Algoritma pemrograman 1
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 33

Algoritma & Pemrograman 1 PowerPoint PPT Presentation


  • 76 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Algoritma & Pemrograman 1. Dasar-Dasar Pemrograman Java. Analisa Coding (1):. public class Hello { /** * My first java program */ public static void main(String[] args) { //menampilkan string ”Hello world” pada screen System.out.println("Hello world!"); } }.

Download Presentation

Algoritma & Pemrograman 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Algoritma pemrograman 1

Algoritma & Pemrograman 1

Dasar-Dasar Pemrograman Java


Analisa coding 1

Analisa Coding (1):

public class Hello

{

/**

* My first java program

*/

public static void main(String[] args) {

//menampilkan string ”Hello world” pada screen

System.out.println("Hello world!");

}

}


Analisa coding 2

Analisa Coding (2):

public class Hello

{

atau

public class Hello {

  • Mengindikasikan nama class Hello

  • Class menggunakan akses khusus publicclass punya akses bebas ke class yang lain dari package yang lain pula

  • Packagekumpulan class”

  • {awal blok


Analisa coding 3

Analisa Coding (3):

/**

* My first java program

*/

Or

//menampilkan string”Hello world” pada screen

  • Komentardiabaikan saat running


Analisa coding 4

Analisa Coding (4):

public static void main(String[] args) {

Or

public static void main(String[] args)

{

  • Mengindikasikan nama suatu method dalam class Hello yang bertindak sebagai method utama

  • Method utama adalah titik awal dari suatu program java

  • Semua program kecuali applet yang ditulis dalam bahasa java dimulai dengan method utama


Analisa coding 5

Analisa Coding (5):

System.out.println("Hello world!");

  • Menampilkan teks

    }

    }

  • u/ menutup method utama dan masing” class secara berurutan


Java identifier var

Java Identifier/Var:

  • Pengidentifikasian tanda yang mewakili nama” vaiabel, method, class dsb

  • c/ Hello, main, System, out.

  • Pendeklarasian Java adalah case-sensitivepengidentifikasi Hello tidak sama dengan hello

  • Pengidentifikasi ditandai:

    • Hurufdapat berupa huruf besar maupun huruf kecil.

    • Underscore “_”

    • Tanda dollar “$”

    • Karakter 0-9

    • Tidak boleh kata kunci dalam java seperti class, public, void, dsb.


Java keyword

Java Keyword:

  • pengidentifikasi yang telah dipesan untuk didefinisikan sebelumnya oleh java untuk tujuan tertentu


Java literals

Java Literals:

  • Tanda bahwa tidak terjadi perubahan/konstan

  • Macam”:

    • Integer Literals

    • Floating-Point Literals

    • Boolean Literals

    • Character Literals

    • String Literals


Integer literals

Integer Literals:

  • Macam:

    • desimal (berbasis 10)

    • heksadesimal (berbasis 16)

    • oktal (berbasis 8)

  • Dalam penggunaan tipe data integer pada program, kita harus mengikuti aturan penggunaan beberapa notasi khusus.

  • c/ angka 12desimal=12; heksadesimal=0xC; oktal=014

  • Default tipe data=int


Floating point literals

Floating-Point Literals:

  • Mewakili bentuk desimal dengan bagian yang terpisah

  • c/ 3.1415

  • Default tipe data=float


Boolean literals

Boolean Literals:

  • Bernilai T or F


Character literals

Character Literals :

  • Diwakili oleh karakter single Unicod 16-bit & 8-bit ASCII character set

  • Unicode memungkinkan pengunaan symbol dan karakter khusus dari bahasa lain.

  • c/ ‘a’single quote delimiters


String literals

String Literals:

  • String literals mewakili beberapa karakter

  • symbol double pute(“ ”)/ double quotes

  • c/ “Hello World”.


Tipe data primitif 1

Tipe Data Primitif (1):

  • Boolean

    • bentuk logika T or F

    • c/ boolean result = true;

  • Char

    • Bentuk teks

    • Simbol single Unicode/sigle quotes(’ ’)

    • c/ ‘a’ //Huruf a or ‘\t’ //A tab

    • Untuk menampilkan karakter khusus seperti ' (single quotes) atau " (double quotes), menggunakan karakter escape \

    • c/ '\'' //untuk single quotes or '\"' //untuk double quotes


Tipe data primitif 2

Tipe Data Primitif (2):

  • IntegralByte; Short; Int; long (integral)

    • tipe data yang terintegrasi dalam java menggunakan tiga bentukdesimal, oktal dan heksadesimal

    • c/ 2 //nilai desimal 2

      077 //angka 0 pada awal pernyataanoktal

      0xBACC //karakter 0x  heksadesimal

    • d/ range sbb:


Tipe data primitif 3

Tipe Data Primitif (3):

  • Floating PointDouble; float

    • F or f //(float) & D or d //(double)

    • Range:


Variabel 1

Variabel (1):

  • item yang digunakan data untuk menyimpan pernyataan object

  • punya tipe data dan nama var

    • tipe datatipe dari nilai yang dapat dibentuk oleh variabel itu sendiri

    • nama variabelpunya aturan untuk mengidentifikasikan

    • c/ <data tipe> <name> [=initial value];


Variabel 2

Variabel (2):

  • public class VariableSamples

  • {

  • public static void main( String[] args ){

  • // result dan tipe data boolean

  • boolean result;

  • // option dan tipe data char

  • char option;

