1 / 7

APLIKASI PEMBUATAN

APLIKASI PEMBUATAN. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

najila
Download Presentation

APLIKASI PEMBUATAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APLIKASIPEMBUATAN • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Riski Purwo Handariningsih, 50407735 PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN RUBIK 2 DIMENSI MENGGUNAKAN J2ME PI. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, Permainan, J2ME (xii+55+Lampiran) Permainan Rubik adalah sebuah permainan yang membutuhkan asah otak serta perhitungan algoritma untuk bisa memecahkan teka-teki yang ada di dalamnya. Rubik dipandang sebagai permainan yang positif, terjangkau, melatih motorik dan daya ingat serta melatih logika geometri atau susun bangun dalam kerangka otak pemain rubik. Pada kesempatan ini penulis ingin membuat suatu aplikasi permainan Rubik dalam bentuk 2 dimensi yang dapat dimainkan pada perangkat handphone sehingga permainan ini dapat dimainkan kapan saja dan di mana saja. Adapun tahap... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Permainan Rubik adalah sebuah permainan yang membutuhkan asah otak serta perhitungan algoritma untuk bisa memecahkan teka-teki yang ada di dalamnya. Rubik merupakan permainan puzzle mekanik berbentuk kubus yang memiliki warna pada setiap sisinya. Dibagi menjadi beberapa kotak kecil yang memiliki kelompok warna awalan yang sama untuk masing-masing sisi... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pembahasan Umum Java Java menurut definisi dari Sun adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Java2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama Java Virtual Machi... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini, akan dibahas mengenai tahapan-tahapan dalam pembuatan aplikasi yang telah disebutkan pada bab sebelumnya. Pembahasan ini dimulai dari perencanaan sampai dengan tampilan yang dihasilkan. Tahapannya terdiri dari perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, dan pengoperasian aplikasi pada emulator hingga pada tahap implementasi aplikasi ke handphone. 3.1. Gambaran Umum... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Aplikasi Permainan Rubik 2 Dimensi ini terdiri empat tampilan, yaitu tampilan Menu Utama, Help/About, New Game, dan High Scores. Permainan Rubik 2 Dimensi ini juga mempunyai 4 tingkatan atau level, yaitu 3x3, 4x4, 8x8, dan 12x12. Dari hasil pembahasan Penulisan Ilmiah tentang Pembuatan Aplikasi Permainan Rubik 2 Dimensi Menggunakan J2ME, penulis mendapat suatu kesim... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related