1 / 12

Chủ nhiệm đề tài: TS. Ngô Thanh Hùng GV Khoa Công nghệ phần mềm.

Thuyết minh đề tài NCKH cấp trường năm 2011 Tên đề tài:. NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG MÔ HÌNH GAME ENGINE 2D PHỤC VỤ CHO CÔNG TÁC GIẢNG DẠY Ở BỘ MÔN PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG GAME KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM. Chủ nhiệm đề tài: TS. Ngô Thanh Hùng GV Khoa Công nghệ phần mềm. Những người tham gia.

Download Presentation

Chủ nhiệm đề tài: TS. Ngô Thanh Hùng GV Khoa Công nghệ phần mềm.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Thuyết minh đề tài NCKH cấp trường năm 2011Tên đề tài: NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG MÔ HÌNH GAME ENGINE 2D PHỤC VỤ CHO CÔNG TÁC GIẢNG DẠY Ở BỘ MÔN PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG GAME KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM. Chủ nhiệm đề tài: TS. Ngô Thanh Hùng GV Khoa Công nghệ phần mềm.

  2. Những người tham gia • TS. Vũ Thanh Nguyên, trưởng khoa CNPM; • TS. Ngô Thanh Hùng, GV khoa CNPM; • ThS. Đinh Nguyễn Anh Dũng, phó khoa CNPM, trưởng BM Phát triển ứng dụng Game; • ThS. Nguyễn Hữu Thương, GV khoa CNPM.

  3. Tính cấp thiết của đề tài • Trên thế giới, có nhiều game engine 2D, 3D đã được xây dựng rất thành công như: 3D GameStudio của Conitec, Blitz3D của Blitz Research, Torque Game Engine của GarageGames, Eclipse (2D), Love (2D), … • Trong nước, các nghiên cứu chỉ dừng ở việc ứng dụng các game engine mua từ nước ngoài. Còn việc nghiên cứu, xây dựng game engine hầu như còn bỏ ngõ • Trong quá trình giảng dạy ở bộ môn đã nảy sinh một vấn đề là đa phần sinh viên rất lúng túng trong việc tự mình xây dựng một ứng dụng game mà không dùng đến game engine có sẵn.

  4. Tính cấp thiết của đề tài (tt) Vì vậy việc nghiên cứu mô hình và xây dựng một game engine để làm phương tiện giảng dạy cho sinh viên là vô cùng cần thiết: • giúp cho sinh viên hiểu được mô hình của một game engine, từ đó • nhanh chóng nắm bắt được việc phát triển game từ các game engine có sẵn; • có thể tự xây dựng các game đơn giản theo mô hình game engine • thể xây dựng, phát triển các game engine phức tạp hơn, góp phần phát triển công nghệ sản xuất phần mềm game nước nhà; • làm nền tảng cho các nghiên cứu, phát triển game engine sau này. Góp phần phát triển công nghệ sản xuất phần mềm game của nước nhà.

  5. Mục tiêu của đề tài • Nghiên cứu mô hình một số game engine 2D thành công như: Eclips, Love, Torque, Blitz, … • Xây dựng một mô hình game engine và hạt nhân game engine 2D phục vụ cho việc giảng dạy. • Xây dựng minh họa trò chơi Mario dựa trên game engine 2D đã xây dựng.

  6. Quá trình thực hiện

  7. Dự kiến sản phẩm của đề tài

  8. Kinh phí thực hiện đề tài

  9. Ví dụ game engine Giao diện thiết kế level cho game trong TGB (TorqueGameBuilder) http://www.torquepowered.com/products/torque-2d

  10. Ví dụ game engine (tt) Giao diện thiết kế map cho game trong Eclipse2D http://www.touchofdeathforums.com/homepage.php

  11. Một số tài liệu tham khảo • http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines - danh sách các game engine và các game được xây dựng từ chúng. • http://www.touchofdeathforums.com/homepage.php - trang chủ của Eclipse2D game engine. • http://love2d.org/home - trang chủ của Lov2D game engine. • Jason Gregory. Game Engine Architecture. AK Peters. ISBN 978-1-56881-413-1.

  12. Kết thúc thuyết minh • Chân thành cám ơn Hội đồng đã lắng nghe!

More Related