1 / 44

Input dan Output

Input dan Output. Restyandito , S.Kom, MSIS. INPUT. PIRANTI INPUT. Piranti input adalah segala instrumen, peralatan dan mekanisme yang dapat digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer.

vinny
Download Presentation

Input dan Output

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Input dan Output Restyandito, S.Kom, MSIS

  2. INPUT

  3. PIRANTI INPUT Piranti input adalah segala instrumen, peralatan dan mekanisme yang dapat digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer Penelitian IMK bertujuan untuk membuat suatu piranti input yang dapat memaksimalkan sifat-sifat fisik dan karakteristik kognitif manusia, sehingga meningkatkan efisiensi, reabilitas, dan kenyamanan sistem

  4. PIRANTI INPUT Keyboard • Piranti input tertua • Digunakan untuk memasukkan teks • Dikembangkan ole Christopher Sholes (QWERTY) • Lambat, karena jarak antar tombol-tombol yang sering digunakan terlalu jauh (bandingkan dengan Keyboard Dvorak) • Beban terhadap jari-jari tangan tidak merata (Shneiderman, 1987) • Digunakan oleh sebagian besar orang

  5. PIRANTI INPUT Keyboard • Secara ergonomis, keyboard yang baik adalah (Emmon & Hirsch, 1982) • Agak miring ke arah pengguna • Tidak menjadi satu dengan VDU (Virtual Display Unit) • Tipis, sehingga memberikan ruang gerak yang luas bagi pengguna

  6. PIRANTI INPUT Keyboard Microwriter Chord Keyboards BAT Keyboards GKOS Keyboards

  7. PIRANTI INPUT Mobile Keyboard • Apa yang perlu diperhatikan?

  8. PIRANTI INPUT Mobile Keyboard • Watch GUI

  9. PIRANTI INPUT Cursor Key • Suatu bentuk pada layar yang digunakan untuk menunjukkan posisi di layar • Pengembangan dari keyboard (tombol arah) • Kelemahan: • Gerakan pointer lambat. Jika gerakan dibuat cepat mengurangi ketepatan (akurasi • Repetitive strain injury (Dr.Leo M. Rozmaryn, M.D)

  10. PIRANTI INPUT Mouse Ball • Suatu piranti seukuran tangan yang dapat digunakan untuk ‘menunjuk’ dan ‘menggambar’ • 1 tombol vs. 2/3 tombol (Price & Cordova, 1983) • User lebih cepat jika menggunakan mouse dengan 2 tombol • Pengguna mouse dengan 2/3 tombol lebih akurat • Kelebihan: • Akurat (sebagai pointing device) • Dapat menggerakkan cursor secara cepat • Pengguna dapat merasa memanipulasi obyek secara langsung (direct manipulating) • Kelemahan: • Memerlukan ruang untuk menggerakan mouse

  11. PIRANTI INPUT Tracker Ball • Kelebihan: • Akurat • Dapat menggerakkan cursor secara cepat • Tidak memerlukan tempat yang luas • Bola yang dapat dirotasikan, gerakan kursor searah dengan bola • Kelemahan: • Keletihan microvascular (Dr.Leo M. Rozmaryn, MD)

  12. PIRANTI INPUT Joystick • Suatu batang kecil yang dapat digerak-gerakkan ke semua arah • Kelebihan: • Tidak memerlukan tempat yang luas (dapat dibuat menyatu dengan keyboard) • akurat • Self-centering pointing device • Kelemahan: • Lambat • Hanya digunakan untuk aplikasi tertentu

  13. PIRANTI INPUT Graphics Tablet • Pengguna menggunakan stylus untuk menggambarkan atau menggerakkan kursor pada graphic tablet • Kelebihan: • Cocok untuk pekerjaan menggambar dan tracing suatu gambar • Kelemahan: • Memerlukan banyak tempat

  14. PIRANTI INPUT Lightpen • Kelebihan: • Piranti direct pointing • Tidak memerlukan koordinasi antara mata dengan tangan • Pengguna dapat ‘langsung’ mengubah / memanipulasi apa yang tampak pada layar komputer • Sangat berguna sebagai pointing and positioning device • Kelemahan: • Saat menggunakan lightpen, sebagian layar tertutup oleh tangan • Physical fatigue (kelelahan)

  15. PIRANTI INPUT Touch Screen • Menggunakan lapisan plastik (plastic membrane) atau cahaya infra merah • Kelebihan: • Piranti direct pointing • Berguna untuk tugas-tugas dimana pengguna harus memilih perintah / obyek pada layar • Penggunaan ‘intuitive’ • Kelemahan: • Kurang akurat • Monitor menjadi kotor • Sebagian layar tertutup olehtangan

