1 / 32

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. BEBAN MATAKULIAH DAN FORMULASI PENILAIAN. NA : ((1*P)+(3*T)+(2*UTS)+(4*UAS))/10. Perhatikan gambar dibawah ini …!!!. Perhatikan gambar dibawah ini …!!!. Perhatikan gambar dibawah ini …!!!. Tehnologi SicthSence.

adora
Download Presentation

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

  2. BEBAN MATAKULIAH DAN FORMULASI PENILAIAN NA : ((1*P)+(3*T)+(2*UTS)+(4*UAS))/10

  3. Perhatikangambardibawahini…!!!

  4. Perhatikangambardibawahini…!!!

  5. Perhatikangambardibawahini…!!!

  6. TehnologiSicthSence SixthSense Technology : InteraksiManusiadanKomputer yang mengintegrasikandengandunianyata SixthSenseadalahteknologi yang memungkinkanmenggunakangerakanalamitanganmanusiauntukberinteraksidenganberbagaimacaminformasi digital

  7. PrototipedariSixthSenseterdirisebuahpocket projector, sebuahcermindansebuahkamera. Komponen-komponenhardwaretersebutdisatukanmenjadisemacamliontin yang dikalungkanmenjadiperangkatmobile yang dapatdikenakankemanapunsiuserpergi. Proyektordankameratersebutterhubungkesebuahperangkatkomputermobile yang disimpandidalamkantungcelanasiuser. Proyektorakanmemproyeksikaninformasi visual yang memungkinkanpermukaan, dindingdanobyekfisikdisekitarkitadigunakansebagaiinterface; sementarakameramengenaligerakantangansiuserdanobyekfisikmenggunakanteknikberbasiscomputer-vision.

  8. Oohh No….!!!

  9. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER..??

  10. Apaitu IMK….??? • Secaramudah IMK adalahstuditentangManusia, TeknologiKomputerdanbagaimanacaramerekaberinteraksi • Kita mempelajari IMK untukdapatmenentukanbagaimanamembuat agar teknologikomputerdapatlebihbergunabagimanusia • Hal tersebutmembutuhkanpemahamantentangtigahal : • TeknologiKomputer • Manusia yang akanmenggunakan • Dan apa yang dimaksuddenganlebiihberguna (more usable)

  11. DefinisiInteraksiManusiadanKomputer IMK : Sebuahbidangilmu yang mempelajaribagaimanamendesain, mengevaluasidanmenerapkan (implementasi) interaksiantaramanusiadankomputer.

  12. DefinisidanInteraksiManusiadanKomputer Segalamesin yang dioperasikanolehmanusiauntukmencapaitujuantertentudilakukandengansuatuaksi. Tujuannyauntukmemaksimalkanfungsisuatumesin. Aksi MANUSIA / input MESIN / proses Fungsi HASIL / Output

  13. KEMAMPUAN PENGGUNAAN (Usability) Pertimbanganpemakaidanlingkunganmenggunakansuatumesin (sistemkomputer) yaitu agar mesintersebutdapatmelakukanbeberapafungsi Dalamanalisissistem modern danrekayasaperangkatlunakistilah“usability” dimaksudkanuntukmembuatkriteriakualitassuatuperangkatlunaksepertifungsional, kehandalan, efisiensi, kemudahanpemeliharaandanportabilitas

  14. Beberapa Hal yang MenyangkutUsability • KemampuanPembelajaran(LEARNABILITY) • TolokUkurKeluaran(THROUGHPUT) • Keluwesan(FLEXIBILITY) • Perilaku(ATTITUDE)

  15. KondisiSaatini • Saatinikomputersudahjauhlebihmurah • Digunakanhampirtiapsisikehidupan • Kita mempunyaipengetahuan yang cukup, bagaimanakomputerdapatmenyesuaikandengankebutuhankerjamanusia Hal tersebutdiatasmemacuadanyaperubahanteknologi

  16. Kebutuhanperancangan yang berbeda • Agar komputerdapatditerimasecarameluasdandigunakansecaraefektif, makaperludirancangsecarabaik • Hal inibukanberartiharusmerancangsemuasistem agar dapatmengakomodasisemuaorang, namunkomputerperludirancang agar memenuhidanmempunyaikemampuansesuaidengankebutuhansecaraspesifik • Penggunaseharusnyatidakperlumemikirkanbagaimanacaraberinteraksidengankomputer, yang terpentingbagaimanacaramengoptimalkankomputer agar dapatmemenuhikebutuhan • Analoginyaadalahsepertikitamenggunakanmobilatau motor

  17. Pertemuan IIInteraksiManusiadanKomputer

  18. Istilah IMK atau HCI • HCI didefinisikansebagaidisiplinilmu yang berhubungandenganperancangan, evaluasidanimplementasisistemkomputerinteraktifuntukdigunakanolehmanusiadanstuditentangfenomenadisekitarnya • HCI padaperinsipnya agar sistemdapatberdialogdenganpenggunanyaseramahmungkin

  19. Apaituantarmukapengguna….??? • Tidakhanyaperancangan layout layar monitor • Dari sudutkebutuhanpenggunaadalahmerupakankeseluruhansistem • Useful, Usable dan Used

  20. Useful, Usable dan Used • Useful fungsional, dapatmengerjakansesuatu • Usable dapatmengerjakansesuatudenganmudah • Used terlihatbaikdanditerimaolehpengguna

  21. BagaimanaMenghasilkansistemdenganantarmuka yang baik..??? Antarmuka kontrol Fungsidari suatusistem Aksipemakai Tujuan hasil Umpanbalik Antaratujuanakhir, aksidanhasil yang dicapaisebaiknya bersifatvisibility/dapatdicapaidantransparansi

  22. KonsekuensiInterface yang Buruk • Meningkatnyakesalahandalampemasukan data dansistempengoperasian • Tidakbisadiaksesnyasuatufungsi • Kefrustasianpemakai : produktifitas yang rendahataupemanfaatan yang rendah • Gagalnyasuatusistemdisebabkanolehpenolakanpemakai

  23. Perhatikan Interface dibawahini…..!!!! Cobadianalisa….

  24. ElemenUtama IMK • Manusia • Komputer • Interaksi • Aktivitas • LingkunganKerja

  25. TujuanUtama IMK Membuatsistem yang lebih : • Berguna (usable) • Aman • Produktif • Efektif • Efisien • fungsional

  26. Perancangan IMK membutuhkanpengetahuantentang : • Tujuanmanusia • Kemampuandanketerbatasanmanusia • Kemampuandanketerbatasankomputer • Pekerjaan • Aspeksosial • Aspekorganisasi • Lingkungankerja • Interaksidiantara element-element diatas

  27. Keterkaitan IMK dengandisiplinilmu lain • Prinsikerjasuatusistem… • Ketikaseseorangbekerjadengankomputer, iaakanmelakukaninteraksidengancara-caratertentu • Agar terjadiproses dialog yang baik, makaharusmemahamiwatakataukarakterlawan dialog kita • Dalamkonteks IMK makaperancangharusmemahamipsikologimanusia, yang merupakanfaktorkeberhasilaninteraksi

  28. Keterkaitan IMK dengandisiplinilmu lain • TeknikElektronikadanKomputer • Psikologi • PerancanganGrafisdantipografi • Ergonomis • Antropologi • Linguistik • Sosiologi

More Related