1 / 29

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT. DOSEN PENGASUH: ROY SARI MILDA, ST. JENIS DAN CARA KERJA PERANGKAT INPUT. Input Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer ,

michi
Download Presentation

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT DOSEN PENGASUH: ROY SARI MILDA, ST

  2. JENIS DAN CARA KERJA PERANGKAT INPUT • Input Device merupakanperangkat-perangkatkeraskomputer yang memilikifungsiuntukmemasukkan data kedalammemorikomputer, • sebagaicontoh input device yaitu keyboard, mouse, touchpad, touch screen, light pen, joy stick, games paddle, barcode, digitizer, scanner, sensor dan voice recognizer.

  3. INPUT DEVICES • Input device berfungsisebagai media untukmemasukkan data dariluarsistemkedalamsuatumemoridan processor untukdiolahdanmenghasilkaninformasi yang diperlukan. Data yang dimasukkankedalamsistemkomputerdapatberbentuk signal input dan maintenance input. • Signal input berbentuk data yang dimasukkankedalamsistemkomputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakanuntukmengolah data yang dimasukkan. • JadiInput device selaindigunakanuntukmemasukkan data dapat pula digunakanuntukmemasukkan program.

  4. PEMBAGIAN INPUT DEVICES BERDASARKAN SIFATNYA: • Peralatann input langsung, yaitu input yang dimasukkanlangsungdiprosesolehalatpemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidaklangsung, input yang melalui media tertentusebelumsuatu input diprosesolehalatpemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

  5. 1. KEYBOARD • Keyboard merupakan unit input yang paling pentingdalamsuatupengolahan data dengankomputer. Keyboard dapatberfungsimemasukkanhuruf, angka, karakterkhusussertasebagai media bagi user (pengguna) untukmelakukanperintah-perintahlainnya yang diperlukan, sepertimenyimpan file danmembuka file. • Penciptaankeyboard komputerberasaldari model mesinketik yang diciptakandandipatentkanoleh Christopher Latham padatahun 1868, Dan padatahun 1887 diproduksidandipasarkanolehperusahan Remington. • Keyboard yang digunakansekaranginiadalahjenis QWERTY, padatahun 1973, keyboard inidiresmikansebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlahtombolpada keyboard iniberjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kitakenalmemilikibeberapajenis port, yaitu port serial, ps2, usbdan wireless.

  6. Jenis-Jenis Keyboard :1.) QWERTY2.) DVORAK3.) KLOCKENBERG

  7. Jenis Keyboard Keyboard yang biasanyadipakaiadalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknyainimiripsepertitutspadamesintik. Keyboard QWERTY memilikiempatbagianyaitu :1. typewriter key2. numeric key3. function key4. special function key.

  8. 1. Typewriter Key Tombolinimerupakantombolutamadalam input. Tombolinisamadengantutspadamesintik yang terdiriatas alphabet dantombollainnyasebagaimanaberikut : • Back SpaceTomboliniberfungsiuntukmenghapus 1 character di kiri cursor• Caps LockBilatomboliniditekan, makalampuindikator caps lock akanmenyala, halinimenunjukkanbahwahuruf yang diketikakanmenjadihurufbesaratauKapital, bilalampu indicator caps lock mati, makahurufakanmenjadikecil.• DeleteTomboliniberfungsiuntukmenghapus 1 karakterpadaposisi cursor• EscTomboliniberfungsiuntukmembatalkansuatuperintahdarisuatu menu.• EndTomboliniberfungsiuntukmemindahkan cursor keakhirbaris/halaman/lembarkerja

  9. EnterTomboliniberfungsiuntukberpindahkebarisbaruatauuntukmelakukansuatu proses perintah.• HomeUntukmenujukeawalbarisataukesudutkiriataslayar• InsertTomboliniberfungsiuntukmenyisipkan character.• Page UpTomboliniberfungsiuntukmeggerakan cursor 1 layarkeatas• Page DownTomboliniberfungsiuntukMenggerakkan cursor 1 layarkebawah• TabTomboliniberfungsiuntukmemindahkan cursor 1 tabulasikekanan.

