1 / 17

Bagian 1-Apa itu Multimedia?

Bagian 1-Apa itu Multimedia?. Pendahuluan. Defenisi multimedia. Aplikasi-aplikasi (produk) multimedia. Virtual reality (VR). Defenisi Multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari tulisan, seni, suara, animasi, dan video. Multimedia dinikmati oleh pengguna secara electronik or digital.

andra
Download Presentation

Bagian 1-Apa itu Multimedia?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bagian 1-Apa itu Multimedia?

  2. Pendahuluan • Defenisi multimedia. • Aplikasi-aplikasi (produk) multimedia. • Virtual reality (VR).

  3. Defenisi Multimedia • Multimedia adalah kombinasi dari tulisan, seni, suara, animasi, dan video. • Multimedia dinikmati oleh pengguna secara electronik or digital. • Pengembangan projek bidang multimedia memerlukan kreativitas, kemampuan teknis, kemampuan dalam berorganisasi, and kemampuan dalam bisnis.

  4. Defenisi Multimedia • Produk multimedia dikatakan interaktif apabila pengguna produk tersebut diberi kebebasan dalam mengontrol elemen-element yang ada dalam produk tersebut. • Multimedia disebut hypermedia apabila pengguna dapat memahami struktur navigasi yang menghubungkan satu elemen dengan elemen yang lain. • Developer multimedia akan terlibat dalam projek multimedia.

  5. Defenisi Multimedia • Projek multimedia dibangun oleh tersedianya software multimedia, pesan yang ingin disampaikan oleh produk dan juga isi dari produk multimedia tersebut. • Projek multimedia yang sampai ke tangan end-user dengan atau tanpa arahan disebut judul multimedia title • Projek multimedia juga bisa diluncurkan dengan menggunakan media Web.

  6. Defenisi Multimedia • Projek multimedia bisa Linear atau Nonlinear. • Projek yang tidak interaktif disebut Linear. • Projek yang mana pengguna diberi control dalam navigasi disebut Non-Linear dan projek yang user-interactive.

  7. Defenisi Multimedia • Authoring tools adalah satu tool yang digunakan untuk memadukan elemen-elemen multimedia menjadi satu proyek • Software tools ini didesain untuk mengatur elemen-elemen multimedia dan menyediakan fungsi User Interaction.

  8. Defenisi Multimedia Media utama dalam menampilkan produk multimedia adalah: • Compact disc read-only (CD-ROM). • Digital Versatile Disc (DVD).

  9. Compact Disc Read-Only(CD-ROM) • CD-ROM adalah media distribusi yang paling efektif untuk produk multimedia. • CD-ROM dalam menyimpan video atau suara hingga 80 menit. • CD burners digunakan untuk menyimpan audio, video atau data-data lainnya kedalam CD

  10. Digital Versatile Disc (DVD) • Teknologi DVD dapat menyimpan data hingga 18 GB. • Software DVD dapat digunakan untuk membuat interaktif menu yang sering digunakan dalam pembuatan film atau game. • DVD burners digunakan untuk membaca DVD dan menyimpan audio, video dan data-data lainnya ke dalam DVD.

  11. Defenisi Multimedia • Teknologi Copper wire, glass fiber, dan radio/cellular juga menyediakan layanan dalam menyebarkan file multimedia melalu jaringan internet.

  12. Aplikasi-aplikasi (produk) Multimedia • Bisnis – iklan di media cetak atau televisi, demo produk, database, katalog, brosur, dan lain-lain. • Sekolah- Software Edukasi dapat dikembangkan untuk meningkatkan kemampuan belajar para siswa.

  13. Aplikasi-aplikasi (produk) Multimedia • Rumah- kebanyakan dari produk multimedia sampai ke lingkungan rumah melalui media televisi. • Masyarakat umum- stand-alone terminals atau kiosks (kios interaktif) yang menyediakan informasi dan bantuan lain.

  14. Virtual Reality (VR) (1) • Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana 3D sehingga membuat sang pemakai seolah-olah terlibat secara fisik

  15. Virtual Reality (VR)(2) • Sistem seperti ini berguna untuk • Perancang obat • Arsitek • Insinyur • Pekerja medis • Orang awak • Untuk melakukan aktifitas dunia nyata • Contohnya: • Pilot dapat menggunakan sistem Virtual Reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya

  16. Piranti Virtual Reality (VR)(1) • Ada 3 alat yang digunakan • Glove: peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem Virtual Reality • Headset: peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala dan memberikan pandang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah berada di dunia nyata • Walker: peralatan yang memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah, misalnya melangkah di rawa-rawa atau tempat berlumpur

  17. AplikasiVirtual Reality

More Related