1 / 53

ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME. İÇERİK. Çoklu ortam öğrenme kuramları Gestalt tasarım ilkeleri. Farklı bilgi formları?. Kelimeler Diyagramlar Haritalar Resimler Slaytlar Video Film Fotoğraf Grafik Animasyon Ses Sayı Kavram haritaları. Tasarımcı, Öğrenene ileri/geri gitme

Download Presentation

ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

  2. İÇERİK • Çoklu ortam öğrenme kuramları • Gestalt tasarım ilkeleri

  3. Farklı bilgi formları? • Kelimeler • Diyagramlar • Haritalar • Resimler • Slaytlar • Video • Film • Fotoğraf • Grafik • Animasyon • Ses • Sayı • Kavram haritaları

  4. Tasarımcı, • Öğrenene ileri/geri gitme • İstenilen noktaya gitme • İstenilen yerden başlama • İstenmeyen ses veya görüntü öğelerini geçebilme • Farklı dil, font, yardımcı karakter seçimlerini yapabilme

  5. Öğretim yazılımları • Öğrenmenin gerçekleştiği ya da gerçekleşmesinin umulduğu fiziksel çevrenin düzenlenmesi “öğretim tasarımı”dır. • Okullarda, derslerde, evde… uzaktan öğretimi gerçekleştirmek için hazırlanmış olan materyallere öğretim yazılımları denir.

  6. Çoklu Ortam Öğrenme Kuramı • Çoklu ortam ilkesi • Uzamsal yakınlık ilkesi • Zamansal yakınlık ilkesi • Tutarlılık (mantıklılık) ilkesi • Modalite İlkesi • Gereksizlik İlkesi • Bireysel farklılıklar ilkesi

  7. Çoklu ortam ilkesi 1- Çoklu ortam ilkesi (multimediaprinciple): Ögrenenler, resim ve sözcüklerin birlikte sunulduğu öğrenme ortamlarında, sadece sözcüklerden oluşan öğrenme ortamlarına göre daha iyi öğrenirler. Mayer’e göre bir şey öğretilmek istendiğinde resimlerle desteklenirse öğrenme daha iyi gerçekleşir.

  8. Uzamsal yakınlık ilkesi 2- Uzamsal yakınlık ilkesi (spatialcontiguityprinciple): Öğrenenler, ilişkili sözcük ve resimlerin sayfa (ya da ekran) üzerinde birbirine yakın olduğu ortamlarda, uzak olduğu ortamlara göre daha iyi öğrenirler.

  9. Zamansal yakınlık ilkesi 3- Zamansal yakınlık ilkesi (temporalcontiguityprinciple): • Öğrenenler, birbiriyle ilişkili sözcük ve resimlerin aynı anda sunulduğu ortamlarda, sunulduğu ortamlara göre daha iyi öğrenirler.

  10. Tutarlılık (mantıklılık) ilkesi 4- Tutarlılık (mantıklılık) ilkesi (coherenceprinciple): • Öğrenenler, konu ile ilgisi olmayan sözcük, resim ve seslerin ortamın dışında tutulduğu durumlarda daha iyi öğrenirler.

  11. Modalite ilkesi 5- Modalite ilkesi (modalityprinciple): Öğrenenler grafik ve seslendirilmiş sözcükler ile (anlatım) daha iyi öğrenirler. • E-öğrenme ortamlarında sesli anlatım

  12. M kul Etkili

  13. Gereksizlik ilkesi • 6- Gereksizlik ilkesi (redundancyprinciple): • Ögrenenler, grafik ve sesli anlatımın (narration) birlikte sunulduğu ortamlarda, grafik, sesli anlatım ve yazılı sözcüklerin (on-screentext) birlikte sunulduğu ortamlara göre daha iyi öğrenmektedirler. • Gereksiz çoklu ortam kullanımı. Dikkat!!! • Üç öğeye birden odaklanma problemi!

