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Trabajo wikis de informática tarea: # 3 Presentado por : Saray Velásquez curso: 11-02 j. t.

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  1. Trabajo wikis de informáticatarea: # 3Presentado por : Saray Velásquezcurso:11-02 j. t.

  2. Arquitectura de computadoresLa arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.El ordenador recibe y envía la información a través de los

  3. periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

  4. Ingeniería del softwareIngeniería de software es la disciplina o área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software. La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la Ingeniería del Software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo creativo por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, Internet, Intranet, etc.http://informatica.wikia.com/wiki/Ingenier%C3%ADa_del_software

  5. RedesLas redes son una parte fundamental de la computación desde sus inicios; consiste en lograr comunicación entre dos dispositivos electrónicos de tal forma que pueda lograrse intercambio de información a alta velocidad. Algunas de las finalidades de dicha comunicación es la especialización de los equipos: en la guerra, cuando era necesario hacer varios cálculos matemáticos y ejecutar órdenes complejas, el trabajo SSH Modelo OSI Obtenido de "http://informatica.wikia.com/wiki/Redes"Categorías RelacionadasAñadir categoría

  6. se repartía entre las diferentes computadoras que tenía a su disposición la milicia estadounidense, de cuyo caso hablo. Otra finalidad era lograr redundancia de datos, de tal forma que si ocurría una catástrofe, aun habría registros y capacidad de procesamiento en otra unidad. Luego de la guerra las redes han ido creciendo. Las universidades tomaron el papel de potenciadoras de la red, interconectando computadores en diferentes puntos de Estados Unidos a través del alambrado telefónico. Las tecnologías de red han ido creciendo, y existen varios estándares y protocolos de comunicación entre computadores: Ethernet TCP/IP, que es un conglomerado de estándares y protocolos Telnet http://informatica.wikia.com/wiki/Redes

  7. PortátilesLa principal característica de los ordenadores portátiles es su fragilidad, y un mal uso por parte del usuario puede acelerar su desgaste o provocar un mal funcionamiento. Lo más importante a la hora de usar un portátil se describe a continuación. http://informatica.wikia.com/wiki/Port%C3%A1tiles

  8. ProgramaciónLa programación es la parte de la informática dedicada a la creación de aplicaciones (programas). Para programar una aplicación es necesario decirle al ordenador qué es lo que queremos que haga, pero ni nosotros somos capaces de entender/escribir directamente el lenguaje en el que se maneja el ordenador (ceros y unos), ni el ordenador es capaz de entender nuestra forma de expresarnos (mediante nuestra lengua materna). Debido a esto, dicha comunicación debe ser de una manera intermedia, que entiendan ambas partes. Esto se consigue escribiendo lo que se denomina código fuente, en algún lenguaje de programación conocido. Posteriormente, este código fuente se compila convirtiéndose en el lenguaje que el ordenador puede ejecutar. http://informatica.wikia.com/wiki/Programaci%C3%B3n

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