  10. 2. MOUSE • Mouse adalahsalah unit masukan (input device). Fungsialatiniadalahuntukperpindahan pointer ataukursorsecaracepat. Selainitu, dapatsebagaiperintahpraktisdancepatdibandingdengan keyboard. • Mouse mulaidigunakansecaramaksimalsejaksistemoperasitelahberbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyallistriksebagai input device mouse inidihasilkanoleh bola kecil di dalam mouse, sesuaidenganpergeseranataupergerakannya. • Sebagianbesar mouse terdiridaritigatombol, umumnyahanyaduatombol yang digunakanyaitutombolkiridantombolkanan. • Saatini mouse dilengkapi pula dengantombolpenggulung (scroll), dimanaletaktomboliniterletakditengah.

  11. 3. TOUCHPAD • Unit masukkaninibiasanyadapatkitatemukanpada laptop dan notebook, yaitudenganmenggunakansentuhanjari. Biasanya unit inidapatdigunakansebagaipengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenisyaitu pointing stick dan trackball. • KET. Gambar: atas ke bawah. a. Touchpad, b. trackball, c.pointing stick

  12. 4. Light Pen • Light pen adalah pointer elektronik yang digunakanuntukmodifikasidan men-design gambardengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapatmengirimkansinyalcahayakekomputer yang kemudiandirekam, dimanalayar monitor bekerjadenganmerekamenamsinyalelektroniksetiapbaris per detik.

  13. 5. Joy Stick dan Paddles Game • Alatinibiasadigunakanpadapermainan (games) komputer. Joy Stick biasanyaberbentuktongkat, sedangkan games paddle biasanyaberbentukkotakataupersegiterbuatdariplastikdilengkapidengantombol-tombol yang akanmengaturgeraksuatuobjekdalamkomputer.

  14. 6. BARCODE • Barcode termasukdalam unit masukan (input device). Fungsialatiniadalahuntukmembacasuatukode yang berbentukkotak-kotakataugaris-garistebal vertical yang kemudianditerjemahkandalambentukangka-angka. Kode-kodeinibiasanyamenempelpadaproduk-produkmakanan, minuman, alatelektronikdanbuku. Sekarangini, setiapkasir di supermarket ataupasarswalayan di Indonesia untukmengidentifikasiproduk yang dijualnyadengan barcode.

  15. SCANNER • Scanner adalahsebuahalat yang dapatberfungsiuntukmeng-copy ataumenyalingambaratauteks yang kemudiandisimpankedalammemorikomputer. • Dari memorikomputerselanjutnya, disimpandalamharddiskataupun floppy disk. • Fungsiscanner inimiripsepertimesinfotocopy, perbedaannyaadalahmesinfotocopyhasilnyadapatdilihatpadakertassedangkan scanner hasilnyadapatditampilkanmelalui monitor terlebihdahulusehinggakitadapatmelakukanperbaikanataumodifikasidankemudiandapatdisimpankembalibaikdalambentuk file text maupun file gambar. 

  16. Scanner Lembar Jawaban • Selain scanner untukgambarterdapat pula scan yang biasadigunakanuntukmendeteksilembarjawabankomputer. Scanner yang biasadigunakanuntukmelakukan scan lembarjawabankomputeradalah SCAN IR yang biasadigunakanuntuk LJK (LembarJawabanKomputer) padaulanganumumdanUjianNasional. • Scan jenisiniterdiridarilampu sensor yang disebutOptik, yang dapatmengenalijenispensil 2B. Scanner yang beredar di pasaranadalah scanner untukmeng-copy gambaratau photo danbiasanyajugadilengkapidenganfasilitas OCR (Optical Character Recognition) untukmengcopyataumenyalinobjekdalambentukteks.

  17. Saatinitelahdikembangkan scanner denganteknologi DMR (Digital Mark Reader), dengansistemkerjamiripsepertimesin scanner untukkoreksilembarjawabankomputer, biodatadanformulirsepertiformuliruntukpilihansekolah. Dengan DMR lembarjawabantidakharusdijawabmenggunaanpensil 2 B, tapidapatmenggunakanalattulislainnyasepertipulpendanspidolsertadapatmenggunakankertasbiasa.