  14. Bireysel farklılıklar ilkesi 7- Bireysel farklılıklar ilkesi (individualdifferencesprinciple): • Öğrenciler resmi dilden çok sözlü sohbet (conversational) şeklindeki yardımlarla daha iyi öğrenmektedirler. • Etkileşimde oldukları varlık, ne kadar insana benzerse o kadar öğrenmek için çaba sarf ettikleri görülmektedir.(Gerçek insan sesi, görüntüsü gibi…) • Bu bilgilerle tasarlanan pedegojikagents– on-screenkarakterler daha etkili sonuç vermektedir.

  15. Ek…. • Parçalayın. İçeriği küçük parçalar halinde öğrencinin karşısına getirin. • Öğrenenlerin kendi bildikleri sözcük ve kavramlarla yeni bir konuyu anlatmaya çalışın

  16. Resim Kullanımına Ek Olarak • Yapilanarastirmalardainsanlarin en çok sol üst köşeye yerleştirilen nesneleri hatırladıkları bulunmuştur. • Bu nedenle görsel materyaldeki en önemli öğe mümkünse sol üst köşeye yerleştirilmelidir. • Gerçek resim yerine illustrasyon tercih edilmeli • Renkli resim tercih edilmeli

  17. Renk Kullanımı

  18. Gri üzerinde Siyah

  19. Futbol takımı renkleri istenmeyen etki yapabilir, kaçının!

  20. Renk Kullanımı • Ön plandaki renklerin arka plan ile kontrast oluşturması gerekir. • Aynı sayfada üçten fazla renk kullanılmamalıdır.

  21. Metin Düzeni • Rahat okunabilir bir yazı tipi tercih edilmelidir. • Rahat okunabilir bir yazı tipi tercih edilmelidir. • Rahat okunabilir bir yazı tipi tercih edilmelidir. • Rahat okunabilir bir yazı tipi tercih edilmelidir.

  22. Metin Düzeni • Paragraflarda geçen kelimeler anlamlı ve kısa olmalı okuyucu dikkatini dağıtmayacak şekilde olmalıdır. (=12 KELİME) • Cümleler 7-10 kelimeyi geçmemelidir.

  23. Metin Düzeni • Paragraflar bölünmeden aynı ekranda bitirilmelidir. • Vurgulanması istenen noktalar için italik, alt çizgi, farklı renk, kalıngibi dikkat çekiciler kullanılmış olması kullanıcının ilgisini istenen noktaya çekmek için kullanılır. • İfadelerde yazım kurallarına uyulmalıdır.

  24. Metin Düzeni • Olumlu cümleler kullanılması çok sayıda teknik kelime ve kısaltmalar kullanmaktan kaçınılmalıdır. • Her paragraf için paragraf içeriğini özetleyen başlık kullanılmalıdır.

  25. Metin Düzeni • Paragraflarda okumayı kolaylaştırıcı satır aralıklarına yer verilmelidir. • Yazı büyüklüğününü 1,5 katı kadar satır aralığı tavsiye edilir.

  26. Metin Düzeni • Bir metinde küçük harf kullanımı daha rahat takip edilmesini sağlar • BİR METİNDE KÜÇÜK HARF KULLANIMI DAHA RAHAT TAKİP EDİLMESİNİ SAĞLAR. • Birkaç kelimeden oluşan başlıklar istenirse büyük harflerle yazılabilir fakat üç kelimeyi geçen cümlelerde genel kural olarak küçük harfler kullanılmalıdır

  27. Programın ilerleme, geri gitme, yardım, çıkış vb. kullanımla ilgili buton işaretleri kullanıcının kolayca görebileceği yerde ve nitelikte olmalıdır. • Yeni bir sayfaya ancak öğrencinin onayı ile geçilebiliyor olması. Aksi halde ekran onay beklemelidir.

