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Wasser in 3D

Wasser in 3D. Die Modellierung und realitätsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Präsentation von Paul van Hemmen

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Wasser in 3D

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Presentation Transcript


  1. Wasser in 3D Die Modellierung und realitätsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Präsentation von Paul van Hemmen Seminar: Simulation und 3D Programmierung (Teil II)SoSe 2011Dozent: Prof. Dr. Manfred ThallerInstitut für Historisch-kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitungan der Universität zu Köln

  2. Physikalische Vorüberlegungen

  3. Physikalische Vorüberlegungen I Bewegungen der Oberfläche: • Reflektion • Refraktion • Diffraktion • Wellenbrechung

  4. Physikalische Vorüberlegungen II Optische Wahrnehmung: • Reflektion • Refraktion

  5. Mathematische Grundlagen &Vorüberlegungen zur Programmierung

  6. Ausbreitung von Wellen Zum Java Applet: Ausbreitung von Wellen

  7. Interferenz

  8. Reflexion / Refraktion von Licht Zum Java Applet: Reflexion / Refraktion

  9. Überlegungen zur Programmierung

  10. Überlegungen zur Programmierung Für die Oberfläche wird benötigt • Oberflächenstruktur selbst mit Vertex-/ Indexbuffer • Normale Textur • du/dv Textur

  11. Überlegungen zur Programmierung Darauf aufbauend folgt • Berechnung der Eigenbewegung und Fremdeinflüsse (ein- und austretende Objekte) • Die Berechnung der Menge des reflektierenden Lichts mit dem Fresnel Faktor • Nebeleffekt auf größeren Wasserflächen • Glitzern auf der Wasseroberfläche

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