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UNIDAD II.

UNIDAD II. PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA :. CPU (Unidad Central de Proceso): Se encarga de procesar la información y para ello cuenta con dos sub.-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmética Lógica.

Olivia
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Presentation Transcript


  1. UNIDAD II.

  2. PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA : • CPU (Unidad Central de Proceso): Se encarga de procesar la información y para ello cuenta con dos sub.-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmética Lógica. • Unidad de Control :Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los periféricos, tales como un disco o una pantalla de presentación.

  3. PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA • Unidad Aritmética Lógica (UAL): Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los cálculos. Los números son transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmética Lógica) para realizar los cálculos, cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos alfanuméricos son enviados desde la memoria a la UAL para su comparación, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas.

  4. PARTES DE CPU MOTHERBOARTS (TARJETA MADRE)

  5. MOTHERBOARD (Tarjeta Madre)

  6. MOTHERBOARD (Tarjeta Madre) Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, zócalos, las ranuras de expansión, los puertos, caché secundario y el BIOS. En esa tarjeta también están integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el ratón. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vídeo (que reemplaza la tarjeta de vídeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido)

  7. Diferentes clases de Tarjeta Madre Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus propiedades físicas. Dicho parámetro está directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del ordenador. Hay dos grandes estándares: ATX y AT.

  8. ATX (Advanced Technology Extended) El estándar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas ofrece. Está promovido por Intel, aunque es una especificación abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar regalías. La versión utilizada actualmente es la 2.01. Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus componentes, la cual se obtiene básicamente girándola 90 grados. Permite que la colocación de la CPU no moleste a las tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra ventaja es que se encuentra un solo conector de alimentación, que además no se puede montar al revés. La memoria está colocada en un lugar más accesible.

  9. ATX (Advanced Technology Extended) El CPU está colocado al lado de la FA (Fuente de Alimentación) para recibir aire fresco de su ventilador. Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca, reduciendo la longitud de los cables, además de estorbar menos la circulación del aire en el interior de la caja. Aparte de todas estas ventajas, dicho estándar da la posibilidad de integrar en la placa base dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores directamente de la placa, para que proporcione un diseño más compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansión. Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2, serie, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero también para VGA, altavoces, micrófono, etc., sacrificando apenas un poco de espacio.

  10. AT (Advanced Technology) Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones más reducidas gracias a la mayor integración e n los componentes de hoy en día, aunque físicamente compatible con aquél. A la fecha sigue siendo el más extendido. En este tipo de placas es habitual el conector “DIN ”. para teclado. Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá en la medida que se vaya popularizando su contrincante.

  11. Conector de Fuentes ATX

  12. PARTES DE UNA TARJETA MADRE (MOTHERBOARD)

  13. MOTHERBOARD (Tarjeta Madre)

  14. PROCESADOR

  15. Microprocesador El microprocesador, o simplemente el cpu, es el cerebro de la computadora.  Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Estas pueden dividirse según su compañía: • AMD • INTEL

  16. ZOCALOS O SLOTS

  17. Zócalo del Procesador (Slot) Es el lugar donde se inserta el Microprocesador. Puede variar según el tipo de procesador. Debido a la rápida evolución de los microprocesadores y a la manía de los fabricantes (sobre todo Intel) de cambiar el aspecto físico de los nuevos modelos.Existe dos tipos de zócalos:

  18. TIPOS DE ZOCALOS (Slot) • El PGA, Son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486Es un conector cuadrado el cual tiene orificio en donde se alojan o encajan pines, donde se coloca el microprocesador a presión.; Según el chip, tiene más o menos agujeritos.

  19. ZIF (CERO FUERZA DE INCCION): Es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. Eléctricamente es como un PGA, a diferencia que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de hacerle presión alguna, eliminan la posibilidad de dañarlo tanto al introducirlo como sacarlo. Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF: • Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los microprocesadores AMD K6-2. • Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes Pentium III). • Socket A: utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.

  20. Slot 1: Físicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectángulo con agujeritos para las patitas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI. 3 • Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles.

  21. RANURAS DE EXPANSION Y SLOTS

  22. Ranuras de Memorias RAM Son conectores donde se inserta la memoria RAM, estas existe varios tipos que nombraremos a continuación:

  23. SIMM (30): Consta de una pequeña placa de circuito interpretadas por conectores (PINES) por ambos lados de un borde, es decir, tiene 30 contactos (30 PINES), esta pequeña placa manejaba 8 bits de datos, sus dimensiones era de 8.5 cm de largo y se debía insertar un número par de módulos en la placa madre (2, 4 o 8) tenia una capacidad de 4 Mb, 8 Mb y 16 Mb, y su velocidad se media en nano segundos. DIMM: Es de 168 contactos (PINES), por ambos lados de los bordes de inserción, tiene una longitud de 13 cm. Posee 64 bit en cada dirección, esta memoria permite optimizar datos alternando los ciclos de acceso a los bancos de memoria. Se recomienda instalar módulos por parejas. Estos DIMM son utilizados en los tipos de memoria CDR, DDR, SDRAM. Tipos de Ranuras de Memoria RAM

