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1.3 Klassen und Beziehungen

Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL. 1.3 Klassen und Beziehungen. Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL. 1.3 Klassen und Beziehungen.

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1.3 Klassen und Beziehungen

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  1. Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL 1.3 Klassen und Beziehungen Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen

  2. Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL 1.3 Klassen und Beziehungen Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen

  3. Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL 1.3 Klassen und Beziehungen Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen

  4. Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL 1.3 Klassen und Beziehungen Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen

  5. Beziehungen zwischen den Klassen: 1.3 Klassen und Beziehungen Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen

  6. Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; //… } Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen 1.3 Klassen und Beziehungen

  7. Erzeugen eines neuen Objekts durch Aufruf eines Konstruktors der Referenzklasse: lampeOben = new Lampe(); Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen 1.3 Klassen und Beziehungen

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