1 / 18

REQUIREMENT AND SPESIFICATION

REQUIREMENT AND SPESIFICATION. Kelompok 2 PPL C Iftitahuni’mah <5104100151> Wijayanti N.K <5104100160>. REQUIREMENT AND SPESIFICATION. Process impact:

ishana
Download Presentation

REQUIREMENT AND SPESIFICATION

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. REQUIREMENT AND SPESIFICATION Kelompok 2 PPL C Iftitahuni’mah <5104100151> Wijayanti N.K <5104100160>

  2. REQUIREMENT AND SPESIFICATION Process impact: Dokumentasi mengenai kebutuhan user dan penjelasan stakeholder.Apa yang stakeholder harapkan kadang-kadang tidak secara explicit diungkapkan.Disini akan didokumentasikan mengenai kebutuhan user , terpisah dari SRS , tetapi justru membantu pembuatan SRS(Software Requirement Spesification). Agreed Goals (Derajat Ketercapaian) Untuk mengukur apakah tujuan tercapai dilihat dari apakah stakeholder setuju dengan tujuan project yang kita tawarkan atau belum.Jika sudah maka tuliskan dan buat linknya , jika belum maka kita harus berusaha untuk memperbaiki proyek yang bersangkutan sampai stakeholder setuju. Setelah sesi interview dan brainstorming cukup , kita mempunyai revised project description yang sudah disetujui oleh semua stakeholder

  3. Environment (Aspek lingkungan) Disini kita mendeskripsikan berbaga aspek lingkungan dimana software akan dipakai.Contoh: • Apa saja yang menjadi lingkungan bisnis system ? Masing-masing agen besar bekerja dengan banyak pembeli dan penjual yang potensial.Antara agen yang satu dengan yang lain tidak pernah berbagi data customer karena mereka tidak ingin berbagi komisi.Padahal informasi yang yang tidak spesifik berubah setiap hari jadi , system ini harus dapat membantunya. Pecinta game akan mengunjungi beberapa free web sites untuk mendapat informasi tentang tim.kenyataannya informasi yang tersedia lebih banyak dari pada kemampuan membaca.masalahnya , bagimanakah mendapat informasi yang bagus dengan sedikit tenaga.Website tersebut harus familiar terhadap pengunjung yang telah menginjungi website lain. • Apa saja lingkungan fisik system ? System ini berupa web server yang akan berjalan pada mesin di co-located data center dengan 24x7 monitoring, UPS,AC ,dsb. Aplikasi ini berjalan pada hand-held devices yang sering dipakai sambil jalan.Pencahayaan lingkungannya bagus , tetapi banyak noise dan hambatan. • Apa saja lingkungan teknologi system (hardware and software)? 60% dari gamer mempunyai mesin Pentium-II dan prosesor sejenis. , sedang 30% mempunyai mesin Pentium-Idan 10% mempunyai mesin yang lebih bagus.Sementara beberapa user memakai layer 17-inch , 15 inch atau laptop dengan resolusi 1024x768.65% gamer menggunakan Windows 98 atau Me. 30% menggunakan windows NT, 2000, atau XP. Sisanya 5% menggunakan Mac OS X, Mac OS 9, atau Linux.

  4. Stakeholders / Actors • Apa yang harus dilakuakan?Daftar dan diskripsikan stakeholder dari produk ini.Dapat individu atau kelompok orang.Untuk masing-masing stakeholder, data dan urutkan tingkat kebutuhan mereka.Perhatikan apa yang membuat stakeholder tertarik dan seberapa sering mereka memakai system , termasuk strength , weakness , kelebihan dsb. • TIP:Untuk memperoleh informasi dari berbagai macam user , kita dapat wawancara dengan user yang terlibat langsung , serta orang-orang yang bekerjasama dengan user seperti domain experts, technical trainers, technical support staff, technical writers, supervise dari user ,dan sales dan orang-orang dari departemen marketing. • Semua Semua stakeholder mebutuhkan : Security (keamanan) system dari para pengunjung. Ketersedianan untuk diakses setiap waktu melalui internet. • Player/Pemakai Player menginginkan hiburan.Artinya mempunyai sense penjelajahan , menantang , menarik , dan komunitas.Beberapa player yang terlibat dalam komunitas akan menggunakan beberapa jam dalam satu minggu sedangkan lainnya menghabiskan lebih dari 20 jam perminggu.Jadi mereka butuh informasi diposting sesering mungkin agar tetap tertarik.User yang tergabung dalam komunitas mempunyai peran yang besar terhadap kegunaan dan kualitas dari situs , tetapi mereka tidak tau banyak tentang ilmu computer. Kebutuhan pokok: Mendapat informasi dengan mudah. Tetap menjaga komunitas. Mengerti tanggal dan waktu pelaksanaan lomba. Melaporkan penyelundum dengan cepat.