  24. SIMM (70): Su capacidad es mayor que el módulo de 30 contactos, tiene una longitud de 10,5 cm y manejaba 32 bits. SO-DIMM: Es una versión compacta del módulo DIMM. Viene en dos tamaños, de 72 pines y 44 pines y se utiliza para computadores portátiles. RIMM: Esta compuesto por 168 contactos, estos módulos es lo más nuevo en memoria y es utilizado para Pentium IV tiene un diseño moderno un bus de datos mas estrecho, de solo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 Mhz. Es capaz de aprovechar 2 señales doblemente, de forma que cada ciclo del reloj envía 4 bytes en lugar de 2 bytes. Tipos de Ranuras de Memoria RAM

  25. Ranuras PCI PCI (Peripheral Component Interconnect), Transmite información con un rango de 32 bits simultáneamente, estas ranuras de expansión no aceptan de 8 o 16 bits ni tarjetas MCA. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. En la parte Superior tres ranuras PCI de 64 – bits 66 Mhz 3.3V y en la parte Inferior dos ranuras PCI de 32 – bits 33 Mhz 3.3V

  26. Ranuras AGP Las ranuras AGP proveen un puerto de alta velocidad que sólo transporta información gráfica e incorpora otras funciones para el manejo de gráficas 3D y texturas. Este puerto está conectado directamente al microprocesador y la memoria a través del bus a una frecuencia más alta que los demás dispositivos, cabe señalar que este tipo de ranura de expansión sólo se encuentra disponible para las tarjetas de video.

  27. Ranuras ISA (Industry Standard Architecture) Ranuras o Slots con Bus ISA (Industry Standard Architecture) La información es también transmitida a lo largo de 8 o 16 líneas de datos, dependiendo de qué clase de tarjeta sea utilizada en la ranura de expansión. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.

  28. Ranuras MCA (Microchanel Architecture) Ranuras o Slots con Bus MCA (Microchanel Architecture): La tarjeta Microcanal de IBM utiliza 32 de sus 93 líneas para enviar y recibir datos. También incluye una circuitería que , al igual que Plug and Play*, facilita la instalación de la tarjeta. *Plug and Play: Windows 95 apoya la tecnología Conectar y Usar, que consiste en una norma que le permite instalar ciertos dispositivos de hardware rápido y fácilmente, por lo general sin necesidad de instalar controladores de dispositivo o de reconfigurar el sistema.

  29. Ranuras EISA (Extended Industry Standard Arhitecture) Ranuras o Slots con Bus EISA (Extended Industry Standard Arhitecture) Puede utilizar tarjetas de expansión diseñadas específicamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles. Esta ranura transmite 32 bits de datos a la vez, las ranuras EISA admiten tarjetas de 8 y 16 bits.

  30. Ranuras VESA de 32 bits (Video Electronic Standard Asociation) Ranuras o Slots con Bus VESA de 32 bits (Video Electronic Standard Asociation) Se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y en un conjunto independiente de 32 pares adicionales de conectores más pequeños, que transportan la información del Bus local, trabajan con datos de 32 bits. se empezó a usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. Son larguísimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrón u otro color.

  31. IDEM y FDC1

  32. IDEM: La interfaz IDE (más correctamente denominada ATA, por el estándar de normas en que se basa) es el nombre del interfaz más utilizado para la conexión de discos duros y CD-ROMS en los ordenadores. FDC1:Son parecidos a los IDEM pero más pequeños, estos permiten conectar la tarjeta madre con el Floppy o Unidad de Diskette.

  33. Cable tipo listón o Buses

  34. Cable tipo listón o Bus para discos duros y unidades de disco compacto El cable para los discos duros y los CD-ROM es el mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean IDE, como podrá verse en uno de los extremos del cable tiene un filamento rojo, eso indica que es el Pin 1, también los dispositivos cuentan con una señal o indicador que determina cómo se tiene que colocar el cable, por ejemplo el disco duro puede tener su señal en la parte externa del disco, observe con cuidado y podrá ver un número 1 o una especie de “flechita ”, cuando usted conecte su cable con el dispositivo asegúrese de que e l filamento rojo esté colocado del lado del indicador o señal.

