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Game Controller Device. 2008-10987 수리과학부 김윤주. Game Controller - 과거 ~ 현재. 플레이어가 버튼 등을 조작함으로써 게임에 참여. Arcade. 오락실 기계 기계 하나 = 게임 하나 게임 플레이에 특화된 컨트롤러 매우 다양한 종류. Arcade. PC. 마우스 3D 게임의 시점 변환이 편리함 . ex) FPS 세밀한 , 빠른 조작 . ex) RTS 키보드 조작이 편리함 키가 굉장히 많음 . ex) 온라인
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Game Controller Device 2008-10987 수리과학부 김윤주
Game Controller- 과거 ~ 현재 플레이어가 버튼 등을 조작함으로써 게임에 참여.
Arcade • 오락실 기계 • 기계 하나 = 게임 하나 • 게임 플레이에 특화된 컨트롤러 • 매우 다양한 종류
PC • 마우스 • 3D 게임의 시점 변환이 편리함. ex) FPS • 세밀한, 빠른 조작. ex) RTS • 키보드 • 조작이 편리함 • 키가 굉장히 많음. ex) 온라인 • 아날로그 조작이 불가능. ex) 레이싱, 스포츠 + = Every Game
PC • 주변장치의연결이 자유로움 • 추가구입 : 별로 쓰이진 않음 Wheel: 레이싱 게임 Flight controller
Console • Arcade 게임기의 가정용화 • 전용 컨트롤러를 손으로 잡고 조작 • 조작하기 편함, 아날로그 조작 • 버튼을 누르는 강도 조정 가능 • 버튼의 숫자가 제한적 • 진동 • 별도의 컨트롤러 추가가능
Portable • Console 게임기의 휴대화 • Console 컨트롤러 + 화면 • Console 컨트롤러의장점. 그러나 버튼 수가 더 적다.
Game Controller- 현재 ~ 미래 이제 막 상용화 되기 시작한 미래 지향형 컨트롤러들. 플레이어가 더욱 능동적으로 게임에 참여한다는 것이 특징.
Nintendo Wii • 게임 컨트롤러의 혁명 • 새로운 도전 – 성공 장담 못함 • 플레이어가 컨트롤러를 움직이며 조작 • 센서가 컨트롤러의 거리, 방향, 기울기 검출 • 능동적으로 게임에 참여 • 새로운 재미의 가능성
Nintendo Wii • Console 컨트롤러 + 위치 센서 • 버튼을 눌러 게임 가능 • 컨트롤러를 휘두르며 게임 가능 • Motion Plus • 제한적 - 기타 컨트롤러가 종종 부가적으로 사용
Nintendo Wii • 플레이 영상
Nintendo DS / DSi • NDS = Portable + 터치 스크린 • 화면이 두 개. 하나가 터치 스크린 • 색다른 게임 플레이 • NDSi = NDS + 카메라 • 카메라를 활용한 게임
Apple iPhone / iPod Touch / iPad • 게임기로서의 기능을 무시 못 함 • 컨트롤러, 버튼이 없음 • 모든 조작은 터치로 이루어짐 • 불편한 조작감- 게임기로서의 한계
Sony PS3 - Move • Wii의 성공 -> PS3판 Wiimote • Wii보다 반응속도가 아주 조금 느림
Microsoft XBOX360 - Kinect • 컨트롤러는 필요 없다. 자기 몸이 컨트롤러! • 모션 센서가 플레이어의 모션을 캡쳐, 인식 • 음성 인식 • Eyetoy (PS2) – 모션 캡쳐를 이용했던 게임 • 미 발매 • 북미 11/4, 국내 11/19 출시 • 반응 딜레이?
Microsoft XBOX360 - Kinect • CM 영상 • 플레이 영상
컨트롤러의진화 • 플레이어의 동작을 인식 • Wii의 성공으로부터 시작 • 반응 속도 • 즐거움. 그러나 쉽게 질림 • 피곤함 • 터치 스크린
컨트롤러의 미래 • 플레이어가 더욱 적극적으로 게임에 참여 • Wii / Move / Kinect – 플레이어의 움직임이 반영 • 게임 컨트롤러가 완전히 사라질 수는 없음 • iPhone – 컨트롤이 매우 어려움 • Wii– 버튼 / 기타 컨트롤러 제공 • Move, Kinect – 기본 컨트롤러의 보조 컨트롤러