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21C 형 e-card 의 구상

10 조. 21C 형 e-card 의 구상. e-card 의 서비스 현황 분석과 발전 방향 모색. 9896136 이인호 ( 화학과 ) 9896195 한지선 ( 화학과 ) 0014008 곽혜령 ( 컴퓨터공학과 ) 0014041 김윤지 ( 컴퓨터공학과 ) 0014114 성채영 ( 컴퓨터공학과 ) 0014122 심예리 ( 컴퓨터공학과 ) 0014133 양형근 ( 컴퓨터공학과 ). 목차. 1)e-card 의 등장과 발전 단계. 2) 카드 메일 분석. - 카드 메일의 종류 조사

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21C 형 e-card 의 구상

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Presentation Transcript


  1. 10조 21C형 e-card의 구상 e-card의 서비스 현황 분석과 발전 방향 모색 9896136 이인호(화학과) 9896195 한지선(화학과) 0014008 곽혜령(컴퓨터공학과) 0014041 김윤지(컴퓨터공학과) 0014114 성채영(컴퓨터공학과) 0014122 심예리(컴퓨터공학과) 0014133 양형근(컴퓨터공학과)

  2. 목차 1)e-card의 등장과 발전 단계 2)카드 메일 분석 - 카드 메일의 종류 조사 - 카드 메일 사이트의 서비스 현황 조사 - 각 사이트 별 카드의 인기도 조사 - 사이트의 수익성 조사 3)앞으로의 전개 방향 4)카드의 제작

  3. 일정 3월 (조 구성과 주제 선정) 3/9 주제 선정 및 조원 모집 시작 3/16 조 게시판과 자료실 개설 3/23 조원 마감 3/29 1차 모임 - 연구 방향 결정 4월 (구체적 연구) 4/4 2차 모임 - 세부 조사 연구 내용 결정. 연구 계획서 작성. 4월 1,2,3주 - 사이트 방문 조사 4월 4주 - 플래시 메일 제작해보기. 5월 (결론 도출, 발표준비) 5월 1주 - 플래시 메일 제작해보기. 5월 2주 - 결론도출 5월 3,4주 - 발표 준비

  4. 연구방법 • 카드 메일 사이트를 직접 방문, 이용하고 개선점을 연구한다. • 직접 플래시 메일을 제작하여 본다.

  5. e-card의 등장과 발전 단계(1) 스틸 카드 단순한 그림에 메세지를 입력하여 발송한다. 스틸 타입의 카드에 약간의 기술이 더해진다. 마우스의 움직임이라든지 배경음악, 내용을 컨트롤 할수 있게 된다. 약간의 움직임이 있는 카드 메일 스틸 타입에서 벗어나 gif이미지에 약간의 움직임을 준 카드 메일 등장. 캐릭터 메일

  6. e-card의 등장과 발전 단계(2) 플래쉬 카드 동영상 카드 메일 뮤직 비디오나 영화 등의 동영상을 메세지와 함께 보낸다. 맞춤 카드메일 여러가지 메뉴를 통해서 자신이 원하는 항목들은 선택하여 카드메일을 완성한다.

  7. 카드메일의 종류(1) 일상생활 속에서.. • 안부 • 사과 테마가 있는 카드 • 감사 • 띠 특별한 날에.. • 생일 심리 테스트 • 결혼 • 남들이 보는 당신의 성격 • 성년의 날 • 당신의 사랑 • 당신의 성격

  8. 카드메일의 종류(2) 게임 카드(1) • 유머 • 감사 • 풍선을 터트려라 • 초능력 테스트

  9. 카드메일의 종류(3) 게임 카드(2) • 두루치의 치과 게임 • 퍼즐 게임 • 마술 게임

  10. 카드 메일 사이트의 서비스 현황(1) www.bluemountain.com www.egreetings.com www.hallmark.com www.interbird.com/card • 미국 블루 마운틴은 세계적으로 사랑받는 카드 사이트 • 3000여개의 콘텐츠 보유 • 세계 100대 사이트 중 20위권에 랭크 • 시인인 수잔 슐츠와 물리학 박사 출신의 아티스트 스테판 • 슐츠 부부가 운용 • 미국의 E-Greeting Network • 생일 기념일 졸업식날 그리팅 카드를 보내준다 • 미국 최대의 카드업체인 홀마크 • 엽서를 홍보수단으로 이용할 수 있게 해준다 • 꽃과 음반, 쿠키, 보석류 등 선물용품도 함께 판매 • 인터버드 • 인터넷 전문업체 만물상이 운용 • 사용자가 직접 바탕그림과 배경무늬, 음악, 제목, 색상을 • 선택하도록 설계

