1 / 32

Algoritma AI 1

Algoritma AI 1. Game Theory. Two Player Games / Zero-Sum Games. Tic-Tac-Toe. Minimax Minimax dengan Alpha-Beta Pruning. Algoritma Minimax. Minimax dengan Alpha-Beta Pruning.

carrie
Download Presentation

Algoritma AI 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Algoritma AI 1

  2. Game Theory

  3. Two Player Games / Zero-Sum Games

  4. Tic-Tac-Toe

  5. Minimax • Minimax dengan • Alpha-Beta • Pruning

  6. Algoritma Minimax

  7. Minimax dengan Alpha-Beta Pruning Alpha-Beta Pruning is a simple algorithm that minimizes the game-tree search for moves that are obviously bad

  8. Ide Dasar Alpha-Beta Pruning Identify moves that are not beneficial, and remove them from the game tree

  9. Syarat pruning :

  10. Max Min 8 10 Max 5 3 10 9 6 Min 7 4 3 -2 7 8

  11. Simulated Annealing

  12. Algoritma Optimasi

  13. Algoritma untuk menemukan nilai x sedemikian hingga menghasilkan f(x) yang bernilai sekecil atau sebesar mungkin untuk suatu fungsi f yang diberikan, yang mungkin disertai beberapa batasan pada x.

  14. Ide Dasar Simulated Annealing Apabila suatu materi dipanaskan hingga mencair, kemudian didinginkan secara perlahan maka akan dihasilkan logam-logam dengan kualitas baik. Sebaliknya, jika materi didinginkan terlalu cepat, maka logam yang dihasilkan pun tidak akan sempurna

  15. Simulated Annealing Mensimulasikan proses pendinginan yang secara bertahap menurunkan suhu sistem hingga konvergen pada keadaan beku dan stabil

  16. Persamaan Boltzman Probabilitas suatu new state yang lebih buruk dari current state masih mungkin terpilih sebagai next state

  17. Pemetaan Physical Annealing ke Simulated Annealing

  18. Dalam SA, sebuah solusi dikenal dengan istilah State • Ukuran baik atau tidaknya state tersebut • dinyatakan dengan Energi • SA dirancang untuk kasus minimasi, maka Energi • akhir haruslah lebih kecil dibandingkan • dengan energi awal

  19. Algoritma SA create initialState set initial temperature Tstart while Tnow > Tend repeat n times generate newState deltaEnergi = (energiBaru - energiLama) if deltaEnergi < 0 currentState = newState elseif rand(0,1) < exp(-deltaEnergi/T) currentState = newState endif end repeat decrease T end while

  20. Contoh Kasus : Travelling Sallesman Problem (TSP)

  21. Adaptive Resonance Theory

  22. ART 1 ART ART 2

  23. Setiap kali pola dikenalkan, suatu unit cluster yang tepat dipilih dan bobot cluster tersebut disesuaikan agar unit cluster dapat mempelajari polanya. Bobot pada cluster unit dapat dianggap sebagai code vector untuk pola-pola yang ditempatkan pada cluster tersebut. ART didesain untuk memperkenankan user mengontrol derajat kemiripan dari pola-pola yang ditempatkan pada cluster yang sama.

  24. Algoritma Pembelajaran ART 1

  25. Contoh Kasus : Character Recognition

More Related