1 / 21

KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve dan DDA

KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve dan DDA. Garis Dinyatakan dengan 4 nilai : x1,y1,x2,y2 Koordinat / titik awal (x1,y1) Koordinat / titik akhir (x2,y2). m = gradien / kemiringan garis. Persamaan garis lurus :Y = mx + c M : gradien C : konstanta

bailey
Download Presentation

KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve dan DDA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KOMPUTER GRAFIK AlgoritmaGarisNaïve dan DDA

  2. Garis • Dinyatakandengan 4 nilai : x1,y1,x2,y2 • Koordinat/ titikawal (x1,y1) • Koordinat/ titikakhir (x2,y2) m = gradien / kemiringangaris

  3. Persamaangarislurus :Y = mx + c • M : gradien • C : konstanta • Garisdikelompokkankedalam 3 bentuk : cenderungtegak (m>1), miring 45 derajat (m=1) dancenderungmendatar (0<m<1)

  4. Naïve Idea • Menentukantitik-titikgarispenghubungkoordinatawaldanakhir • Dimulaidari (x, y), untukmenentukantitikselanjutnya, koordinat x diincrementsebanyak 1 dankoordinat y dihitungsebagaiy=m*x+c • Kelemahan : Komputasitinggi, tidakefisien for x from x0 to xend Compute y=mx+b Draw_fn(x, round(y))

  5. Naive Idea void NaiveLine(int x0,int y0,int xend,intyend,int color)  int x; float y, m, b; m=(yend-y0)/(xend-x0); b = y0 – m*x0; for (x=x0; xxend;x++) drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=m*x+b;   Costly floating point computations !! Multiplications, additions, roundings

  6. DDA (Digital Differential Analyzer) Algorithm • Increment • Jika m<1 (gariscenderungmendatarpadakuadran 1 ,oktan 1) maka x sebagaiiterator. • For • Dimulaidarix=x0 and y=y0, setiapposisi(x,y) dihitungdenganmelakukan increment xsebanyak1 danysebanyakm-> x sebagaiiterator

  7. Example:draw segment, octant 1 x y int(y+0.5) 0 0 0 1 0+0.4 0 2 0.4+0.4 1 3 0.8+0.4 1 4 1.2+0.4 2 5 1.6+0.4 2 round

  8. Draw segment, octant 2 • Jika m> 1, gariscenderungtegakpadakuadran 1, oktan 2, maka yang jadiiteratornyaadalah y • y di-incremet 1 dan x di-increment 1/m • Bagaimanamengimplementasikanpada program?

  9. DDA (Digital Differential Analyzer) Algorithm BerikutiniadalahalgoritmaDDA untukkuadran 1, oktan 1 dan 2 • Tentukan2 buahtitik. • Tentukan yang menjadi titik awal (X0,Y0) dan titik akhir (X1,Y1). • HitungDx dan Dy dimana Dx= X1-X0 dan Dy= Y1–Y0 • BandingkanAbs(Dx) dan Abs(Dy). JikaAbs(Dx) > Abs(Dy) maka Steps = Abs(Dx) bilatidak Steps = Abs(Dy) • Hitungpenambahankoordinat pixel, yaitu: X_increment= dx/steps, danY_increment= dy/steps. • Koordinatselanjutnya, yaituX+X_incrementdanY+Y_increment • Posisipixel ditentukandenganpembulatannilaikoordinattersebut. • Ulangilangkah 6 dan 7 untukposisiselanjutnyasampai X = X1, Y = Y1

  10. •Hasildarifungsi : bilanganriil • •Koordinat pixel : integer • •Harusdibulatkankedalam integer terdekat

  11. Contoh Diketahui2 buahtitik A(10,10) dantitik B(17,16), bilatitik A sebagaititikawaldantitik B sebagaititikakhirmakabuatlahgaris yang menghubungkantitiktersebutdenganmenggunakanalgoritma DDA.

