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Es tu momento para Battlefield V

Llevo desde Battlefield 3 en adelante, para mi el mejor, pero Battlefield V me parece mejor que su predecesor, ya que es un juego de arcade y me atrae mu00e1s la Segunda Guerra Mundial. Esta vez no premium y nada de cajas de pago ni microtransacciones, todo se puede conseguir jugando.

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Presentation Transcript


  1. Revisión del juego - Battlefield 5 Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a la obra con el Battlefield V. Hablamos de un juego que ha generado controversia desde su lanzamiento e, incluso, se ha aplazado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante que tienen entre manos. Después de varios días de juego con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final en su próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado moderadamente buenas en su campaña, y lo mejor en multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de la Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se activan los Vientos de Guerra, que es un servicio que evolucionará el juego con nuevos mapas y de movilidad. Tampoco está el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora BF5 es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus características disponibles. Historias de Guerra Todas están basadas en hechos reales, así que podéis esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en Battlefield 1. Será el 4 período de la historia el 6 de diciembre, como parte de la primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield 5, que intercala las historias de los distintos héroes de Historias de Guerra con una narración épica, como las tres Historias de Guerra que ya están disponibles. el sello distintivo de estos relatos es que están dobladas en la lengua materna de sus personajes, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos ofrecen. Los títulos son Tirailleur, Sin Bandera y Nordlys. En el primero nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés desplegado para la protección de la patria que jamás había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 Historias de Guerra, que comienzan otra cosa, y sólo ofrece mucho más. También tienen en común una duración estimada de aproximadamente 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos. Aquí todo comienza de forma sigilosa, pero simplemente estamos acribillando enemigos a pecho descubierto y pilotando todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, de la que ya os hablamos largo y tendido en nuestra toma de la campaña. Además es una misión diferente, ya que nos invita a montarnos en unos esquís para avanzar más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de la congelación planea sobre nosotros, dando en'color' en la Historia de la Guerra.

  2. Más Nos han gustado estas Historias de Guerra, porque es algo más que simples hechos puntuales, como fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y podríamos decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales en las campañas de la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que plantea... Y no olvidar por el camino de la necesaria destrucción que el motor Frosbite permite. Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, de ofrecer una IA es tan impredecible poco trabajado. Una pena. es posible que buena parte de la comunidad considera que esas Historias de la Guerra como algo accesorio, pero mucho más que tutoriales para la parte online, y demuestran de lo que es capaz DICE si se les deja exprimir su potencial para contar historias que nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar bonitos espectáculos audiovisuales porque ellas son una auténtica pasada para la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de optimización en determinados aspectos, con texturas demasiado suave y algún que otro pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por funcionar mucho mejor con el sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidas, y valora el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes de la 2ºGM. Estamos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de Battlefield V, hablando ahora su apartado multijugador. Multijugador Battlefield 5 nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta la historia que no se reflejan en el juego hasta ahora, en los mapas multijugador pasa lo mismo. Los mapas de Arrás y Acero retorcido en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeados de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos utilizar estratégicamente para cubrirnos y avanzar sin ser vistos o crear una emboscada para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición. -En áfrica tenemos uno de los más grandes de tarjetas que hemos visto en Battlefield: hamada. de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el cual lucharemos por tomar o defender una aérea alemana bombardeo. En holanda, en la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en el mismo nos encontramos la ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo tranquilo que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa muestra una ciudad devastada, por lo tanto el nombre de Devastación, con todos los edificios en ruinas o en un estado lamentable como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí porque los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta. Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, nos narvik y Fjell 652. En Narvik nos encontramos en la ciudad portuaria, en el que no podemos observar a las ballenas de vez en tiempo en el mar cercano y donde, por la noche, el cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una pelea donde los edificios son destruidos hasta los cimientos y donde permanecer demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, de tamaño menor que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos de los héroes de la batalla. La diferencia de niveles en la proximidad de los puntos estratégicos da lugar a numerosas emboscadas y cuellos de botella donde los dos ejércitos colisionan siempre para conseguir hacerse con el control . Si bien cada una tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al