  28. Gestalt prensipleri e-öğrenme ortamlarında nasıl kullanılabilir?

  29. ALGLAMA • Öğrenme ile ilgili görüşleri, algılama ile ilgili çalışmalara dayanmaktadır. • Algılama dış dünyadan duyu oranlarımız yoluyla aldığımız bilginin beyin tarafından örgütlenerek yorumlanması sürecidir.

  30. ALGILAMA • Algısal Değişmezlik: • Bir nesneyi koşullar değişmesine rağmen aynı obje olarak görmemize algısal değişmezlik denir. Örneğin; pencerenin pozisyonuna bağlı olmaksızın (kapalı ya da açık iken) onu pencere olarak, kişiyi önümüzde durmasına ya da uzakta olmasına bağlı olmaksızın aynı kişi olarak algılarız. • Algıda seçicilik: • Birey çevredeki uyarıcıların ancak belli olanlarını seçer ve algılar.  Örneğin; spora ilgisi olan birey gazetedeki spor haberlerine yönelir. • Bir insanın dikkatini mesleğiyle ilgili haberlere yöneltmesi gibi.

  31. GESTALT PRENSİPLERİ

  32. Parça parça veya ayrı ayrı birimlerin birleşip anlamlı bir şekil kazanmasına Gestalt denir. • insanların görsel elemanları zihinlerinde nasıl grupladığını veya derlediğini inceler. • Gestalt bir psikoloji terimi olup, "Birleşik Bütün" anlamına gelmektedir.

  33. Gestaltçıların temel görüşlerini şöyle sıralayabiliriz. • •İnsanlar gördüklerini bir bütün olarak algılarlar.Parçalar arasındaki ilişkilerde önem taşır. • •Bir nesnenin algılanışı onu diğer parçalarla olan ilişkisine bağlıdır. • ••İnsanlar çevrelerini bir düzen içinde görürler. • •Davranış kişinin karşılaştığı durumu algılamasına ve durumu kendi amaçları arasında yorumlamasına bağlıdır. Öğrenme bu belirtilen algı ve yorumdaki değişmedir.

  34. Şekiller zihnimizde etraflarındaki öğelerden etkilenerek değerlendirilmektedir. • Şeklinin bütününün etkisi, her bir parçanın etkisinin toplamından BÜYÜKTÜR. • Gestaltalgılarımızın şekillendirme yeteneği ortaya koymaktadır.

  35. Herhangi bir anda ilgimizi yönelttiğimiz şey bizim için bir şekil (figür) olmaktadır. Figür olan şey, bizim o andaki gereksinimimize ( ihtiyacımıza ) göre oluşmaktadır. • Sevdiğimiz birisiyle oturup konuşurken bizim için o andaki figür karşımızdaki kişidir. • Şekil/zemin ilişkisi her zaman akıcıdır ve değişmektedir.

  36. Şekil-Zemin • Şekil-zemin" ilkesi nesneleri bir arka planda nasıl görüntüleneceğini belirler.

  37. Şekil ve Zeminin ayırıcı özellikleri; • -Şekil , anlamı içerir,dikkat çekicidir, nesneye benzer , zeminin önünde yer alır • -Zemin,arka planda, anlam içermez, biçimi belirsizdir • -kenar çizgi , şekli zeminden ayırır, nesnenin şekline aittir. • Kamuflaj halinde şekil ve zemin belirsizliği yaşanır şekil ancak hareket ettiği takdirde fark edilir. • Örneğin trafik işaretleri zıtlık etmenin algıyı kolaylaştırması amacıyla beyaz zemin üstüne siyah, kırmızı zemin üzerine beyaz, veya sarı zemin üzerine siyah şeklinde düzenlenmiştir.

  38. Yakınlık-Proximity • Zihin, yakın olan nesneleri gruplamaktadır. • Şekillerin yakınlık derecesi arttırıldığında, bütünlük meydana gelir. • Öğrenme materyalinde birbirine yakın öğeler, birbiriyle ilişkili olmalıdır.

More Related