1 / 19

Vektorová grafika

Vektorová grafika. Říjen 2007 Ing. J. Šanovec. Vektorová grafika. neskládá obrázek z množiny bodů, ale z jednotlivých objektů ; obrázek zde je složen z vektorů a křivek ; křivky spojují tzv. kotevní body ;

giulio
Download Presentation

Vektorová grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vektorová grafika Říjen 2007 Ing. J. Šanovec

  2. Vektorová grafika • neskládá obrázek z množiny bodů, ale z jednotlivých objektů; • obrázek zde je složen z vektorů a křivek; • křivky spojují tzv. kotevní body; • objekty mohou mít barevnou výplň formou jednolité plochy nebo barevného přechodu (gradientu).

  3. Bézierovy křivky 1 • Základem vektorové grafiky je matematika. • V sedmdesátých letech francouzský matematik a konstruktér PierrBéziere vyvinul matematickou metodu, jíž byl schopen popsat libovolný úsek křivky pouze za pomoci čtyř bodů.

  4. Bézierovy křivky 2 • Stačí tak znát dva krajní (tzv. kotevní) body, které definují danou úsečku; • a dva (tzv. kontrolní) body určující vlastní tvar křivky. • Spojnice mezi kontrolním a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce.

  5. Bézierovy křivky 3 • Tímto způsobem lze popsat i tu nejsložitější křivku jakou jsme schopni nakreslit. • Křivka může být otevřená nebo uzavřená, s výplní či bez výplně.

  6. Výhody vektorové grafiky • Hlavní výhodou je možnost v podstatě libovolného zvětšování již vytvořeného obrázku bez sebemenší ztráty kvality. • Důležitá je i možnost neustále pracovat odděleně s jednotlivými objekty obrázku. Lze tedy při jakémkoli zvětšení upravovat tvar i barevnost dílčích objektů.

  7. Použití • Vektorová grafika je vhodná pro tvorbu log, diagramů, sazbu, animace a jednoduché ilustrace. • Editory na tvorbu vektorové grafiky: • Draw z OO, • Adobe Illustrator, • Corel DRAW, • MacromediaFreehand. • animace pomocí vektorové grafiky v prostředí MacromediaFlash™ • CADy.

  8. Základní objekty • obdélník, • elipsa, • čára, • text, • 3D objekty.

  9. Výběr více objektů Pro výběr více objektů: • požadované objekty orámujeme nástrojem Výběr, • držíte klávesu Shift a postupně na ně klepneme.

  10. Změny objektů • Změna velikosti objektu: objekt označíte výběrovým nástrojem a za úchopové body ho zvětšíte nebo zmenšíte. • Rotace a zkosení objektů: na již označený objekt znovu klepnete myší. Objeví se okolo něho šipky, za které můžete objekt otočitnebo zkosit. Otáčíte za šipky v rozích, zkosíte za šipky na bocích. • Objekty je možné duplikovat: tato volba je většinou v nabídce Úpravy. • Označený objekt smažeteklávesou Delete.

  11. Obrys • Vzhled objektů určují dvě zásadní vlastnosti: obrys objektu a jeho výplň. Tak můžete dosáhnout téměř libovolného vzhledu každého objektu. • U obrysu se nastavuje barva, šířka a druh čáry, u neuzavřených tvarů i zakončení ­ (šipky pod.).

  12. Výplň • U výplně se určuje, zda vůbec bude mít objekt výplň, pak samozřejmě barva výplně, dále různé přechody, vzorky, šrafování, textury (vzory). Výplní objektu může být i rastrový obrázek načtený z disku.

  13. Řazení objektů • Když začneme umisťovat objekty přes sebe, řešíme uspořádání: Který objekt je nahoře a který pod ním? • Vybraný objekt můžete zařadit: • dozadu, • dopředu, • podstanovený objekt nebo nadněj.

  14. Seskupení objektů • Někdy je potřeba pracovat s několika objekty tak, jako by to byl objekt jeden. • V takovém případě jednoduše označíte více objektů najednou . Na panelu nástrojů nebo v nabídce pak vyberete jejich seskupení. Od té chvíle se budou chovat jako jeden objekt. • Pokud chcete manipulovat jen s některým objektem ze skupiny, musíte objekty od sebe zase oddělit, zrušit skupinu objektů.

  15. Fotografie • Ve vektorovém programu je rastr jedním z objektů. Vloží se do vytvářené kresby většinou příkazem Soubor/importovat, případně přetažením z okna složky, ve které se nachází soubor s obrázkem.

  16. Kliparty, jejich použití a úpravy • Kliparty jsou vektorové obrázky, které získáte s některými programy nebo jsou také volně dostupné na Internetu. • Můžete je vkládat do svých kreseb podobně jako rastrové obrázky. Většinou se vloží jako skupina objektů, kterou můžete zrušit a části klipartu změnit.

  17. Text • Text ve vektorovém programu se využívá velmi často, protože v rastrovém programu můžete sice vytvořit text s nekonečně mnoha efekty, ale po sloučení vrstev se stane součástí rastru, je proto dále neupravitelný a také s kvalitou jeho tisku mohou nastat potíže.

  18. Text (2) • Text ve vektorovém programu zůstává dále upravitelným textem i s nejrůznějšími efekty a tvarováním. Vektorový program navíc mívá výrazně více typografických funkcí pro formátování textu. Proto ho použijeme tam, kde potřebujete kombinovat text s grafikou a s rastrovými obrázky. Co jiného jsou vizitky, pozvánky, diplomy, letáky, strany časopisů než kombinace textu, rastrů a grafiky?

  19. zDROJE Literatura: • Informatika a výpočetní technika Praktická učebnice 2

More Related