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Projeto UCA Tutorial Programa Etoys - PowerPoint PPT Presentation


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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO Departamento de Ciências da Natureza Profa Dra. Fernanda Britto Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini. Projeto UCA Tutorial Programa Etoys. Porto Alegre, setembro de 2011. Parte I Introdução ao Squeak Etoys.

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Presentation Transcript

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

COLÉGIO DE APLICAÇÃO

Departamento de Ciências da Natureza

Profa Dra. Fernanda Britto

Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini

Projeto UCATutorial Programa Etoys

Porto Alegre, setembro de 2011


Parte I

Introdução ao Squeak Etoys


O squeak etoys um aplicativo que permite o aprendizagem atrav s da linguagem de programa o

O Squeak Etoys é um aplicativo que permite o aprendizagem através da linguagem de programação.

O que é o Squeak Etoys?


O que programa o

É um método padronizado para expressar instruções para um computador.

Com o Squeak, faremos a montagem de scripts para o movimento de objetos e, como resultado, teremos uma animação.

O que é programação?


Scripts s o roteiros de uma anima o no exemplo abaixo a estrela gira na velocidade 5

Scripts são “roteiros” de uma animação. No exemplo abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

O que são scripts?


Tela inicial do Programa Squeak EToys abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Barra de Ferramentas abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 Botão Ajuda

2 Nome do Projeto

3 Botão voltar

4 Botão avançar

5 Ferramenta desenho

6 Ferramenta suprimentos

7 Trocar idioma

8 Tela cheia

9 Salva/Exportar Projeto

10 Abrir/Importar Projeto

11 Fechar Squeak Etoys

12 Esconder/Mostrar Barra de Ferramentas


Este fundo em branco do Squeak é chamado de “mundo”. abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

É para onde arrastaremos os comandos de movimento para montar os scripts.


Ajuda abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

Mostrar/esconder guias de ajuda


Nome do projeto abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Botão “voltar” abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Botão “avançar” abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Ferramentas. Parte 01/02 abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

Balde: preenche superfícies delimitadas, utilizando a cor selecionada

Pincel: Pinta superfícies com a cor selecionada

Extrator de cores: seleciona uma cor de qualquer superfície

Espessura: define a espessura do pincel ou da borracha

Cores recentes: lista de cores utilizadas

Carimbos: selecionar e carimba uma superfície repetidamente

Linhas e polígonos: para desenhar linhas e polígonos


Ferramentas. Parte 02/02 abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

Borracha: apaga superfícies ao clicar ou arrastar

Espectro de cores: com o mouse sobre essa ferramenta, abre o espectro de cores

Botão Volta: desfaz a última alteração

Botão Fica: clicar ao terminar a edição para salvar o desenho

Botão Limpa: apaga toda a edição

Botão Lixo: apaga todas as alterações feitas


Suprimentos/Acessórios abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

Clicar e arrastar para o projeto


Trocar de idioma abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Tela cheia abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Abrir novo projeto abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Salvar projeto abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Sair do Etoys abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Esconder barra de ferramentas abaixo, a estrela gira na velocidade 5.


Menu abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

Mover

Segurar

Eliminar

Duplicar

Minimizar

Programar

Continuar desenhando

Criar uma etiqueta dizendo “esboço”

Redimensionar

Girar


Parte II abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

Revisando a matéria:

Transcrição


Relembrando... abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

As proteínas podem ser descritas como peças-chave na constituição dos organismos. E o plano para fabricação de proteínas está no DNA da célula.


A síntese de proteínas é realizada em abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

duas etapas: Transcrição e Tradução.

* O processo de Transcrição consiste

na síntese do RNA mensageiro (RNAm)

a partir da fita-molde do DNA.

* O processo de Tradução na

Interpretação do RNAm no Ribossomo

através da leitura de códons

(trinca de aminoácidos)


Lembre-se: o DNA é uma molécula de fita dupla, sendo uma fita codificante e a outra fita chamada de fita-molde (a partir da qual o RNAm será sintetizado, de maneira complementar). Este RNAm será equivalente à fita de DNA codificante.

Na animação que vamos montar, faremos apenas a fita-molde, para simplificar.


Vamos então preparar a primeira animação (transcrição) utilizando o Squeak Etoys.

A ideia é facilitar o

entendimento da

matéria através da

construção e

visualização do processo.

O tutorial tem a finalidade de introduzir conceitos básicos do programa. Posteriormente, você desenvolverá o roteiro das animações e simulações!


Parte III utilizando o Squeak Etoys.

Construindo um Projeto:

Transcrição


1 clique em novo projeto
1. Clique em “Novo Projeto” utilizando o Squeak Etoys.


2. Vamos desenhar as fitas de DNA e RNAm. Clique na aquarela e desenhe uma fita reta, larga o suficiente para que se escrevam letras nela. Quando terminar, clique em “fica”.


3. Clique com o botão direito na fita. Clique nos dois quadrados em verde para duplicar o desenho e puxe para baixo.



5. Esta segunda fita será o DNA. Mude-a de cor e, utilizando a reta, desenhe as letras correspondente às bases nitrogenadas.



Deve ficar assim
Deve ficar assim: objeto como “DNA”.


7. A fita de cima será a de RNAm, sintetizada a partir da de DNA. Clique com o botão direito na fita azul e depois clique no lápis para desenhar as bases nitrogenadas do RNAm. Lembre-se que estas devem ser complementares às da fita de DNA. Após desenhar, nomeie a fita como “RNAm”.


8 vamos desenhar uma ltima figura a rna polimerase ela deve ser maior do que a largura das fitas
8. Vamos desenhar uma última figura: a RNA polimerase. Ela deve ser maior do que a largura das fitas.


9 coloque o nome na figura assim como fizemos com as fitas depois clique no olho azul
9. Coloque o nome na figura, assim como fizemos com as fitas. Depois clique no olho azul.


10. Vamos começar a montar os scripts (movimentos para animação). Clique em “básico” e selecione “movimento” no menu.



12 no mundo aparecer o novo script da rna polimerase miniminize o menu de a es como indicado
12. No mundo aparecerá o novo script da RNA polimerase. Miniminize o menu de ações como indicado.


13. Clique com o botão direito no RNAm (fita azul) e depois no olho. No menu, clique em “básico” e selecione “movimento”. Em “testes”, localize “Testar Sim Não” e arraste para o mundo.




16. Primeiro, escolha a cor do item “Testar” do script do RNAm. Clique na cor como indicado e clique em cima da RNA polimerase. Depois, minimize o menu de ações do RNAm.





21. Agora vamos ajustar as velocidades. Coloque o RNAm para avançar a 1 e a RNA polimerase para avançar a 9, conforme indicado.



23. Deve ficar como na figura. Posicione a RNA polimerase à esquerda do par de fitas. A seguir, ative o script do RNAm clicando no relógio ao lado do ponto de exclamação.




26. Ative também o script da RNA polimerase. Ela deve avançar à direita e, à medida em que passa por cima da fita de DNA, a fita de RNAm surgirá, como se estivesse sendo sintetizada.


FIM avançar à direita e, à medida em que passa por cima da fita de DNA, a fita de RNAm surgirá, como se estivesse sendo sintetizada.


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