA VISIONE STEREOSCOPICA: UNA TECNICA “NUOVA” DI CENT’ANNI Relatore :

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Presentation Transcript


  1. Università degli Studi di Pavia Facoltà di Lettere e filosofia, Scienze politiche, Giurisprudenza, Ingegneria, Economia Corso di laurea specialistica in Editoria e Comunicazione Multimediale LA VISIONE STEREOSCOPICA: UNA TECNICA “NUOVA” DI CENT’ANNI Relatore: Prof. Luca Lombardi Correlatore: Prof. Maria Grazia Albanesi Prof. Gianni Vecchio Tesi di laurea di Valentina Cardoni Anno accademico 2009/10

  2. VISIONE NATURALE Il nostro cervello utilizza una serie di indizi per elaborare la distanza che c’è tra noi e le cose che ci circondano: a) prospettiva b) dimensioni relative degli oggetti c) moto relativo degli oggetti d) parallasse

  3. VISIONE NATURALE dimensione degli oggetti in base ai punti di vista • prospettiva Quello che si vede La realtà

  4. VISIONE NATURALE dimensioni ottenute grazie all’esperienza • b) dimensioni relative Informazioni conflittuali creano confusione

  5. VISIONE NATURALE velocità indirettamente proporzionale alla distanza • c) moto relativo REE REE OW OW LOWER LOWER

  6. VISIONE NATURALE modello dello spazio grazie alle immagini differenti • d) parallasse “percezione della terza dimensione guardando un oggetto con tutt'e due gli occhi” Stereoscopia

  7. VISIONE STEREOSCOPICA Principali tecniche per la fruizione di un’immagine tridimensionale: • a) anaglifo • b) luce polarizzata • c) otturatori LCD

  8. VISIONE STEREOSCOPICA Anaglifo occhio sinistro occhio destro Gli occhialini creano un’immagine stereoscopica facile da realizzare Vantaggi poco costosa effetto stereoscopico insoddisfacente Svantaggi immagini poco luminose colori falsati

  9. VISIONE STEREOSCOPICA Luce polarizzata Immagini sovrapposte sullo stesso schermo attraverso filtri di polarizzazione opposta Polarizzazione lineare Polarizzazione circolare Vantaggi qualità migliore dell’anaglifo costi elevati Svantaggi scomodità per lo spettatore

  10. VISIONE STEREOSCOPICA Otturatori LCD Le immagini per i due occhi si alternano a grande velocità Nello stesso modo si oscurano le lenti degli occhialini Sembra che le immagini arrivino agli occhi contemporaneamente luminosità Vantaggi schermo normale Svantaggi affaticamento visivo

  11. STORIA DEL 3D • Gli esordi: dall’ Ottocento agli anni ‘20 • 1853 primi esperimenti con la tecnica dell’anaglifo, applicata al cinema nel 1922 The Powerof Love Di quegli anni il film Audioscopiks • L’età dell’oro: gli anni ‘50 • 1952 primo lungometraggio a colori: Bwana Devil • 1953 ItCamefromOuterSpace • Tecnica più diffusa luce polarizzata • L’anaglifo destinato a carta stampata e fumetti

  12. STORIA DEL 3D • Il grande ritorno: gli anni ‘80 • Riproposti film degli anni ’50 e ’60 • 1983 LoSqualo in 3-D • Tecniche utilizzate: luce polarizzata e otturatori LCD • Il nuovo millennio: dal 2000 a oggi 2004 primo successo di Polar Express 2009 evento del decennio Avatar Tecniche utilizzate: Dolby 3D, RealD e XpanD

  13. TV 3D • Nel 2010 iniziano a diffondersi anche i TV con tecnologia stereoscopica Le tecniche utilizzate sono: immagini anaglifiche con occhialini luce polarizzata otturatori LCD senza occhialini sistemi autostereoscopici

  14. 1922 gli albori 1952 il boom 1983 la maturità Il 3D torna di moda all’incirca ogni 30 anni 2009 il ritorno In ogni periodo viene pubblicizzato come nuovo, innovativo o rivoluzionario

  15. DIFFICOLTÀ Quali difficoltà hanno portato all’abbandono del cinema stereoscopico? 1922 grande depressione della fine del decennio problemi tecnici dei proiezionisti 1952 1983 costi di attrezzatura e biglietti Affaticamento degli spettatori oggi quali difficoltà? Intervista a

  16. INTERVISTE

  17. DIFFICOLTÀ differente regia Produttori attrezzatura costosa mancanza di uno standard Distributori grafiche e scritte in sovraimpressione mancanza di contenuti nativi occhialini scomodi e poco igienici Consumatori affaticamento visivo, nausea mal di testa costi eccessivi di biglietti e tv

  18. CONCLUSIONI Ieri e oggi stessi problemi Broadcaster prudenti sul futuro risoluzione problemi degli utenti standard comune Necessità per lo sviluppo contenuti nativi abbassare i costi In caso contrario il 3D verrà nuovamente abbandonato Lo rivedremo nel 2040?

  19. Grazie dell’attenzione

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