  11. 카드 메일 사이트의 서비스 현황(2) www.lg.co.kr/card www.lette.com www.send2u.co.kr • LG그룹의 인터넷 카드 • 한글과 영문 버전으로 나뉘어 있음 • 레떼 • 하루 평균 1만 통 가까운 카드가 발송 • 연인들에게 보내는 러브 카드와 일상의 편지로 주고받을 • 수 있는에브리 카드 등 16가지 카테고리의 다양한 작품 • 카툰작가 강일구의 "카툰코너", 기업 홍보용 카드도 있다 • 한 번 보낸 E-Mail 주소는 주소록에 자동 입력 • 인터넷 카드를 관리하는 "개인카드함" • 고객의 기념일을 기억했다가 안내 메일을 발송해 주는 • "기념일 캐린더" 등의 재미 있는 기능 • send2u • 생일, 안부, 기념일 등의 다양한 주제별 음성카드와 • 동영상카드 제공 • 회원전용의 카드코너를 운영 • 카드에 관한 아이디어 모집 실시

  12. 카드 메일 사이트의 서비스 현황(3) kr.cizmail.com www.nclone.co.kr www.cardkorea.com www.ecardm.com • cizmail • 12동작 캐릭터메일과 카드메일 발송서비스로 매일 • 새로운 캐릭터와 카드를 업데이트 • 음향효과와 배경음악 선택 가능 • nclone • 자신의 사진을 보내어 무료로 캐릭터를 제작해주는 사이트 • 내캐릭터 카드 메일 보내기, 펜팔, 캐릭터성형등을 제공 • 카드코리아 • 글씨가 그림화일로 변화되어 보내지는 카드서비스 • 원하는 그림을 선택하여 보낼 수 있고 사진을 직접 • 스캔해서 웹카드로 만들어주는 주문형 서비스 제공 • 선물용 쇼핑몰도 운영 • 베니스시스템 • 자신의 모습을 촬영한 화면을 인터넷 동영상 카드에 • 삽입해 보낼 수 있다 • PC카메라를 갖추지 못한 이용자를 위해 미리 50여개의 • 동영상 파일을 보유

  13. 카드 메일 사이트의 서비스 현황(4) www.barunson.com cardmail.daum.net/card/card.fcg • 바른손 • 카드 디자인이 가장 예쁜 사이트 • 카드의 종류는 일반적인 내용 Everyday,별자리 등에 맞춰 • 보내는 Theme, 절기별로 Season으로 크게 구분 • 바른손의 다양한 캐릭터를 이용한 캐릭터 메일, 바탕화면 • 배경, 화면보호기가 있다 • 플래시 애니메이션 중 가장 히트친 김득헌씨의 졸라맨, • 신마징가 제트를 회원들에게 서비스 • 온라인과 오프라인을 연결하여 인터넷에서 실제로 카드를 • 보낼수 있게 함(발송비 무료) • 리마인더(카드메일 예약발송)서비스를 제공 • 각종 커뮤니티가 활성화 • 회원이 직접 만든 플래시 카드를 모집하여 시상 • 다음 카드메일 • 국내 최대 포털사이트 다음의 회원이라면 • 별도의 가입절차 없이 모두 이용할 수 있는 • 것이 장점 • 만화, 일러스트, 캐릭터작가별 코너를 마련 • 캐릭터 메일의 경우 다양한 캐릭터와 표정, • 행동, 캐릭터 옆에 말풍선까지 제공

