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MAPPING

MAPPING. Qu’est ce c’est ?. Plusieurs Parties. Un plan quoté Une interface graphique De l’imagination Et du matériel !. Un plan quoté. Le plan de la map, indispensable pour tout bon travail, à prévoir sera représenté de plusieurs vues ! Vue du haut Vue de plan Il sera quoté avec

elisa
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MAPPING

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Presentation Transcript


  1. MAPPING Qu’est ce c’est ?

  2. Plusieurs Parties • Un plan quoté • Une interface graphique • De l’imagination • Et du matériel !

  3. Un plan quoté • Le plan de la map, indispensable pour tout bon travail, à prévoir sera représenté de plusieurs vues ! • Vue du haut • Vue de plan • Il sera quoté avec • Soit les valeurs réelles de distances ( m – cm ) • Soit les valeurs dites « Mapping » ( Unités Unreal « UU » , … ) Les valeurs réelles ne correspondent pas avec les distance Mapping !

  4. Exemple de plan quoté

  5. Une interface graphique • Pour créer une map il faut bien sur un éditeur 3D souvent fournit ave un jeu comme celui qui nous avons choisit : • UnrealED : • Qui propose de multiples fonctions représentant notamment 4 vues mapping : • Vue 3D • Vue de haut • Vue de droite • Vue de gauche

  6. UnrealED

  7. Vues MAPPING

  8. L’imagination • L’imagination est un facteur important du mapping ! • Elle joue sur le gameplay • Le décor • Le goût des textures • Tout cela influe sur la map et peut la différencier de celle de votre voisin ! • En clair libérez votre imagination, essayez , recommencez votre map n’en sera que plus belle à la fin

  9. Projets • Chaque membre se devra au cours de l’année scolaire de faire 2 projets Mapping • Ce projet consiste pour le moment qu’à deux solutions : • Une mapGameplay ( jouable avant tout ) • Une map Graphisme ( belle sans forcément pouvoir y jouer ) • Le projet sera réalisé selon un temps déterminé et testé et noté par un jury composé de 2 membres intérieurs ainsi que 2 membres extérieurs

  10. Matériel • Bien sur pour mapper ou tester des maps il faut du matériel pour faire tourner le tout ! • Sachant qu’il faut au minimum 512 de ram ainsi qu’un 1GoHertz de Proccesseur pour faire tourner le jeu • Et pour mapper tout dépend en grande partie de la carte graphique et de la Ram disponible

  11. Les machines dépend donc du nombre de membres et nous devrons nous organiser par groupes pour une meilleure efficacité ! • Le projet dit « Cyber » qui sera mis en place l’année 2008 doit libérer non seulement un coin de la salle mais aussi des machines donc un serveur ! • Tous les nouveaux membres sont les bienvenue tant qu’ils se soumettent au règles du club Mapping ( cf Règles ) en signant leur accord pour faire partie du club !

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