1 / 10

TUGAS DESAIN PELATIHAN Dosen: Drs. MUJIYANA M.Si

TUGAS DESAIN PELATIHAN Dosen: Drs. MUJIYANA M.Si. NAMA : SETIYA WINARSIH NPM : 20080720180. Tumpah Air. Jumlah Pemain: 10-15 0rang Waktu: 15 menit Alat: tali rafiah, karet, 2 galon kosong,air, dan 2 ember Tujuan: Untuk melatih team work, komando dalam sebuah team, leadership,

cale
Download Presentation

TUGAS DESAIN PELATIHAN Dosen: Drs. MUJIYANA M.Si

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TUGAS DESAIN PELATIHANDosen: Drs. MUJIYANA M.Si NAMA : SETIYA WINARSIH NPM : 20080720180

  2. Tumpah Air • Jumlah Pemain: 10-15 0rang • Waktu: 15 menit • Alat: tali rafiah, karet, 2 galon kosong,air, dan 2 ember • Tujuan: Untuk melatih team work, komando dalam sebuah team, leadership, • Kapan digunakan: Kapan saja Langkah-Langkah: • Mintalah semua peserta untuk membuat kelompok masing-masing dengan jumlah yang sama dan setiap kelompok diberi satu galon. • Masing-masing peserta diberi tali rafiah yang berukuran kurang lebih 1- 1,5 meter. • Semua tali rafiah yang yang dipegang peserta dikaitkan dengan galon. • Setelah semua terkait, alur jarak race sesuai dengan kebutuhan. • Gamenya adalah air yang paling banyak di ember menjadi pemenangnya.

  3. Trust Fall • Jumlah anggota: 10-30 orang • Waktu: 20 menit • Alat: Tidak ada Tujuan: • Untuk mengembangkan rasa percaya diri para peserta outboand • Mengembangkan rasa percaya diri pada orang lain • Mengembangkan kerja sama kelompok • Mengembangkan sikap bekerja dengan fokus yang dalam melkatih keberaniaan mengambil resiko • Kapan digunakan: Pada sebuah waktu pada gaya komunikasi

  4. Langkah-Langkah: • Perintahkan seseorang berdiri diatas drum atau bangku menghadap kedepan. • Peserta lainnya berada dibawahnya dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang lainnya. • Tujuannya adalah menangkap orang yang berada diatas drum atau bangku pada saat peserta tersebut menjatuhkan badannya.

  5. Magic Stick • Jumlah peserta: 8-10 orang • Waktu: 15-30 menit • Alat: Bambu yang tipis dan ringan • Tujuan: • Bagaimana kelompok tersebut dapat mengatasi tantangan ini • Skill apa saja yang dibutuhkan untuk menunjang keberhasilan sebuah kelompok • Solusi kreatif apa saja yang muncul dan bagaimana saran diterima orang lain • Kapan digunakan: Ketika diskusi memerlukan struktur yang memerlukan struktur yang membutuhkan setiap orang dalam sebuah kesempatan untuk berpartusipasi.

  6. Langkah-Langkah: • Aktifitas kelompok yang sederhan dan menipu, tetapi merupakan permainan yang memiliki kekuatan untu mengajarkan cara bekerja sama dan berkomunikasi dalam kelompok berukuran kecil hingga sedang. • Bagi kelompok dalam dua barisan yang saling berhadapan satu sama lainnya. • Perkenalkan batang bambu yang panjang, tipis, dan ringan. • Minta para peserta untuk menjulurkan jari telapak telunjuk dan merentangkan tangan kedepan. • Letakkan sebuah batang bambu diatas jari telunjuk semua peserta. Minta para anggota kelompok menyamakan tinggi jari tangan mereka hingga sticknya terentang lurus dan semua jari telunjuk menyentuh stick. • Jelaskan bahwa tantangannya adalah untuk menurunkan stick yang terentang diatas jari-jari mereka hingga ke tanah. • Jari telunjuk tiap orang harus tetap menyentuh stick selama permainan berlangsung. Peserta dilarang menjepit atau memegang stick. Stick harus terbaring lurus diatas jari-jari telunjuk semua peserta. • Selalu mengingatkan pada pesrta bahwa jika ada jari telunjuk yang tertangkap tidak menyentuh stick, permainan diulang..... Mulailah permainan.

  7. Tali Borgol • Jumlah anggota: 2- 10 orang • Waktu: 15 menit • Alat: Tali Rafiah • Tujuan: Membantu pemain untuk melatihpola pikir dalam memecahkan suatu masalah. • Kapan digunakan : Kapan saja

  8. Langkah-langkah: • Mintalah semua peserta untuk berpasangan. • Masing-masing pesreta diberi tali rafiah yang berukuran kurang 1 meter • Para pesrta diborgpl dengan tali rafiah secara berpasangan • Setelah semuanya diborgol para peserta diminta untuk melepaskan borgol tanpa memutus atau melepaskan tali borgol • Jika diantara peserta tidak ada yang berhasil melepaskan diri, maka fasilitator yang melepaskannya.

  9. Pindah Kelereng • Jumlah anggota: 5- 10 orang • Waktu: 15 menit • Alat: Pipa, kaleng • Tujuan: melatih teamwork kecepatan dan ketepatan, leadership

  10. Langkah – Langkah: • Peserta berbaris, 10 orang dibagi menjadi 2 kelompok • Pasang ember di area finish • Setiap orang memegang satu pipa • Kelereng ditaruh dipipa pertama setelah meluncur orang kedua bersiap melanjutkan estafet begitu seterusnya • Terakhir kelereng masukkan ke ember.

More Related