  35. Cable tipo listón o Bus para unidades de disco flexible Las unidades de disco flexible también necesitan una interfaz, sólo que ésta es un poco diferente a la de los discos duros o unidades del disco compacto, usted puede conectar dos unidades de disco flexible iguales, es decir puede tener dos unidades de 3½ ”, una característica especial de estos cables es que tiene una pequeña “torcedura”, después de localizar esa torcedura se considera que ahí se inserta el dispositivo como unidad A, también puede ver que tiene un filamento rojo. Siga el mismo procedimiento cuando los conecte a sus unidades.

  36. Cables para Disco Duros y CD-ROM Cables para Unidades de Diskette

  37. PILA

  38. PILA La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...

  39. PUERTOS

  40. Puertos Primer plano a los puertos de conexión • Conector mini DIN morado para el teclado • Conector mini din verde para el mouse o ratón • Puerto serial macho RS 32, actualmente se encuentra obsoleto. • Puerto paralelo LPT1, para conectar una impresora. • Puerto serial hembra de 15 pin, comunica la tarjeta de video con el monitor. • Puertos USB (Universal Seriel Bus), actualmente el más universal de los puertos. • Puerto RJ45 de la tarjeta de red integrada para conectar el cable de red internet • Forman parte de la tarjeta de sonido: Salida o OUTPUT de los parlantes • Entrada auxiliar, por ejemplo para conectar un amplificador, o una grabadora. • Entrada para micrófono

  41. PUERTO SERIE Utiliza una línea para enviar información, otra para recibirla; por su parte, existen líneas que regulan la información enviada por las otras dos líneas. El puerto serie se utiliza principalmente en la conexión del mouse o del módem. Envía información de un bit a la vez, esta transferencia es lenta pero suficiente para un mouse ya que la información que transmite un mouse es tan pequeña que la velocidad no es importante; para un módem es perfecta pues las líneas telefónicas no pueden transportar más que una señal a la vez. Los puertos seriales dentro de la PC pueden ser conocidos como puertos COM y utilizan conectores del tipo DB9.

  42. PUERTO PARALELO También es conocido como puerto Centronics, envía información a través de 8 cables paralelos simultáneamente en una sola dirección, envía varios bits de información, es mucho más rápido que el puerto serie. Este tipo de puerto es utilizado para impresoras. Los puertos paralelos dentro de la PC pueden ser conocidos como LPT1 o LPT2 y utilizan conectores del tipo DB25.

  43. Puertos USB Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos.En teoría, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces más rápido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratón (aunque hay ratones USB) pero si es una opción para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cámara de vídeo para Internet.

  44. MEMORIAS

  45. BIOS BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado) o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

  46. CHIPS El "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

  47. Memoria Principal o RAM La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja los programas y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo

  48. DRAM (DINAMIC – RAM): Es la original, y por lo tanto es la más lenta, esta fue usada hasta los pc 386, su velocidad de refresco (típica) era de 8 o 70 nanosegundos, físicamente eran en forma de SIMM o DIMM siendo los últimos los de 30 contactos. FPM (FAST PAGE): Eran más rápidas que la anterior por su estructura (modo de páginas rápidas) y por ser de 60 a 70 nanosegundos fue usada con los primeros Pentium, físicamente eran módulos SIMM de 30 a 72 contactos, los de 72 para los Pentium y algunos para los 386. Tipos de Memorias RAM

  49. EDO (EXTENDED DATA OUTPUT – RAM): Este permitía introducir nuevos datos mientras que los anteriores, estaban saliendo, esto lo hace un poco más rápida que la FPM eran utilizados para Pentium, MMX y los AMD K6, con refresco de 30, 60 o 50 nanosegundos, en los módulos SIMM eran de 72 contactos y en las DIMM de 168 contactos. PC 100: Eran memorias SDRAM de 100 Mhz se utilizaban para los AMD K6 – II, AMD K6 III, Pentium II y micros modernos. PC 133: Eran memorias SDRAM de 133 Mhz eran similar a la anterior con diferencia que esta funcionaba en 133 Mhz y provee un ancho de banda mucho más grande. Tipos de Memorias RAM

  50. PC 266: Son memorias DDR, SDRAM o PC 100, simplemente lo mismo, a diferencia de ser 100 Mhz se utilizan 133 Mhz en 266 Mhz y 2 Gb PC 600: Son memorias RDRAM es una memoria de alta gama, que la utilizan los Pentium IV. Se caracteriza por utilizar 2 canales en vez de uno y ofrece la transferencia de 2 x 2 bytes / ciclos por 266 Mhz, esto suma un total de 1 Gb/Seg. PC 800: También son RDRAM estas son las últimas de la serie y obviamente son de mejor rendimiento y ofrecimiento también 2 x 2 bytes / ciclos por 400 Mhz que hacen un total de 1,6 Gb/Seg y como se utiliza 2 canales, el ancho de banda tiene un total de 3,2 Gb/Seg. Tipos de Memorias RAM

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