Oop java tj
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 18

Konsep Dasar OOP PowerPoint PPT Presentation


  • 158 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

OOP Java - Tj. Konsep Dasar OOP. Materi hari ini. Objek Kelas Encapsulation Inheritance Polymorphism. Objek (1). Sebutkan objek-objek yg ada di sekeliling kita ! Apakah Objek itu ? Objek : benda-benda mati ? Objek : makhluk hidup ? Objek : barang abstrak ?. Objek (2).

Download Presentation

Konsep Dasar OOP

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Oop java tj

OOP Java - Tj

KonsepDasar OOP


Materi hari ini

Materihariini

  • Objek

  • Kelas

  • Encapsulation

  • Inheritance

  • Polymorphism


Objek 1

Objek (1)

  • Sebutkan objek-objek yg ada di sekeliling kita !

  • Apakah Objek itu ?

    • Objek : benda-benda mati ?

    • Objek : makhluk hidup ?

    • Objek : barang abstrak ?


Objek 2

Objek (2)

  • Objek dalam OOP, memiliki pengertian yg sama dengan objek-objek yg ada di sekeliling kita !

  • Objek bisa berupa :

    • Benda benda mati

    • Makhluk hidup

    • Barang/ sesuatu yg abstrak

  • Objek : entitas yg ada disekeliling kita.

  • Mirip seperti Entitas yg anda tentukan ketika membuat ER diagram.


Objek 3

Objek (3)

  • Sebutkan apa saja yg biasanya dimiliki oleh suatu objek ?


Objek 4

Objek (4)

  • Objek memiliki :

    • Nama : identifikasi dari objek

    • State : status / ciri / atribut yg terdapat pd objek

    • Behavior : apa yg dapat dilakukan oleh objek tsb

  • Dalam OOP :

    • State = atribut

    • Behavior = method

  • Ekivalensinya dalam bhs non-OOP :

    • State = variabel

    • Behavior = fungsi / prosedur


Objek 5

Objek (5)

  • Sebutkan dari objek-objek disekitar kita :

    • Nama objek

    • State / atribut

    • Behavior

  • Any question, please… ?


Kelas 1

Kelas (1)

  • Objek monitor komputer di meja anda apakah sama dengan objek monitor di meja teman sebelah kiri/kanan anda ?

  • Karakteristiknya (state & behavior) sama, tetapi merupakan 2 benda yg berbeda.


Kelas 2

Kelas (2)

  • Kelas : kelompokobjek-objekygmemilikikarakteristikygsama (ygsejenis)

  • Kelas : definisi /spesifikasidariobjek-objek

  • Lebihtepatnyakelasdi-analogi-kansebagai :

    • Cetakankue

    • Blueprint / denahbangunan

    • Resepmasakan

    • dll

  • Dari satucetakanbisadibuatbanyakkueygbentuknyasama.

  • Dari satu blueprint rumahbisadibuatbanyakrumahygbentuk, ukuran, bahannyasama.


Kelas 3

Kelas (3)

  • Misalkan sebuah kelas :

    • Nama kelas : Orang

    • Atribut :

      • Nama : String

      • Umur : integer

    • Method :

      • makan()

Orang

+ nama : String

+ umur : int

+ makan() : void


Kelas 31

Kelas (3--)

  • Demo menggunakan Netbeans

  • Membuat kelas

  • Membuat kelas testnya dengan membentuk beberapa objek

  • Latihan membuat kelas & kelas test sendiri


Encapsulation 1

Encapsulation (1)

  • Objek & kelas : perwujudan dari konsep encapsulation

  • Dua pengertian dari konsep encapsulation :

    • Atribut & method dibungkus jadi satu

    • Atribut (& method) dapat dilindungi sehingga tidak dapat diakses dari luar secara langsung

  • Bisa dilakukan pada bahasa non-OOP ?

    • Bhs C : bisa memasukkan fungsi kedalam struct ?

    • Bhs Pascal : bisa memasukkan procedure / function kedalam record ?


Encapsulation 2

Encapsulation (2)

  • Penjelasan pengertian kedua (akan dijelaskan lebih jauh pada pertemuan kuliah mengenai Get & Set method)


Inheritance 1

Inheritance (1)

Orang

+ nama : String

+ umur : int

  • Menggunakan kata kunci : extends

  • Kelas induk : parent, superclass, ancestor

  • Kelas anak : child, subclass, descendant

  • Kita akan membuat turunan dari kelas Orang :

+ makan() : void

Mahasiswa

+ nrp : String

+ belajar() : void


Inheritance 2

Inheritance (2)

  • Kodenya sbb :

    public class Mahasiswa extends Orang {

    public String nrp;

    public void belajar() {

    System.out.println(“Mhs “ + nama +

    “ sedang belajar”);

    }

    }


Inheritance 3

Inheritance (3)

  • Kelastestnyasbb :

    public class TestMahasiswa {

    public static void main(String[] args) {

    Mahasiswamhs;

    mhs.nama = “Deden”;

    mhs.umur = 20;

    mhs.nrp = “0874001”;

    mhs.makan();

    mhs.belajar();

    }

    }


Inheritance 4

Inheritance (4)

  • Tiga Konsep inheritance :

    • Semua atribut & method dari kelas induk diturunkan ke kelas anak

    • Pada kelas anak dapat menambahkan atribut & method yang tidak ada pada kelas induk

    • Pada kelas anak dapat memodifikasi method (behavior) yang sudah ada di kelas induk


Polymorphism 1

Polymorphism (1)

  • Polymorphism : mengambil banyak bentuk

  • Kelakuan bisa berubah-ubah tergantung dari objek yang memanggilnya.

  • Akan dijelaskan lebih jauh pada pertemuan tentang Polymorphism


  • Login