  5. Player > Advanced player Player yang sudah Advancd mencari sesuatu yang lebih menantang untuk meneruskan sense petualangnya.Mereka cenderung bermain lebih dari 20 jam erminggu.Mereka telah melihat game yang banyak dan butuh yang lebih besar. Kebutuhan pokok: Melihat keterkaitan yang membandingkan antar kelompok. Mengerti hubungan antar kelompok (komunitas). Mengerti jadwal pertandingan.

  6. Catatan untuk interview dan Brainstorming Yang harus dilakukan :Catat hasil wawancara stakeholder atau dari sesi brainstorming dengan tim developer. DATE, INTERVIEWEE Catatan dari interview (Tuliskan di sini) DATE, PARTICIPANTS Catatan dari sesei Brainstorming (Tuliskan di sini) DATE, PARTICIPANTS Isi email jika interview lewat email. Performance dan Kapasitas kebutuhan Yang harus dilakukan :catat nilai yang diinginkan stakeholder dalam berbagai aspek terhadap kapasitas system.Jika kita puny aide untuk meningkatkan rating itu lebih bagus. Contoh 50,000 user terecord dalam website(dengan rata-rata 50-500 register perhari) 1000 user browsing diwebsite. 1000 komunitas game. 1000 anggota komunitas tunggal (rata-rata 8) 4 MB space hardisk maksimal untuk masing-masing komunitas.(rata-rata 0.5 MB) 100 game vendor memosting iklan pada situs ini. 1000 iklan tercatat di database.

  7. Catatan interview-Informasi Proyek

  8. Pertanyaan interview dan jawaban Yang harus dilakukan :sebelum interview , rancang pertanyaan terlebih dahulu.Kemudian catat jawaban yang diperoleh dan beberapa pertanyaan dan jawaban tambahan serta follow-up dari pertanyaan. Contoh: Bagaimana anda memperoleh kebutuhan dari product tersebut ? Jawab Apa saja jenis user yang akan menggunakan produk tersebut? Jawab

  9. Software Requirements Specification SRS menjelaskan tentang produk software yang akan dibangun. Keputusan yang dibuat dalam SRS adalah berdasarkan dokumen project proposal dan user needs .

  10. Informasi apa saja yang ada pada SRS Background and Motivation Informasi yang seharusnya ada: Apakah inti masalah atau keperluan customer akan produk tersebut yang akan kita angkat? Mengapa kebutuhan akan produk ini tetap ada? Why are these problems worth solving? Siapakah sasaran / customernya? Bagaimana setting and history dari project tersebut? Misalnya apakah system yang dibangun itu stand-alone systems yang bisa berinteraksi dengan user. Atau menyediakan layanan networking bagi usernya sehingga antara user satu dan yang lainnya saling terhubung Apa problem utama yang akan menghalangi produk? Misalnya dalam kasus pembuatan software game online. Ada 100 juta user di Internet, dan ratusan websites yang menyediakan layanan video game dalam tim. Maka user akan kesulitan dalam memilih website dan akan memerlukan waktu yang lama untuk bergabung dan mengumpulkan pemain dalam suatu tim. Apa pendekatan terbaik untuk menyelesaikan masalah tersebut? Bagaimanakan parameter penilaian bahwa suatu produk itu baik? Suatu pelayanan yang bernilai baik adalah jika produk atau software yang dihasilkan dapat meningkatkan kepuasan user dan mengurangi waktu tunggu dll. Bagaimana produk ini dapat lebih baik daripada sebelumnya? Misalnya, dengan menambahkan fitur baru, fungsi yang kita miliki lebih complex dan detail, lebih dalam hal maintainability, scalability, dan security. Memperkecil sedikit persamaan dengan produk lain dan memperbesr keunikan / ciri khas.

