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Computer und Roboter in Science Fiction

Computer und Roboter in Science Fiction. Breckner, Detrez, Fitger, Ostrowski, Schmitt. Übersicht. Exoskelette Roboter Androiden Cyborgs Computer. Exoskelette in der Sience Fiction Literatur. Starship Troopers Iron Man Aliens 2 Matrix 3 Avatar. Abb.1: Avatar / Kampfroboter.

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Computer und Roboter in Science Fiction

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Presentation Transcript


  1. Computer und Roboterin Science Fiction Breckner, Detrez, Fitger, Ostrowski, Schmitt

  2. Übersicht • Exoskelette • Roboter • Androiden • Cyborgs • Computer

  3. Exoskelettein der Sience Fiction Literatur Starship Troopers Iron Man Aliens 2 Matrix 3 Avatar Abb.1: Avatar / Kampfroboter

  4. ExoskeletteErster Prototyp: Hardiman Hersteller: General Electric (1965) Hob 680kg schwere Lasten kontrollierte Benutzung gelang nicht Abb.2: Hardiman

  5. ExoskeletteZivile Nutzung: HAL (Hybrid Assistive Limb) Hersteller: Cyberdyne Batteriebetrieb (2-3H) Produktion von 400 HAL‘s jährlich Für alte-, kranke- und behinderte Menschen entwickelt Soll Querschnittsgelähmten zum Gehen verhelfen Abb.3: HAL (Hybrid Assistive Limb)

  6. ExoskeletteMilitärische Nutzung Hersteller: Raytheon hydraulischen Muskeln heben 100kg Antrieb über Verbrennungsmotor Einsatz auf Kriegsschauplätzen Abb.4: Vorführung bei Raytheon / SARCOS Abb.5: Vorführung bei Raytheon / SARCOS

  7. Roboter mobile oder stationäre Maschine die feste Tätigkeiten erfüllt Das Wort Roboter stammt aus dem tschechischen (robota) es wurde von den Autoren Josef und Karel Čapek anfang des 20. Jahrhunderts geprägt. Abb.6: Wall-E

  8. Moderne Roboter In der heutigen industriellen Fertigung sind Roboter unersetzliche Helfer Die bekanntesten Einsatzorte sind die Fertigungsstraßen in der Automobilherstellung Einsatz dort wo es für Menschen zu gefährlich währe z.B. bei Strahlung oder im Weltraum. Abb.7: Rover Spirit bei der Erkundung des Mars Abb.8: KUKA Gelenkarmroboter an einer Fräsmaschine

  9. Moderne und SiFi-Roboter im Vergleich Der aus StarWars stammende Roboter R2D2 gehört zu den bekanntesten Robotern überhaupt. Er verfügt über eine Vielzahl an Fähigkeiten z.B. Raumschiffe reparieren, Computer hacken oder gar fliegen. Dieser seit ein paar Jahren erhältliche Roboter kann bis 120 min. staubsaugen. Er ist Batterie gebunden und muss deshalb öfter die Ladestation aufsuchen. Er bleibt öfter an Ecken hängen. Abb.9: R2D2 Sound: Abb.10: Staubsaugroboter

  10. Androiden • Im Gegensatz zu dem Cyborg ist der Androide ein Roboter der einem Menschen täuschend ähnlich sieht • menschenähnlich verhält • eigene Entscheidungen (Künstliche Intelligenz) fällen kann, die aber nicht gegen seiner ethnischen Programmierung verstößt • Im 20. Jahrhundert sind Androiden Sympathieträger; verfügt auch charakterlich über eine vollkommen menschliche Persönlichkeit

  11. Sie muss sitzen und kann höchstens aufstehen, aber nicht gehen drückt durch Gesichtsmimik Gefühle aus Mit ihren 15 Videokameras kann sie den Ausdruck ihres menschlichen Gegenübers deuten und diesem jeweils auch ihr Gesicht und ihre Augen zuwenden Problematisch: in den kleinen Körper Lang haltende Akkus einzubauen. Die sitzenden Androiden lassen sich über ein Stromkabel mit Energie versorgen Kostet 3 Millionen US-Dollar Abb.11: Japanische Frau Repliee Q1 Abb.12: Äußere und innere Erscheinung Stand 2006

  12. Abb.14: AndromedaRommie Androiden Abb.13: Star Trek Lieutenant Commander Data Abb.15: I - Robot

  13. Der Begriff Cyborg bezeichnet ein Mischwesen aus lebendigem Organismus und Maschine. Zumeist werden damit Menschen beschrieben, deren Körper dauerhaft durch künstliche Bauteile ergänzt werden. Der Name ist ein Akronym und leitet sich vom englischen cybernetic organism, (dt.: „kybernetischer Organismus“) ab. Beispiele : Sechs-Millionen-Dollar-Mann (TV-Serie, 1974–1978): Steve Austin. RoboCop (Spielfilm, 1987) Star Trek – Die Borg I Robot (Spielfilm, 2004): Del Spooner. Cyborg Abb.16: Borg-Drone (Star Trek) Abb.17: Seven of Nine (Star Trek Voyager)

  14. Implantate in der Realität (Heute) • Cochlear Implantat • Gehörersatz • Retina Implantat • Sehersatz • Brain Interface • Direkte Verbindung zwischen Mensch und Computer Abb.18: Cochlear- Implantat Abb.19: Cochlear- Implantat 2 Abb.20: Retina- Implantat 1 Abb.23: Brain Interface Chip Abb.22: EEG-Offene Schädeldecke Abb.21: Retina- Implantat 2

  15. Prothesen in der Realität (Heute) Abb.25: Armprothese Abb.26: Armprothesen Hauptproblem: Inkompatibilität zwischen Künstlichen und Biologischen Systemen Abb.27: Gefäß-Prothese (Aorta) Abb.24: Beinprothese

  16. Computer - Kommunikation Sprachkommunikation: • Fiction: K.I.T.T (Night Rider) • VOX (Voice Operated Exchange • Dialogsysteme => Computerlinguistik Abb.28: Knight Rider K.I.T.T • Gedankenkommunikation: • Fiction: „Nanoc“ (Sirrahs Träume) • Auffangen und Umwandeln von Nervenimpulsen • Sensoren und Elektroden am oder im Körper

  17. Supercomputer • Fiction: • Deep Thought (Per Anhalter durch die Galaxis) • M.O.M (Alien) • Boardcomputer (Star Trek) Abb.29: Guide to the Galaxy Deep Thought • Grid-Computing => Koordinierter Computercluster • Autonomic Computing => Self-Chop • Biocomputer => DNA als Arbeitsmedium • Quantencomputer => Quantenzustände als Arbeitsmedium

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