  16. PIRANTI INPUT Lain-Lain • Footmice atau moles • Speech: • cepat • Skill yang dikuasai semua orang dan proses kognitif yang terjadi sudah ‘terotomatisasi’ • Cocok untuk jenis interaksi yang berupa komunikasi • Digunakan jika mata dan tangan harus bebas (Michaelis & Wiggins 1982)

  17. PIRANTI INPUT Lain-Lain • Eye and head movement: • Electrophysiological, berdarsarkan gerakan otot mata  terperngaruh gerakan badan • Retina scan, melacak obyek dengan memfokuskan pandangan  kurang cocok untuk obyek-obyek yang kecil

  18. Wearable Devices

  19. The Blood Volume Pressure (BVP) earring Affective JewelryAnd Accessories Galvanic Skin Response (GSR) Shoes

  20. Expression Glasses

  21. Movement

  22. Movement

  23. Lain - Lain

  24. PIRANTI INPUT

  25. OUTPUT

  26. PIRANTI OUTPUT Piranti output adalah segala instrumen, peralatan dan mekanisme yang dapat digunakan untuk memberikan informasi (feedback) kepada pengguna

  27. PIRANTI OUTPUT Sistem harus dapat memberikan informasi: • Memberitahu pengguna dimana dia berada (dalam file / proses) • Menunjukkan seberapa jauh perkembangan suatu proses • Memberitahu pengguna jika harus memberikan masukan (input) • Mengkonfirmasikan bahwa inputan sudah diterima belum / informasi tidak valid

  28. PIRANTI OUTPUT Visual Display Unit • Masalah yang sering timbul sehubungan dengan VDU biasanya berkaitan dengan masalah fisik, misalnya flicker, kurang cahaya, resolusi, bentuk karakter dan spasi (Stewart, 1976) • Rekomendasi Reid’s (1985) • Hindari memberi terlalu banyak informasi pada layar • Gunakan seperempat pojok kanan bagian monitor untuk pesan yang penting karena penguna lebih sensitif terhadap perubahan yang terjadi pada bagian ini (Danchak, 1977) • Gunakan berbagai jenis font dan warna untuk menunjukkan bagian-bagian yang berbeda • Desain layout sehingga mata pengguna secara ‘netral jatuh’ ke bagian penting berikutnya • Gunakan pesan berkedip untuk mendapatkan atensi, tetapi hendaknya digunakan seperlunya.

  29. PIRANTI OUTPUT Printer dan Plotter • Hardcopy vs. Softcopy  ada kebutuhan untuk dapat ‘merasakan’ langsung • jenisnya • plotters • Impact line printer • Inkjet printers • Laser printers

  30. PIRANTI OUTPUT Printer dan Plotter • Shneiderman (1987) memberikan beberapa kriteria printer • kecepatan • Kualitas cetak • biaya • Compactness • Operasi yang tidak berisik • Jenis kertas yang digunakan • Set karakter yang tersedia • Variasi jenis dan ukuran font • Special form (printed forms, beda ukuran,dl) • realibilitas

  31. PIRANTI OUTPUT Printer dan Plotter • Impact Printer • murah • cepat • kualitas rendah • berisik

  32. PIRANTI OUTPUT Printer dan Plotter • Thermal Printer • sensitif terhadap cahaya • kualitas cetakan semakin lama menurun • kualitas rendah • memerlukan daya sedikit

  33. PIRANTI OUTPUT Printer dan Plotter • Inkjet Printer • cukup bagus • relatif murah • tidak begitu cepat

  34. PIRANTI OUTPUT Printer dan Plotter • Laser Printer • cepat • kualitas bagus • mahal

  35. PIRANTI OUTPUT Suara • Suara dapat digunakan untuk memberikan nformasi mengenai background process • Suara dapat digunakan untuk menggantikan informasi visual jika atensi pengguna tidak terfkus pada VDU

  36. PIRANTI OUTPUT Mechanic • Robot • Computer Aided Manifacturing • Fungsi-fungsi repetitive • Akurasi tinggi • Produktifitas tinggi (tidak perlu rehat kopi) • Menggantikan tugas yang berbahaya

  37. Real 3D Interactive

  38. Kacamata Hologram Prototipe peralatan holografik buatan perusahaan Optik Minolta, berat 25 gram, memungkinkan Penggunanya menyksikan citra holografik dari TV dan DVD yang diproyeksikan ke bagin dalam lensa plastik kacamata biasa.

  39. Equipment: • Input glove • Head mounted display (HMD) • Position trackers Virtual Reality

  40. Braille Board

  41. Sony Augmented Surface

  42. Referensi • Preece, Rogers, Sharp, 1994, Human-Computer Interaction, Addison-Wesley. ( hal 211-260 )

  43. The End

More Related