  11. Informasi apa saja yang ada pada SRS Goal / Tujuan Apakah tujuan dan manfaat dari produk ini? Scope / Ruang Lingkup Informasi bisa berupa batasan masalah atau ruang lingkup proyek yang dikerjakan Contoh untuk aplikasi game online: • Bekerja dengan server dan browser yang umum (familiar). • Mengijinkan customization untuk font dan warna, dengan page layout dasar. • Security yang cukup untuk mengatasi beberpa gangguan • Memiliki fitur untuk mendiskusikan suatu game, tapi tidak melakuakn relasi dengan software game lain

  12. Informasi apa saja yang ada pada SRS Deliverables TODO: Membuat list project deliverables, mengenai kelebihan apa yang akan kita sampaikan/tawarkan kepada customer Contoh: - Customization guide - Sample look-and-feel - On-line help for end users - Command-line advertising configuration tool and report generator

  13. Informasi apa saja yang ada pada SRS Risks and Rewards Apa resiko utama dari proyek ini? Apa keuntungan / reward yang diperoleh ketika proyek ini sukses?

  14. Informasi apa saja yang ada pada SRS Use Cases Contoh Use Cases sesuai Functionalitas produk Manajemen user account UC-00 konfigurasi situs UC-01 Register sebagai user baru UC-02 Meminta password baru UC-03 Edit profil user UC-04 Melihat profil user Manajemen kursus UC-10 Membuat kursus baru UC-11 Melihat descripsi katalog UC-31 Menetapkan kursus ke room Course enrollment UC-20 Mendaftar pada suatu kursus UC-21 Drop kursus Facilities management UC-30 Melihat descripsi room UC-31 Menetapkan kursus ke room

  15. Informasi apa saja yang ada pada SRS Use Cases dalam hubungannya dengan Stakeholder Semua Stakeholders UC-11 Melihat descripsi katalog UC-30 Melihat descripsi room Students UC-01 Register sebagai user UC-02 Meminta password baru UC-03 Edit profil user UC-20 Mendaftar pada suatu kursus UC-21 Drop kursus Instructors UC-04 Melihat profil user Administrators UC-00 Konfigurasi situs UC-10 Membuat kursus baru UC-31 Menetapkan kursus ke room

  16. Informasi apa saja yang ada pada SRS Use Cases Sesuai Prioritas Essential UC-00 Konfigurasi situs UC-01 Register sebagai user baru UC-10 Membuat kursus baru UC-11 Melihat descripsi katalog UC-20 Mendaftar pada suatu kursus UC-21 Drop kursus UC-30 Menetapkan kursus ke room Optional UC-30 Membuat deskripsi room

  17. Informasi apa saja yang ada pada SRS Use Cases dengan Business Object dan Actor

  18. Informasi apa saja yang ada pada SRS Functional Requirements Process impact: menerangkan tentang individual feature descriptions. Kebanyakan seperti test suite, mengorganisasi feature set oleh prioritas, functional area, actor, business object. TODO: sebelum menulis individual feature descriptions, buat list semua features yang diperlukan. TIP: lihat pada dokumen user needs document dan use case suite sebagai ide fitur-fitur yang diperlukan Non-Functional Requirements Informasi yang harus ada: Apakah kebutuhan atas produk dalam hal usability?. Apakah kebutuhan atas produk dalam halreliabilitas and up-time ? Apakah kebutuhan atas produk dalam hal kenyamanan?. Apakah kebutuhan atas produk dalam hal sekuritas?. Apakah kebutuhan atas produk dalam hal performance dan scalabilitas?. Apakah kebutuhan atas produk dalam hal maintainability dan upgradability? Apakah kebutuhan atas produk dalam hal suppotability dan operability? Apakah kebutuhan atas produk dalam hal business life-cycle ? Environmental Requirements Informasi Apakah kebutuhan akan system hardware? Apakah kebutuhan akan system software? Apakah kebutuhan akan data import dan eksport?

More Related