  3. buen uso que se puede hacer el terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir el punto indefendible en una fortificación defensiva complicada de aceptar por el enemigo. Battlefield V nos da la posibilidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en puntos estratégicos para defender un punto que se ha convertido en un montón de piedras o madera. Sin embargo, debemos decir que, aunque la destrucción y físicas de los edificios se han sido mejoradas exponencialmente respecto a otros Battlefields, en ocasiones encontramos edificios que ni disparándoles con un tanque no les hacemos ningún daño, a menos que disparemos a algunos puntos concretos del edificio. Estos edificios no aparecen a menudo, no aparecen, pero siguen siendo la magia en un entorno destruible creado por DICE. Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es posible saltar sin problemas de ventanas, subir por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando boca arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea más dinámica y no tenga en cuenta el movimiento es demasiado difícil, como en anteriores entregas. ##video## Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de desviación aleatoria de la bala, la, que ha sido quitado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de las balas de las ametralladoras ligeras. La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar más nuestro personaje y las armas. La configuración del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, dándonos para ello el mismo número de modelos de género masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene su propio nombre aparece que no se puede cambiar. En el modelo de los modelos no puede cambiar, pero podemos elegir distintos atuendos, para la cabeza, torso y las piernas y pinturas faciales y así diferenciarnos de los otros jugadores. Para conseguirlo tendremos que comprarlos con dinero in-game (recuerde que de inicio BF5 no tiene microtransaccciones) o después de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Para conseguir el preciado dinero en el juego tendremos que ir subiendo niveles, jugar partidas o realizar la misión que tenemos a nuestra disposición. Subir de rango también permite desbloquear los vehículos, pinturas faciales y chapas para mostrar nuestro grado. Las misiones que tenemos que cumplir tenemos que elegir de las disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionadas.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se rellenan automáticamente. Siempre hemos tenido problemas en el campo de batalla, que todo veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de contar con la munición en ciertos puntos del mapa y también de los soldados caídos, así mismo también es posible obtener un botiquín pequeño que se puede llevar encima para curarse a uno mismo y de todos modos la clase que se tenga que todo miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en ella. Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolver más vida al campo de batalla aliado caído y el apoyo-es lo único que puede dar munición en distintos puntos de la tarjeta.

  4. Además, la idea es promover los juegos en patrulla y nada más entrar en el juego, él nos mostrará, por supuesto podemos salir de ella y jugar solos pero el ir en patrulla vamos a tener la ventaja, consiguiendo más experiencia y ayuda por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla además obtendremos más puntos extra de experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de que aparezca la situación en que se encuentra nuestro compañero. En Battlefield 5 cada clase tiene dos roles de combate, cada uno de los cuales abarca varios trabajos en el campo de batalla y, por lo tanto, con características distintas. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas a nuestra clase, creando por ejemplo la clase asalto centrada en la lucha contra la infantería y otra centrada en acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más funciones se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores esperan el primero estos antes de poner las nuevas. Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que vamos siendo capaces de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que al desbloquear las pistolas con una clase se desbloquean para todos. Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no son un dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en los miembros de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa de los jugadores en el campo de batalla que le permiten también equiparse de forma más especializada. Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían obtener en los mapas, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no puede ser el jinete a los que les gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmar la verdad de que esto ya no pasa en BF5. La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando la mejor de daño y las bajas enemigas, etc… La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el tanque Tiger alemán o el caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, también será posible personalizar a nuestro gusto. Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une el Progreso como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por lo tanto podemos decir que realmente ejecutar cinco modos a la espera de que el Viento de la Guerra que será el servicio multijugador que será la renovación de la vida de Battlefield V con nuevos mapas, modos y contenido. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de Guerra para el jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, al modificar su tamaño en función

  5. del modo de juego. cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más variadas, interesantes y los mismos que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia como siempre se juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y que influyen en el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. La salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos cartas de las ocho disponibles. El multijugador de BF5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a esta nueva entrega de la saga. La tarjeta está bien, pero les falta algo de personalidad propia, es decir alguna gran batalla histórica recreada con el motor gráfico de Battlefield V sería algo épico, vale la pena jugar una y otra vez, como por ejemplo la lucha por la toma de Berlín o de stalingrado. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias, pero a veces incluir algunas de las ya conocidas no es una mala idea. El contenido multijugador de salida también un poco rápido ya que solamente 8 mapas, dos de ellas en rotterdam no es una cantidad suficiente para el modo multijugador. en combinación con Los problemas técnicos en el apartado gráfico nos indican que el título no ha salido suficientemente pulido y sería mejor sacarlo más tarde, pero arreglando estos detalles. Es Battlefield V alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida. Los gráficos en Battlefield V han alcanzado un nivel aun mayor, Juegos Gratis Para Celular algo que parecía difícil de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente espectaculares, esto acompañado de un sonido de calidad impresionante hace que todos nuestros sentidos al campo de batalla para sentirnos realmente dentro cuando oímos las balas pasan cerca de la nuestra y los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a una escuadra enemiga acercándose. Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de elementos en la pantalla que empañan un poco el impresionante aspecto de lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido posteriormente parches. Las traducciones se llevan una mención de lo que podremos oír incluso palabrotas saliendo de los labios de nuestro personaje, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico la traducción del juego donde podemos encontrar de todo en perfecto castellano en su parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus personajes (con subtítulos). La banda sonora acompaña, no siendo especialmente visible desde el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos de sonido sí que son más exitosos, con pasos en función de la superficie, sonido único para cada arma, etc... El veredicto

  6. Si pusiéramos notas a cada una de las partes de Battlefield 5, la campaña se quedaría en un notable bajo, por ser algo más limitadas de lo que nos gustaría en cuanto a mecánicas, al estar demasiado enfocadas al sigilo. El multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos meses. Es precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale, el cooperativo, la cooperativa, 4 de la Historia de la Guerra, más opciones de configuración)) lo que nos hace torcer un tanto el gesto con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento. Es posible que se termine la selección de posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas de más.

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