  12. Jawab • Titikawal = A(10,10) • Titikakhir = B(17,16) • Dx= X1-X0 = 17 –10 = 7 • Dy= Y1-Y0 = 16 –10 = 6 • Absolut(Dx) = 7 • Absolut(Dy) = 6 • Absolut (Dx) > absolute (Dy) maka steps = Absolut(Dx) = 7 • X_increment= =7/7 = 1 • Y_increment= = 6/7 = 0,86

  13. X1 = X + X_increment= 10 + 1 =11 Y1 = Y + Y_increment= 10 + 0,857 = 10,857 =11 • K X Y X_incY_in • - - - 10 10 • 1 11 10,86 11 11 • 2 12 11,71 12 12 • 3 13 12,57 13 13 • 4 14 13,43 14 13 • 5 15 14,29 15 14 • 6 16 15,14 16 15 • 7 17 16 17 16

  14. Contoh Diketahui2 buahtitik A(10,10) dantitikB(16,17), bilatitik A sebagaititikawaldantitik B sebagaititikakhirmakabuatlahgaris yang menghubungkantitiktersebutdenganmenggunakanalgoritma DDA.

  15. Jawab • Titikawal = A(10,10) • Titikakhir = B(16,17) • Dx= X1-X0 = 16–10 = 6 • Dy= Y1-Y0 = 17 –10 = 7 • Absolut(Dx) = 6 • Absolut(Dy) = 7 • Absolut (Dy) > absolute (Dx) maka steps = Absolut(Dy) = 7 • X_increment= 6/7 = 0,86 • Y_increment= 7/7 = 1

  16. Y1 = Y + Y_increment= 10 + 1 =11 X1 = X + X_increment= 10 + 0,857 = 10,857 =11 • K X Y X_incY_in • - - - 10 10 • 1 10,86 111011 • 2 11,71 121112 • 3 12,57 131313 • 4 13,43 141314 • 5 14,29 151415 • 6 15,14 161516 • 7 16 171617

  17. Kelemahan • Hanyadapatdigunakanuntuknilai x1<x2 dan y1<y2 (kuadran I) • Menggunakanpembagiansertapembulatansehinggakurangakurat

  18. Membuattitik • #include<GL/glut.h> • #include<stdlib.h> • #include<math.h> • void setPixel(intpx, intpy) • { • glBegin(GL_POINTS); • glVertex2i(px, py); • glEnd(); • } • void display() • { • glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); • glColor3f(1.0,0.0,0.0); • glPointSize(4.0); • // Draws points (100,100) and (200,200). • setPixel(100, 100); setPixel(200, 200); • glFlush(); • }

  19. void init(void) • { • //set display-window background color to white • glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); • //set projection paramaters • glMatrixMode(GL_PROJECTION); • gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0); • } • main(intargc, char**argv) • { • //initialize GLUT • glutInit(&argc,argv); • //initialize display mode • glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); • //set display-window width & height • glutInitWindowSize(500,500); • //set display-window upper-left position • glutInitWindowPosition(0,0); • //create display-window with a title • glutCreateWindow("Digital Differential Analyzer Algorithm: Programmed by Salha"); • //initialze OpenGL • init(); • //call graphics to be displayed on the window • glutDisplayFunc(display); • //display everything and wait • glutMainLoop(); • }

  20. Latihan 1 • Modifikasilah program titikdiatassesuaidenganalgoritma DDA sehingga program bisamenggambarbeberapatitikmembentukgarisdarisuatukoordinatawaldanakhir. Untukmembulatkangunakanfungsiberikut • int round (float a) • { • return int (a+0.5); • }

  21. Latihan 2 • Modifikasilah program diatassesuaidenganalgoritma Naive sehingga program bisamenggambarbeberapatitikmembentukgarisdarisuatukoordinatawaldanakhir. Untukmembulatkangunakanfungsiberikut

More Related