  14. 사이트 별 카드의 인기도 조사 (5월 기준, 주제별 인기도) • 게임 • 기념일 (생일, 로즈데이, 스승의날) • 기원 • 풍경화 • 바른손 • 사랑 • 유머 • 게임 • okmail • 격려 • 사과 • 우정 • 캐릭터 • 안부 • 다음 • 우정 • 사랑 • dear you

  15. 사이트의 수익성 조사 1. 유료화의 장애 요인 • 사용자들의 저항 • 노하우 부족 기술적·제도적 기반 미비 • P2P서비스의 등장과 콘텐츠 불법 공유 불가피한 신규투자와 • 수익실현의 지연 • 상업성 있는 콘텐츠 생산의 어려움 시장의 협소함과 냉혹한 경쟁상황 2. 현재 상황 • 다음·야후·라이코스 등 대형 포털들은 콘텐츠 유료화 대신 기업대상 • 서비스·솔루션 판매 등 B2B사업에 눈을 돌리고 있다. • 어설프게 유료화를 했다가 다른 사이트에 회원을 빼앗길 것을 우려

  16. 사이트의 수익성 조사 3. 인터넷 쇼핑몰과 오프라인 연계 서비스 • ex) 바른손 • 온라인과 오프라인을 연결하여 인터넷으로 실제로 카드를 보낼수 • 있게 한 점(발송비 무료). • 청첩장과 초대장을 주문인쇄할수도 있고 핸드폰 감면카드(2000원)도 • 보낼 수 있다. • ex) ok-mail 카드메일의 각종 캐릭터를 이용한 상품-선물용을 인터넷상으로 • 판매 중.

  17. 앞으로의 전개 방향

  18. 차별화로 유료화를 유도하라! • 사이트에 가입하면 바이러스 • 치료백신을 받는 웹메일 사이트 (www.everyzone.com) • 메일 매거진 e-mail(이 메일)과 Magazine(잡지)의 합성어로, 다양한 분야의 정보를 자신의 e-mail로 받아 볼수 있는 메일링 리스트. 웹사이트의 유무에 상관없이 누구나 발행인이 되어, 정보의 형태 (text or html)에 관계없이 정기 혹은 부정기적으로 발행하면 구독 신청한 구독자들에게 전자우편의 형태로 전해지게 됨.

  19. 차별화로 유료화를 유도하라! • 메일에 내 캐릭터를.. (www.boombo.com) • 메일을 예술로 승격- • 화가의 작품을 메일로.. (www.artpost.co.kr)

  20. 앞으로 등장할 컨텐츠들 • 인터랙티브 메일로의 발전 인터랙티브란? 21세기 문화 예술계의 화두라 할 수 있다. 사용자를 최대한 존중하는 방식. 인터랙티브 컴퓨터 시스템: 마치 대화를 하듯이, 컴퓨터가 출력한 내용에 따라 사용자가 적절한 입력을 하는 입력과 출력이 공존하는 프로그램. 사용자와의 상호작용은 텍스트 기반 또는 그래픽 사용자 인터페이스 둘 모두 사용. 음성인식이나 음성합성 등의 사용도 역시 가능. 인터랙티브 프로그램이 아닌 것들은, 일단 시작되고 나면 사용자의 개입 없이 작업이 계속 진행된다 이메일 쓰는것에 단순히 글씨만 쓰는게 아니라 자신이 취향에 따라 더 꾸밀수 있게 새로 발전되었다. 편지지,즉 바탕을 고를 수 있게 하고 글씨색,크기,모양도 선택하게 되어있다. 이렇듯 카드 메일도 모두 디자인 되어 있는 걸 고르는것에 머물지 않을 것이다.

  21. 앞으로 등장할 컨텐츠들.. Ex) • 자신이 직접 카드를 제작해 보내는것. 카드 디자인도 자신이 직접 만드는 것이 상용화 될 것이다. • (www.bluemountain.com ) • 현재 ttl존에서 고객을 대상으로 자신의 음성과 동영상을 담아 보내는 카드메일을 시범 서비스 중.->활성화 예상

  22. 플래시 카드 직접 제작해보기

  23. 내 손으로 만드는 플래시 카드! • 10조에서 만들어 본 플래시 애니 카드

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