1 / 10

zlinskedumy.cz

Počítačová grafika (XIX. Část). www.zlinskedumy.cz. jazyk popisu scény v programu pov-ray. Barvy systém RGB definice pomocí klíčových slov red číslo green číslo blue číslo transmit číslo filter číslo transmit udává mírů průhlednosti filter udává míru filtrování průchozího světla.

Download Presentation

zlinskedumy.cz

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačová grafika (XIX. Část) www.zlinskedumy.cz

  2. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Barvy • systém RGB • definice pomocí klíčových slov • redčíslogreen číslobluečíslotransmitčíslofilterčíslo • transmit udává mírů průhlednosti • filter udává míru filtrování průchozího světla

  3. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Barvy • definice pomocí vektoru: • rgb <R,G,B> • rgbt <R,G,B,T> • rgbf <R,G,B,F> • rgbft <R,G,B,F,T>

  4. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Barvy • příklady: • red0.2 green 0.5blue  1.1  - barva složená z 20% intenzity červené, 50% intenzity zelené a 110% intenzity modré složky; • tutéž barvu lze zapsat jako rgb <0.2,0.5,1.1>; • způsoby zadání lze kombinovat - rgb <1,0,0> transmit0.5 je napůl průhledná červená barva

  5. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Kamera • camera{ • location<oko kamery> • right<šířka promítacího plátna> • up<výška promítacího plátna> • direction<směr pohledu> • anglešířka úhlu pohledu ve stupníchlook_at<bod kam směřuje pohled> transformace kamery • }

  6. KameraUpraveno: POV-Ray. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2014-04-26]. Dostupné z:http://cs.wikipedia.org/wiki/POV-Ray#mediaviewer/Soubor:Utah_teapot.png

  7. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Kamera • kamera může být ve scéně pouze jedna • pokud je uvedeno více definic, použije se první z nich; • pokud není kamera definována vůbec, bere se implicitní nastavení

  8. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Kamera • u implicitní kamery je oko v počátku (tedy location <0,0,0>); • promítací plátno má šířku 4/3 (right<1.33,0,0>) a výšku 1 (up <0,1,0>); • směrem pohledu je kladný směr osy z (direction <0,0,1>) a vzdálenost oka od plátna je tedy 1; • z toho se dá dopočítat velikost úhlu pohledu:right/(2*délka_direction) = tg (angle/2) a pro implicitní kameru je tak angle = 2*arctg(2/3), což je asi 67,38 stupňů

  9. Opakování • Co vše se nastavuje u kamery?

  10. Zdroje a prameny • Počítačová grafika: [Seminář, Praha, 26.-28. dubna 1977] : Sborník referátů. Praha: [nákl. vl.], 1977, 229, [1] s. Aplikovaná kybernetika. • KRŠEK, Přemysl. Základy počítačové grafiky: IZG. 1. vyd. Brno: Fakulta informačních technologií, 2008, 89 s. Aplikovaná kybernetika. ISBN 80-214-0351-9. • ŽÁRA, Jiří, Bedřich BENEŠ a Petr FELKEL. Moderní počítačová grafika. Vyd. 1. Praha: ComputerPress, 1998, xvi, 448 s. ISBN 80-722-6049-9. • BROOKSHEAR, J, David T SMITH a Dennis BRYLOW. Informatika. 1. vyd. Brno: ComputerPress, 2013, 608 s. ISBN 978-80-251-3805-2. • Vektorová grafikal. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2014-04-26]. Dostupné z:hhttp://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika#mediaviewer/Soubor:Bezierova_krivka.svg

More Related