  • //menandai 'C' sebagai option

  • option = 'C';

  • //grade, double tipe data dan telah di inisialisasi to 0.0

    • double grade = 0.0;

    • }

    • }


Variabel 3 menampilkan data var

Variabel (3):Menampilkan Data var

  • Dengan:

    • System.out.println()

    • System.out.print()

public class OutputVariable

{

public static void main( String[] args ){

int value = 10;

char x;

x = ‘A’;

System.out.println( value );

System.out.println( “The value of x=“ + x );

}

}


Variabel 4 reference variables vs primitif variables

Variabel (4):Reference Variables vs. primitif Variables

  • Variabel primitif

    • punya tipe data primitif

    • Menyimpan data dalam lokasi memori yang sebenarnya dimana variabel tersebut berada

  • Variabel Reference

    • Menyimpan alamat dalam lokasi memori, dengan menunjuk ke lokasi memori dimana data sebenarnya berada


Variabel 4 reference variables vs primitif variables1

Variabel (4):Reference Variables vs. primitif Variables

  • c/ int num = 10;

    String name = "Hello“;

  • primitif variable num datanya berada dalam lokasi dimana variabel berada

  • reference variable name variabel hanya menunjuk alamat dimana data tersebut benar-benar ada


Operators java

Operators Java:

  • operator arithmatika

  • Operator Increment&Decrement

  • operator relasi

  • operator logika

  • operator kondisi


Operator arithmatika

operator arithmatika (+ * / % -)

  • int i = 37; int j = 42; double x = 27.475; double y = 7.22;

    i + j = 79 ;x + y = 34.695

    Subtracting...

    i - j = -5 ; x - y = 20.255

    Multiplying...

    i * j = 1554 ; x * y = 198.37

    Dividing...

    i / j = 0 ; x / y = 3.8054

    Computing the remainder...

    i % j = 37 ; x % y = 5.815

    Mixing tipes...

    j + y = 49.22 ; i * x = 1016.58


Operator increment decrement

Operator Increment++ & Decrement--

  • Operator ini dapat ditempatkan sebelum or sesudah operator

  • count = count + 1; //++ nilai count d nilai 1 ini= count++

  • Ketika digunakan sebelum operand akan di+ nilai 1

    int i = 10, int j = 3; int k = 0;

    k = ++j + i; //akan menghasilkan k = 4+10 = 14

  • Ketika digunakan setelah operandnilai variabel yang lama akan digunakan lebih dulu terhadap pernyataan dimana dia ditambahkan

    int i = 10, int j = 3; int k = 0;

    k = j++ + i; //akan menghasilkan k = 3+10 = 13


Operator relasi

Operator Relasi (>;>=;<;<=;==;!=)

  • int i = 37; int j = 42; int k = 42;

    Lebih besar dari...

    i > j = false ; j > i = true ; k > j = false

    Lebih besar dari atau sama dengan...

    i >= j = false ; j >= i = true ; k >= j = true

    Lebih kecil dari...

    i < j = true ; j < i = false ; k < j = false

    Lebih kecil dari atau sama dengan...

    i <= j = true ; j <= i = false ; k <= j = true

    Sama dengan...

    i == j = false ; k == j = true

    Tidak sama dengan...

    i != j = true ; k != j = false


Operator logika 1

Operator Logika (1)

  • && (logika AND) dan & (boolean logika AND)

  • && mensupports short-circuit evaluations (atau evaluasi perbagian);

    & tidak

int i = 0; int j = 10; boolean test= false;

test = (i > 10) && (j++ > 9);

i= 0; j= 10; test=False

test = (i > 10) & (j++ > 9);

i= 0; j= 11; test=False


Operator logika 2

Operator Logika (2)

  • || (logika OR) dan | (boolean logika inclusive OR)

    int i = 0; int j = 10; boolean test= false;

    test = (i < 10) || (j++ > 9);

    i= 0; j= 10; test=True

    test = (i < 10) | (j++ > 9);

    i= 0; j= 11; test=True


Operator logika 3

Operator Logika (3)

  • ^ (boolean logika ExclusiveOR )

    boolean val1 = true; boolean val2 = true;

    System.out.println(val1 ^ val2); F

    val1 = false; val2 = true;

    System.out.println(val1 ^ val2); T

    val1 = false; val2 = false;

    System.out.println(val1 ^ val2); F

    val1 = true;

    System.out.println(val1 ^ val2); T


Operator logika 4

Operator Logika (4)

  • ! (logika NOT)

    boolean val1 = true; boolean val2 = false;

    System.out.println(!val1); F

    System.out.println(!val2); T


Operator logika 5

Operator Logika (5)

  • Operator Kondisi(?:)

    String status = ""; int grade = 80;

    status = (grade >= 60)?"Passed":"Fail";

    System.out.println( status );  Passed


Operator precedence

Operator Precedence

  • perintah yang dilakukan compiler ketika melakukan evaluasi terhadap operator, untuk mengajukan perintah dengan hasil yang tidak ambigu/ hasil yag jelas

6%2*5+4/2+88-10 

((6%2)*5)+(4/2)+88-10;


Tugas

Tugas:

1. a / b ^ c ^ d – e + f – g * h + i

2. 3 * 10 *2 / 15 – 2 + 4 ^ 2 ^ 2

3. r ^ s * t / u – v + w ^ x – y++

4. number 1 = 10 ; number 2 = 23 ;number 3 = 5


  • Login