1 / 27

Pembuatan Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Android

Pembuatan Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Android. Palupi Kusumo Wardani 50406551. Latar Belakang. Dengan segala aktifitas yang semakin padat menjadikan sebagian orang termasuk mahasiswa memiliki tingkat mobilitas yang tinggi .

wenda
Download Presentation

Pembuatan Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Android

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PembuatanAplikasi Mobile Learning PadaSistem Android PalupiKusumoWardani 50406551

  2. LatarBelakang • Dengansegalaaktifitas yang semakinpadatmenjadikansebagianorangtermasukmahasiswamemilikitingkatmobilitas yang tinggi. • Dibutuhkansebuahaplikasi yang membantumahasiswadalammengakseskegiatanperkuliahandikampus. • Penerapan mobile learning denganadanyaaplikasiuntuklatihansoalbagimahasiswa yang menggunakan system operasi android.

  3. BatasanMasalah • Aplikasiinidibatasiuntuksatukelassajatetapidenganmatakuliah yang berbeda-beda. • Diujipada emulator Android, tidakdiujipada device sebenarnya.

  4. Tujuan • Membuatsuatuaplikasi mobile learning berbasis platform Android yang menyajikansoal-soal yang dapatdikerjakanolehmahasiswa. • Soal-soalinidiberikanolehdosen, dandikerjakansecara online.

  5. Metodologi • Tahap pertama : analisis kebutuhan. • mencarisoal-soaldanteori yang berkaitandenganmateripenulisan • Tahapkedua : perancangan sistem. • membuatdesainrancangandenganmenggunakan UML • Tahapketiga : implementasi. • pembangunansistem • menggunakan platform Android, Eclipse • bahasapemrograman PHP danMySQL • Tahapkeempat : Pengujiansistem • emulator android • webserver admin

  6. Teoripadaaplikasi mobile learning • ArsitekturUmum m-learning

  7. Arsitektur Android

  8. GambaranUmumAplikasi Aplikasi yang berbasiskan server-client, dimanasebagaiservernyaadalahberupa web yang diunggahpadasebuah webhosting. Sedangkanuntuksisi client merupakan user denganaplikasi mobile learning yang berjalanpada platform Android. Webservermerupakantempatuntukmenyimpansoal-soal yang akandiaksesoleh user. Padaaplikasiini, user harusmelakukan login denganmemasukkannamadan NPM untukdapatmengaksesnya. Untukmendapatkaninformasiterbarudari server, makadisediakan notification yang manaberfungsiuntukmendapatkan data terbarudari server. Webserverdikelolaoleh admin yang bertugasuntukmemperbaharuiinformasi. Webadmindapatmenghapus, menambah, ataumemperbaharuisoal-soal yang diberikanolehdosen.

  9. RancanganSistem Terdapat 3 aktor yang merupakanpengguna system yaitupengguna mobile, webadmin, danwebserver. Pengguna mobile memilikiusecaseyaitudapatmengerjakanlatihansoal. Webadminbertugasuntukmengelolasemua data yang adapadawebserverdanapa yang dikerjakanolehwebadminmerupakan includes padakegiatanpengguna mobile. Sedangkanwebservermerupakanaktor yang memprosespermintaandaripengguna mobile. • Use Case Diagram

  10. RancanganSistem • Proses Login (User dan Admin)

  11. Rancangan Sistem • Alur Kerja Admin

  12. RancanganSistem • AlurKerja User

  13. StrukturNavigasiWebadmin Login Menu (Pertemuan Ke-) Edit Hapus Tambah Logout

  14. StrukturNavigasi User Login Pilihan Menu Jarkom SBD Alg. Prlel Peng. SK IMK Matlan IsiSoal Nilai Logout

  15. SpesifikasiPerangkatKeras • Prosesor : Pentium dual-core • Memori : 1 Gb • RuangPenyimpan : 120 Gb • Untukspesifikasiperangkatkerastidakharussamadengan yang ditulis, yang pentingperangkatkeras yang digunakandapatmenjalankanperangkatlunak yang digunakan.

  16. SpesifikasiPerangkatLunak • BahasaPemrograman Java • SistemOperasi • Android Software Development Kit (Android SDK) • Integrated Development Environment (IDE) Eclipse 3.4 atau 3.5 • Android Development Tools (ADT) • Web service

  17. Tampilan Output Webadmin

  18. Tampilan Output Webadmin

  19. Tampilan Output Webadmin

  20. Tampilan Output Webadmin

  21. Tampilan Output Pada Emulator Android

  22. Tampilan Output Pada Emulator Android

  23. Tampilan Output Pada Emulator Android

  24. Tampilan Output Pada Emulator Android

  25. Kesimpulan • Fitur-fiturdapatberjalandenganbaik. • Soalmunculsecaraterurut. • Soalberupapilihanganda. • Nilaitesdilihatsetelahsoalselesaidikerjakan. • Aplikasiinidapatdijadikanalternatifbagimahasiswa yang menggunakanperangkat android agar lebihmudahdalammengerjakanlatihansoal yang diberikanolehdosen. • Terdapat notification diponsel android user jikadosensudahmemasukkansoalterbaru.

  26. Saran • aplikasiinidapatdikembangkanuntukberbagai program studidanberbagaimatakuliahdalampengembangandanpenyempurnaanselanjutnya.

  27. TERIMA KASIH

More Related