  18. GRAPHIC PAD • Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapatmembuatrancanganbangunan, rumah, mesinmobil, danpesawatdenganmenggunakan Graphics Pads. Graphics pads inimerupakan input masukanuntukmenggambarobjekpada monitor. • Graphics pads yang digunakanmempunyaiduajenis. Pertama, menggunakanjarum (stylus) yang dihubungkanke pad ataudenganmemakaibantalanteganganrendah, yang padabantalantersebutterdapatpermukaan membrane sensitifsentuhan ( touch sensitive membrane surface). Teganganrendah yang dikirimkankemudianditerjemahkanmenjadikoordinat X – Y. • Kedua, menggunakanbantalansensitifsentuh ( touch sensitive pad) tanpamenggunakanjarum. Cara kerjanyaadalahdenganmeletakkankertasgambarpadabantalan, kemudianditulisidenganpensil.

  19. Graphic pad

  20. B. PERANGKAT DAN METODE OUTPUT • Perangkat output ataualat output adalahperangkatkomputer yang digunakanuntukmenampilkanataumenyampaikaninformasikepadapenggunanya. Informasi yang ditampilkanolehkomputermerupakanhasildaripemrosesan yang telahdilakukanolehkomputer. Informasi yang diteruskanolehkomputermelaluiperangkat output dapatberupatampilan di layar, hasilcetakan, suara, dansebagainya.

  21. 1. MONITOR • Monitor merupakanalatkeluaran / alat output yang memberikantampilan visual kepadapenggunakomputer. Kita dapatmelihatapa yang sedangdilakukanoleh program ataukomputer di layar monitor. • Komputermenampilkanpesan, informasi, ataupunmemintamasukankepadapenggunakomputermelaluitampilan di layarmonitor.Komputermembuattampilanteks, bilangan, ataugambardengancaramenggabungkanelemen-elemenkecil yang disebutdengan pixel atauseringjugadisebutpels. Makin banyak pixel darisebuahtampilanteks, bilangan, ataugambar, makinbaiktampilantersebut.

  22. 2. INFOCUS • Infocushampirsamadengan monitor. Fungsinyaadalahuntukmenampilkangambar/visual hasilpemrosesan data. Hanyasaja, infocusmemerlukanobjek lain sebagai media penerimapancaran signal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerimatersebutsebaiknyamemilikipermukaandatardanberwarnaputih (terang). Biasanya yang digunakanadalahdindingputih, whiteboard, ataupunkain/layarputih yang dibentangkan.

  23. Gambar infocus

  24. 3. PRINTER • Printer adalahperangkat output yang digunakanuntukmenghasilkancetakandarikomputerkedalambentukkertas. Cetakantersebutdapatberupadokumen, gambar, maupundokumen yang disertaidengangambar.  • Printer dibedakanmenjaditigajenis, yaitu dot-matrix, inkjet, dan laser jet. Printer dot-matrix menimbulkankebisingan yang lebihbesardibandingkandengan printer jenis inkjet dan laser jet. Dari segikualitascetakan, printer laser menghasilkancetakan yang lebihbaikdaripada inkjet.

  25. Kelemahandari printer laser adalahharganya yang mahal.Ketajamanhasilcetakandiukurdengansatuan dpi atau dot per inch ataubanyaknyatitikdalamsatuinci. Makin tinggi dpi darisebuah printer, akanmakintajamcetakan yang dihasilkan.Kecepatanmencetakdiukurdengansatuan ppm atau page per minute atauhalaman per menit. • Makin tinggi ppm sebuah printer makamakinbanyakhalaman yang dicetakdalamsatumenit, ataumakincepat proses pencetakan. • Printer dihubungkandengankomputermelaluikabel USB. Selaindihubungkankekomputer, printer jugaharusdihubungkankesumberlistrik. Sebelumdapatdigunakan, sebuah printer harusdikenaliolehsistemoperasikomputer. Karenaitu, setelahdihubungkandengankomputer, kitaharusmenginstaldrivemyaterlebihdahulu.

  26. Contoh Printer

  27. 4. SPEAKER • Speaker merupakanperangkatkeluaran yang menghasilkansuara, di manasuaratersebutsebelumnyatelahdiolahdalam sound card (kartusuara). Speaker-speaker yang ada di pasaransekarangtelahmenggunakan 6 speaker berikut satellite dan 1 subwoferuntukmenghasilkantatasuara yang optimal.

  28. REFERENSI • http://www.weblog.web.id/2012/10/perangkat-keras-komputer-hardware.html • http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/ • http://top-ilmu.blogspot.com/2012/10/macam-macam-alat-output-komputer.html#ixzz2fyIY9Zbg

More Related